我之前認為光矛+點防+血量的戰列艦是最好的辦法,能以最小的代價戰勝護衛艦。這其實是陷入了一個思維的盲點。
我們來分析一下二者的最大優勢和最大劣勢:
護衛艦閃避高,小型武器的輸出更有效,但是血量少,單次輸出低。
戰列艦(或者巡洋艦)大型武器輸出效率低,但是持續能力和單次輸出高。
既然我們暫時無法破解小船的閃避,那麽只有盡可能發揮大船的優勢,核心思路就是“我打不到你,你也別想傷到我”。所以戰列艦上要放棄堆血量,而是堆護盾再生裝置。
為了讓大家更快地理解,首先放出一組對比圖,戰列艦6個L槽全裝flakartillery(不要吐槽這個武器配置有問題,這不是重點)。
一、按照之前思路純加血:
3艘戰列艦在擊沉對方20艘護衛艦後覆沒。
二、堆護盾再生裝置
可以看到,幾乎無損戰勝24艘護衛艦。
第一組測試中,護衛艦消滅戰列艦用了20984點傷害;
而第二組測試中,僅僅護盾就承受了20000點傷害還幾乎完好無損。
需要說明的是,在第二組測試中為了驗證隻用護盾是否具有普適性,我故意將護衛艦的3點防換成了1魚雷2點防,結果大家應該都能猜到,魚雷幾乎全部被攔截,所以不會對這種配置構成威脅。
這種思路可行的關鍵在於:
1.護盾本身和護盾最後一戰在戰鬥中——注意是戰鬥中——都是不會恢復的,只有護盾再生裝置可以。
2.護衛艦上唯一能完全穿透護盾的就是魚雷,而點防對爆炸物的攔截效果實在太好了。或者就是裝干擾器,但那個傷害也比不上護盾的回復量。
當然,這倒也不是說可以隻造戰列艦出去打天下了,你還是需要護衛艦的。