恆星戰役 新手打到戰爭100分心得體會 新手怎麽打 - 遊戲狂
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恆星戰役 新手打到戰爭100分心得體會 新手怎麽打

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2016-06-15

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恆星戰役 新手打到戰爭100分心得體會 新手怎麽打

新手能打到100分是相當困難的,今天帶來新手打到戰爭100分心得體會,感興趣的玩家關注下。

恆星戰役 新手打到戰爭100分心得體會 新手怎麽打

意識形態:狂熱軍國主義+唯物主義

政體:科學理事會

特質選了+130壽命

開局三隊船分三個方向探路,迅速發現其他國家。遇到的前三個,溝通方式選第三個,然後直接宿敵賺影響力。後面遇到的,溝通方式選第二個,部分國家可以通過互不侵犯條約要求他上貢。

開政策+10%全科研效率、+10道德分歧,以及社會學研究補貼(相當於集中研究社會學科技)。

優先採礦,能源可以撐到-3,賺礦石爆科研船,周邊有礦產豐富的星係優先造前哨。

資源結餘且沒有發現合適的殖民星球就迅速四艘科研船,最好招個考古學家,在遇到異常氣象的時候可以調配。

然後鋪殖民地、前哨,迅速擴大勢力範圍。需要注意的是第一個殖民星球最好選大陸,並且格子多的優質星球。

社會學研究優先選移除障礙物和增加殖民種類的科技。科研船探地圖的同時,會出現一些任務,但是做任務會停止相關研究,所以能夠迅速發揮作用的相關科技就等先研發完成再做,比如太陽能面板。

物理學優先研究+食物以及解鎖+6電力發電站的科技,工程學隻研究一種武器迅速升到二級,保持300戰鬥力左右就可以打敗大部分也關了。

然後就是繁瑣的體力活,四處探地圖勘察星係。另外關於前期探索,因為主動迴避,可能絕大部分人會遇到過科研船跑到一個星係立馬又退回來了的情況。這裡有兩種選擇可以增加效率,一是把科研船的主動迴避敵艦關掉,二是踩軍隊走過的沒有敵艦路線除了失落帝國以外,其他所有AI宣戰參考兩個數值,即關係和戰鬥力。為了節約資源,建議每研發完一套戰爭科技才擴軍。所謂一套,指的是能源裝置、武器、護盾。武器和護盾前期都只需要一種,出了以後就可以升太空站了。

星區焦點設定成礦石,星區甚至直轄區能源負收益無所謂,只要國家整體負收益在可控範圍內就可以了。這就和我們開局優先採礦一個道理,因為有足夠的能源儲備,在出問題之前,發電設施已經補好了。

最後再談談戰爭系統吧,有盟友情況下,盟友大部分軍隊會跟著你一起行動。除非到聯邦階段,幾個盟友離太遠,他們就在另一個方向集合統一行動來。而普通難度下,AI的智力非常有限,永遠是兩個選擇,直接到你母星或者集中兵力在自己的母星等你。第一天玩時,還碰到過AI抽風,幾艘船到處飛來飛去的情況,但現在很少見了。

選狂熱軍國主義的好處在於,影響力漲得快,可以在不影響發展情況下三項補助全開,再加上+10的政策,科研效率基礎加成就有30%了。

科技領先的情況下,加上前期擴張速度快就算單挑整個聯邦都很難輸。需要注意的是艦隊和陸軍是分開的,艦隊可以把星球打到0血,但是不派陸軍無法佔領。並且一旦陸軍佔領星球,是無法奪回來的。前期戰鬥力低,很難把星球打到0血。就和eu4的要塞系統一樣,要塞如果沒人圍,周邊的城不駐紮軍隊就會自動圍回去。所以留艦隊轟炸母星一樣可以得到戰爭分數,但是這個戰爭分數要全殲敵軍艦隊才會發揮作用。

總結下來,就是戰爭打夠100分有兩種選擇,同時封鎖敵人所有星球或者佔領其中一部分剩下的封鎖。

當然,陸軍頂著防禦工事和衛戍部隊對搞也是一種選擇,但前期這樣打很傷經濟。

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遊戲資訊

恆星戰役 (Stellaris)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2016-05-09
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星係,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

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恆星戰役 新手打到戰爭100分心得體會 新手怎麽打 https://gamemad.com/guide/75983 新手能打到100分是相當困難的,今天帶來新手打到戰爭100分心得體會,感興趣的玩家關注下。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e272f09a919.jpg 意識形態:狂熱軍國主義+唯物主義 政體:科學理事會 特質選了+130壽命 開局三隊船分三個方向探路,迅速發現其他國家。遇到的前三個,溝通方式選第三個,然後直接宿敵賺影響力。後面遇到的,溝通方式選第二個,部分國家可以通過互不侵犯條約要求他上貢。 開政策+10%全科研效率、+10道德分歧,以及社會學研究補貼(相當於集中研究社會學科技)。 優先採礦,能源可以撐到-3,賺礦石爆科研船,周邊有礦產豐富的星係優先造前哨。 資源結餘且沒有發現合適的殖民星球就迅速四艘科研船,最好招個考古學家,在遇到異常氣象的時候可以調配。 然後鋪殖民地、前哨,迅速擴大勢力範圍。需要注意的是第一個殖民星球最好選大陸,並且格子多的優質星球。 社會學研究優先選移除障礙物和增加殖民種類的科技。科研船探地圖的同時,會出現一些任務,但是做任務會停止相關研究,所以能夠迅速發揮作用的相關科技就等先研發完成再做,比如太陽能面板。 物理學優先研究+食物以及解鎖+6電力發電站的科技,工程學隻研究一種武器迅速升到二級,保持300戰鬥力左右就可以打敗大部分也關了。 然後就是繁瑣的體力活,四處探地圖勘察星係。另外關於前期探索,因為主動迴避,可能絕大部分人會遇到過科研船跑到一個星係立馬又退回來了的情況。這裡有兩種選擇可以增加效率,一是把科研船的主動迴避敵艦關掉,二是踩軍隊走過的沒有敵艦路線除了失落帝國以外,其他所有AI宣戰參考兩個數值,即關係和戰鬥力。為了節約資源,建議每研發完一套戰爭科技才擴軍。所謂一套,指的是能源裝置、武器、護盾。武器和護盾前期都只需要一種,出了以後就可以升太空站了。 星區焦點設定成礦石,星區甚至直轄區能源負收益無所謂,只要國家整體負收益在可控範圍內就可以了。這就和我們開局優先採礦一個道理,因為有足夠的能源儲備,在出問題之前,發電設施已經補好了。 最後再談談戰爭系統吧,有盟友情況下,盟友大部分軍隊會跟著你一起行動。除非到聯邦階段,幾個盟友離太遠,他們就在另一個方向集合統一行動來。而普通難度下,AI的智力非常有限,永遠是兩個選擇,直接到你母星或者集中兵力在自己的母星等你。第一天玩時,還碰到過AI抽風,幾艘船到處飛來飛去的情況,但現在很少見了。 選狂熱軍國主義的好處在於,影響力漲得快,可以在不影響發展情況下三項補助全開,再加上+10的政策,科研效率基礎加成就有30%了。 科技領先的情況下,加上前期擴張速度快就算單挑整個聯邦都很難輸。需要注意的是艦隊和陸軍是分開的,艦隊可以把星球打到0血,但是不派陸軍無法佔領。並且一旦陸軍佔領星球,是無法奪回來的。前期戰鬥力低,很難把星球打到0血。就和eu4的要塞系統一樣,要塞如果沒人圍,周邊的城不駐紮軍隊就會自動圍回去。所以留艦隊轟炸母星一樣可以得到戰爭分數,但是這個戰爭分數要全殲敵軍艦隊才會發揮作用。 總結下來,就是戰爭打夠100分有兩種選擇,同時封鎖敵人所有星球或者佔領其中一部分剩下的封鎖。 當然,陸軍頂著防禦工事和衛戍部隊對搞也是一種選擇,但前期這樣打很傷經濟。
https://gamemad.com/guide/75983
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