《邊緣禁地3》馬裏旺新元素受福相容性測試 - 遊戲狂
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《邊緣禁地3》馬裏旺新元素受福相容性測試

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2021-07-05

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《邊緣禁地3》馬裡旺新元素受福相容性測試

作為一名熱情的伐木工,混四的出現讓伐木不再快樂。然而新出的受福:主動技能結束後10秒內獲得50%元素加成可以出現在盾和雷上,這又讓混四的伐木和原本的混三難度齊平,甚至由於混四詞綴的穩定反而更加高效。刷了半天終於刷到了雙火傷加成的雷和盾,本以為可以一個雙倍的快樂更快伐木,卻發現速度似乎不升反降。在確定了並不是詞綴的緣故之後,我開始了研究。

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《邊緣禁地3》馬裡旺新元素受福相容性測試

《邊緣禁地3》馬裡旺新元素受福相容性測試

洗掉所有技能點,帶寵物和藍系大是因為對著空氣放伽馬爆發判定為技能結束,可以觸發新的10秒增傷受福和原先的2彈夾增傷受福。

第一把測試武器,單發藍色H場手槍,傷害349。

《邊緣禁地3》馬裡旺新元素受福相容性測試

不開技能,每一槍傷害都是416。

無主3似乎沒有傷害波動,349*(1+5%)*(1+13.65%)=416.4704,可以看到沒有任何誤差。這裡的5%是寵物加傷,13.65%是守護者加傷,兩者乘算。

《邊緣禁地3》馬裡旺新元素受福相容性測試

單火傷加成:364額外傷害。

傑克判定為紅血,測試在一週目,416*0.5*1.75=364,這裡的1.75為火屬性打紅血的傷害修正。

單火傷盾:

《邊緣禁地3》馬裡旺新元素受福相容性測試

《邊緣禁地3》馬裡旺新元素受福相容性測試

單火傷手雷:可以看到沒帶盾。

《邊緣禁地3》馬裡旺新元素受福相容性測試

單冰傷加成的盾。

額外傷害208,剛好是416的50%。

《邊緣禁地3》馬裡旺新元素受福相容性測試

《邊緣禁地3》馬裡旺新元素受福相容性測試

重中之重,手雷和盾都是50%火傷加成。

額外傷害:依然是364,可以看到並不疊加。

《邊緣禁地3》馬裡旺新元素受福相容性測試

《邊緣禁地3》馬裡旺新元素受福相容性測試

《邊緣禁地3》馬裡旺新元素受福相容性測試

冰加成盾和火加成手雷。

額外傷害364火傷,208冰傷,簡簡單單的加算。

《邊緣禁地3》馬裡旺新元素受福相容性測試

《邊緣禁地3》馬裡旺新元素受福相容性測試

《邊緣禁地3》馬裡旺新元素受福相容性測試

10秒冰傷和2彈夾冰傷相容。

《邊緣禁地3》馬裡旺新元素受福相容性測試

不開大不裝盾牌:2846。

《邊緣禁地3》馬裡旺新元素受福相容性測試

開大不裝盾牌,觸發2彈夾冰傷加成,剛好1423也就是50%的冰傷。

《邊緣禁地3》馬裡旺新元素受福相容性測試

開大裝盾牌:2846的冰傷,也就是說兩個50%的冰傷加成都觸發而且加算。

《邊緣禁地3》馬裡旺新元素受福相容性測試

10秒冰傷和恐懼冰傷相容:

恐懼冰瑪吉

《邊緣禁地3》馬裡旺新元素受福相容性測試

恐懼不裝盾:剛好50%冰。

《邊緣禁地3》馬裡旺新元素受福相容性測試

恐懼裝盾:100%的冰傷,也就是說兩個50%的冰傷加成都觸發而且加算。

《邊緣禁地3》馬裡旺新元素受福相容性測試

結論就是新出的10秒加傷受福同元素屬性不疊加,也就是說雷和盾帶同樣屬性的元素加成只有一個生效。其他任何情況都是完美相容,10秒冰和恐懼冰彈夾冰都相容。

打紅血怪的最佳配置為(雷/盾)帶50%額外火傷,(盾/雷)帶50%額外冰或輻射傷,這樣能提供額外137.5%的傷害,傷害增幅可以說是非常明顯的。

混亂四帶著冰,火額外傷害的盾和手雷用魯達砍樹只需要2個彈夾,12秒左右解決,比混三還要輕鬆因為幾乎沒有什麼減益詞綴。

來源:borderlands吧
作者:DUDU來了

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遊戲資訊

邊緣禁地3 (Borderlands 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Gearbox Software
發行: 2K Games
上市: 2019-09-13 (PC)
《邊緣禁地3》故事發生在《邊緣禁地2》5年後,之前的人氣角色,比如帕特麗夏·坦尼斯以及小Tina都會回歸。2代的大反派帥傑克也會回歸,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有遊戲的武器品牌都會回歸到3代遊戲中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素傷害也會回歸。另外核元素類型將在3代遊戲中首次亮相。《邊緣禁地3》將讓玩家探索多個星球,包括Promethea。

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《邊緣禁地3》馬裡旺新元素受福相容性測試 https://gamemad.com/guide/75746 作為一名熱情的伐木工,混四的出現讓伐木不再快樂。然而新出的受福:主動技能結束後10秒內獲得50%元素加成可以出現在盾和雷上,這又讓混四的伐木和原本的混三難度齊平,甚至由於混四詞綴的穩定反而更加高效。刷了半天終於刷到了雙火傷加成的雷和盾,本以為可以一個雙倍的快樂更快伐木,卻發現速度似乎不升反降。在確定了並不是詞綴的緣故之後,我開始了研究。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2183bc55dd.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e21843586a9.jpg 洗掉所有技能點,帶寵物和藍系大是因為對著空氣放伽馬爆發判定為技能結束,可以觸發新的10秒增傷受福和原先的2彈夾增傷受福。 第一把測試武器,單發藍色H場手槍,傷害349。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2184a94d48.jpg 不開技能,每一槍傷害都是416。 無主3似乎沒有傷害波動,349*(1+5%)*(1+13.65%)=416.4704,可以看到沒有任何誤差。這裡的5%是寵物加傷,13.65%是守護者加傷,兩者乘算。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e21851b3a78.jpg 單火傷加成:364額外傷害。 傑克判定為紅血,測試在一週目,416*0.5*1.75=364,這裡的1.75為火屬性打紅血的傷害修正。 單火傷盾: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e21858d31b9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2186005914.jpg 單火傷手雷:可以看到沒帶盾。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e21867363ec.jpg 單冰傷加成的盾。 額外傷害208,剛好是416的50%。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2186e19911.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e21871be9f5.jpg 重中之重,手雷和盾都是50%火傷加成。 額外傷害:依然是364,可以看到並不疊加。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e218791a1b9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e218804aaef.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2188785cd5.jpg 冰加成盾和火加成手雷。 額外傷害364火傷,208冰傷,簡簡單單的加算。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2188eaffa2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e21895cd597.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2189d2bf6e.jpg 10秒冰傷和2彈夾冰傷相容。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e218a44ae14.jpg 不開大不裝盾牌:2846。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e218ab7ee68.jpg 開大不裝盾牌,觸發2彈夾冰傷加成,剛好1423也就是50%的冰傷。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e218b2e2a4a.jpg 開大裝盾牌:2846的冰傷,也就是說兩個50%的冰傷加成都觸發而且加算。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e218ba049db.jpg 10秒冰傷和恐懼冰傷相容: 恐懼冰瑪吉 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e218c128b25.jpg 恐懼不裝盾:剛好50%冰。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e218c837b7d.jpg 恐懼裝盾:100%的冰傷,也就是說兩個50%的冰傷加成都觸發而且加算。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e218cf3517d.jpg 結論就是新出的10秒加傷受福同元素屬性不疊加,也就是說雷和盾帶同樣屬性的元素加成只有一個生效。其他任何情況都是完美相容,10秒冰和恐懼冰彈夾冰都相容。 打紅血怪的最佳配置為(雷/盾)帶50%額外火傷,(盾/雷)帶50%額外冰或輻射傷,這樣能提供額外137.5%的傷害,傷害增幅可以說是非常明顯的。 混亂四帶著冰,火額外傷害的盾和手雷用魯達砍樹只需要2個彈夾,12秒左右解決,比混三還要輕鬆因為幾乎沒有什麼減益詞綴。 來源:borderlands吧 作者:DUDU來了
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