恆星戰役 大神玩家的心得分享 玩家避免彎路的必看法寶 - 遊戲狂
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恆星戰役 大神玩家的心得分享 玩家避免彎路的必看法寶

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2016-06-06

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今天為大家打來大神玩家6543210012的遊戲心得分享,不管是新手玩家還是後期玩家都會從中得到寶貴的經驗,一起來看看吧。

恆星戰役 大神玩家的心得分享 玩家避免彎路的必看法寶

1.如果是新開種族的話,其實一個新國際的道德觀和政治體系很重要的。

道德觀除了遊戲面板上直接屬性外,往往是附帶一些特殊科技或者加成的。

好比靈能係,如果道德觀有唯心的話,出的概率就很高,不需要有靈能的科學家就能很容易刷出。

同理,軍國主義對飛彈,魚雷等科技的權重是有提高的。虛擬競技場就是軍國的特殊科技和建築等。

所以,選道德的時候,選3種道德帶來的收益會更大。

而政府體製的影響,更不必說了。選擇前,可以根據自己的想法,玩法,比較有針對的來選擇。說實話,政府的選擇,差距沒那麽大。

2.開始遊戲前,進行選擇時,地圖大小請大家根據自己的電腦,量力而行。高級智能行星,是指獲得buff的AI,越多難度相應越高(其實也沒難特別多)。這裡有一個挺關鍵的選項,就是銀河係形狀,星圖形狀極大的決定了遊戲難度。根據個人玩了這麽久的看法是,從難度分析是,螺旋4臂<螺旋2<環形<橢圓。把橢圓排列到最後,是因為隨機性,橢圓是最強的。

3.飛行器選擇上,個人偏愛程度是蟲洞大於曲速。不過,蟲洞偏老手向一點,主要是前期需要建蟲洞,對新人可能不那麽友善。

4.個人覺得,遊戲前期難度相對於中後期,要難。下面隨便說一些。很多技巧,其實論壇裡說的次數已經比較多了。如開局,拆分3艘穿去探地圖,加快探索可殖民的星係和AI的方位。1.1版本修復後,邊境戰不要隨意造,主要是為了卡AI的發展方向。盡可能不讓AI朝自己這邊發展。如果是螺旋圖,往往1-2個邊境戰能卡主一個螺旋臂,讓自己安逸發展了。還有1點,1.1版本要精鋪,前期不要擴張太快。心裡大概數,估摸著自己的勢力範圍,不要讓AI介入就好,但也別過分強求限制AI的發展。

5.高難度下,比如你選滿高級AI,攻擊性高,瘋狂難度下,外交前期可以獲得的收益還是不錯的。前期,除了貝賽裡安石,其餘的戰略資源都可以賣給電腦換礦石和電力。前期,用月度礦石,換成品礦很劃算。而且,年限越久越好。基本1部門月度礦可以換420+的即時礦,很賺。還有,1.1版本,AI對民用通行權,卡的不是特別死。只要關係不是太差,一般都會給。所以,打AI前,先建立大使館,獲得通行證挺有必要的,可以看到AI的船體後,根據AI的船體結構,決定對應的策略。還有,前期賣星圖也很劃算。

6.前期,要盡可能點出點防禦。然後1級就足夠了。

7.和AI的戰爭中,戰爭目標盡可能不要選擇割占星球。這個選擇會對所有已知的AI 產生負面影響,如果不想成為全民公敵,盡可能不要再中後期不停割佔AI星球。

8.自己的附庸國控制的星球,是算入遊戲目標內的。

9.一個跟自己關係很差的國家,可以通過解放的方式,讓對方的道德和政體變得和自己一致。這個是最理想的同化手段。先解放對方,然後附庸對方,最後合併。

10.附庸AI和解放AI星球,都是沒有外交懲罰的。只有割占星球有。

11.一直到1.1版本,現在AI,總是會打目標首都的。所以,前期,當打一個實力更強的AI的時候,首都建立防禦站,等AI打過來消滅對方,是更好的選擇。1.1版本,AI對奪回被攻佔的星球的有限度提高了很多,所以,佔領的敵法星球,要留下部分艦隊,防止AI打回去。

12.1.1版本,雖然閃避被砍了,但是護衛海戰術依然成立和高效,可以繼續使用。

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遊戲資訊

恆星戰役 (Stellaris)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2016-05-09
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星係,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

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今天為大家打來大神玩家6543210012的遊戲心得分享,不管是新手玩家還是後期玩家都會從中得到寶貴的經驗,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/75878 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e24adbe4963.jpg 1.如果是新開種族的話,其實一個新國際的道德觀和政治體系很重要的。 道德觀除了遊戲面板上直接屬性外,往往是附帶一些特殊科技或者加成的。 好比靈能係,如果道德觀有唯心的話,出的概率就很高,不需要有靈能的科學家就能很容易刷出。 同理,軍國主義對飛彈,魚雷等科技的權重是有提高的。虛擬競技場就是軍國的特殊科技和建築等。 所以,選道德的時候,選3種道德帶來的收益會更大。 而政府體製的影響,更不必說了。選擇前,可以根據自己的想法,玩法,比較有針對的來選擇。說實話,政府的選擇,差距沒那麽大。 2.開始遊戲前,進行選擇時,地圖大小請大家根據自己的電腦,量力而行。高級智能行星,是指獲得buff的AI,越多難度相應越高(其實也沒難特別多)。這裡有一個挺關鍵的選項,就是銀河係形狀,星圖形狀極大的決定了遊戲難度。根據個人玩了這麽久的看法是,從難度分析是,螺旋4臂<螺旋2<環形<橢圓。把橢圓排列到最後,是因為隨機性,橢圓是最強的。 3.飛行器選擇上,個人偏愛程度是蟲洞大於曲速。不過,蟲洞偏老手向一點,主要是前期需要建蟲洞,對新人可能不那麽友善。 4.個人覺得,遊戲前期難度相對於中後期,要難。下面隨便說一些。很多技巧,其實論壇裡說的次數已經比較多了。如開局,拆分3艘穿去探地圖,加快探索可殖民的星係和AI的方位。1.1版本修復後,邊境戰不要隨意造,主要是為了卡AI的發展方向。盡可能不讓AI朝自己這邊發展。如果是螺旋圖,往往1-2個邊境戰能卡主一個螺旋臂,讓自己安逸發展了。還有1點,1.1版本要精鋪,前期不要擴張太快。心裡大概數,估摸著自己的勢力範圍,不要讓AI介入就好,但也別過分強求限制AI的發展。 5.高難度下,比如你選滿高級AI,攻擊性高,瘋狂難度下,外交前期可以獲得的收益還是不錯的。前期,除了貝賽裡安石,其餘的戰略資源都可以賣給電腦換礦石和電力。前期,用月度礦石,換成品礦很劃算。而且,年限越久越好。基本1部門月度礦可以換420+的即時礦,很賺。還有,1.1版本,AI對民用通行權,卡的不是特別死。只要關係不是太差,一般都會給。所以,打AI前,先建立大使館,獲得通行證挺有必要的,可以看到AI的船體後,根據AI的船體結構,決定對應的策略。還有,前期賣星圖也很劃算。 6.前期,要盡可能點出點防禦。然後1級就足夠了。 7.和AI的戰爭中,戰爭目標盡可能不要選擇割占星球。這個選擇會對所有已知的AI 產生負面影響,如果不想成為全民公敵,盡可能不要再中後期不停割佔AI星球。 8.自己的附庸國控制的星球,是算入遊戲目標內的。 9.一個跟自己關係很差的國家,可以通過解放的方式,讓對方的道德和政體變得和自己一致。這個是最理想的同化手段。先解放對方,然後附庸對方,最後合併。 10.附庸AI和解放AI星球,都是沒有外交懲罰的。只有割占星球有。 11.一直到1.1版本,現在AI,總是會打目標首都的。所以,前期,當打一個實力更強的AI的時候,首都建立防禦站,等AI打過來消滅對方,是更好的選擇。1.1版本,AI對奪回被攻佔的星球的有限度提高了很多,所以,佔領的敵法星球,要留下部分艦隊,防止AI打回去。 12.1.1版本,雖然閃避被砍了,但是護衛海戰術依然成立和高效,可以繼續使用。
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