《邊緣禁地3》混亂2.0石頭魔女Build分享 - 遊戲狂
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《邊緣禁地3》混亂2.0石頭魔女Build分享

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2021-07-05

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《邊緣禁地3》混亂2.0石頭魔女Build分享

加點

紅系31點,倒數第二層10點必須點滿;藍系11點出強化增效;綠系 13點,出滿神來之手和正念。

注意藍系第一層我是換彈3點+元素機率2點,其他都是模組帶的。藍系第二層我之所以沒出25%CD選擇換彈速度也是因為我模組有35%CD詞條而且XZ41這把槍換彈速度偏慢。綠系第一層我點了1點生命恢復是防止危急時刻轉身跑路時死於dot傷害。

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石頭模組的技能最優的是藍系狂湧效果加成10%那個出到3點,然後藍系第一層兩個狂湧技能各加1點,然而極其稀有。次優就是我這個模組,狂湧效果加成10%出到2點,元素機率狂湧2點,殺怪狂湧1點,模組的詞綴必為「意識 紊亂 石頭」。

主動技能強化沒選群體泡泡和回血是因為石頭魔女本身已經非常硬,沒必要為了6秒群控再去延長15%主動技能冷卻時間,奇點的群控時間2.5秒,範圍也比心緒寧靜小,然而不增加技能CD,所以我選了它。

紅系第一層元素轉化隻點了2點是因為我技能元素選了電,配合最後紅系大招,電元素擁有16%+18%=34%基礎傷害,加上另外一個紅系技能強化了20%電傷害,這樣電就有了40.8%的基礎傷害,足夠破盾了。畢竟電打紅血和黃甲都是被剋製,沒必要出太多,點滿3點減少後坐力保證受福與神器buff不容易斷更劃算。

藍系第二層我放棄3點使用技能後增加精準和暴傷是因為這個打法本身就開鏡打,精準沒用,暴傷方面因為不能無限空抓(一個空抓就清光狂湧且神來之手在身時不刷新神來之手buff),作用也有限,模組詞條找CD+暴傷的即可。

正念3點其實是非必要出的,但是因為魔女實戰擁有足夠的機動性也是很重要的,所以出滿,如果不喜歡到處亂跑或者模組詞條找不到加暴傷的,這3點可以投入給藍系的使用技能後增加暴傷。

相比靈車魔女,單純的正念3點既提供了足夠的機動性,又不至於自己摔死,用起來很舒服。

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裝備選擇

盾用共振背後傷害,武器首選亥伯龍衝鋒槍(因開鏡槍盾能補子彈),奧德裡迪安與XZ41獲取簡單單體傷害充足成為主力,魔女不缺AOE,不必去強求再分配器,知識之珠+武器連續命中1%受福。

至於為什麼武器受福選擇連續打擊而不是失效100%增傷,武器從第21發子彈開始傷害超過失效100%,如果是60發左右的彈匣,全彈匣傷害大概是失效100%傷害的1.5倍。

敵人血量越高越能展現連續打擊受福的強力,當前混亂4只有真馬裡旺沃坦一人可以發揮這個受福的全部實力,其他怪幾乎無人能扛住XZ41或者裂魂的(原始彈匣至少35發,知識之珠必須有彈匣容量50%,模組上優先考慮衝鋒槍或突擊步槍35%傷害,彈匣容量詞條不必強求,神器上的擴容詞條比較效率)一梭子。

武器連續命中1%增傷受福必須搭配知識之珠,在知識之珠加持下,受福的實際效果是連續命中增傷1.9%。這個受福跟知識之珠一樣, 允許空槍,只要短時間內補中即可(不超過1秒)。轉移攻擊目標不丟buff,但是切槍和換彈(無論自動還是手動,秘藏之子槍族過熱等同換彈)就得重疊,無上限,天花板取決於你的彈匣大小。

盾雷受福元素的選擇,我是選的腐蝕+輻射,然後根據怪的類型切換槍械的元素,藍盾就切輻射,紅血切火,黃甲切腐蝕。如果懶得切槍,那麼就用冰元素武器,只要不是遇上冰免,冰+電+輻射+腐蝕吊打所有3血條怪(例如屠殺之井的各類惡棍們)。

打法

打法是見面空抓+實抓,最長17秒享用盾雷受福,全程享受大彈夾XZ41的受福。4人馬裡旺一個舉高高一梭子下去秒躺一片,第一個boss門都出不來就跟著一群雜兵躺了。

神來之手提供40%減傷,15層狂湧提供45%減傷。

全程背後90%以上時間處於免疫傷害狀態,背後最少也是96%減傷,儘管衝。正面最低40%減傷,近一半時間是85%減傷,當你神來之手在身同時15層狂湧時,可以吃沃坦魔能球正面站擼。

共振傷害盾可以讓你放心深入敵人包圍圈追著精英打,同時在沃坦360度無敵盾階段放心跑氣墊塔不必擔心賣身後無吸血被打死。

這套傷害與防禦不值得當前的混亂4去重刷武器受福,因為敵人的傷害根本構不成威脅。這是專為混亂2.0準備的,以便在敵人傷害更高的環境下穩定輸出。

原本這個模組剛出的時候有bug,不減傷反而增加受傷根本沒法用,直到熱修修復之後我才試著圍繞他構築了一下,在4人馬裡旺測試了包括舊神神祐在內的所有滿級盾,生存效果最好的就是這個共振背後傷害。

這套的打法其實就是狂戰士模組的打法,但是站擼更穩,尤其是被怪包圍時,只需頂正面硬剛,正面壓力太大吸血吸不過來的時候轉身逃跑找掩體也不會死。

對了,石頭模組不能無限空抓,因為一旦空抓就是清空狂湧。所以是空抓一次+實抓一次,確保神來之手失效前15層狂湧滿。神來之手持續期間,空抓不會刷新神來之手buff,所以任何模組都不能利用無限空抓確保神來之手減傷常駐(黃金法則模組必須搞個自傷dot才可以做到,麻煩)。狂湧減傷的好處是狂湧無時間限制,只要不用技能,15層狂湧減傷效果常駐。

來源:borderlands吧
作者:廈門巴喬

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遊戲資訊

邊緣禁地3 (Borderlands 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Gearbox Software
發行: 2K Games
上市: 2019-09-13 (PC)
《邊緣禁地3》故事發生在《邊緣禁地2》5年後,之前的人氣角色,比如帕特麗夏·坦尼斯以及小Tina都會回歸。2代的大反派帥傑克也會回歸,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有遊戲的武器品牌都會回歸到3代遊戲中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素傷害也會回歸。另外核元素類型將在3代遊戲中首次亮相。《邊緣禁地3》將讓玩家探索多個星球,包括Promethea。

更多 邊緣禁地3 攻略|新聞

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《邊緣禁地3》混亂2.0石頭魔女Build分享 https://gamemad.com/guide/76003 加點紅系31點,倒數第二層10點必須點滿;藍系11點出強化增效;綠系 13點,出滿神來之手和正念。 注意藍系第一層我是換彈3點+元素機率2點,其他都是模組帶的。藍系第二層我之所以沒出25%CD選擇換彈速度也是因為我模組有35%CD詞條而且XZ41這把槍換彈速度偏慢。綠系第一層我點了1點生命恢復是防止危急時刻轉身跑路時死於dot傷害。 石頭模組的技能最優的是藍系狂湧效果加成10%那個出到3點,然後藍系第一層兩個狂湧技能各加1點,然而極其稀有。次優就是我這個模組,狂湧效果加成10%出到2點,元素機率狂湧2點,殺怪狂湧1點,模組的詞綴必為「意識 紊亂 石頭」。 主動技能強化沒選群體泡泡和回血是因為石頭魔女本身已經非常硬,沒必要為了6秒群控再去延長15%主動技能冷卻時間,奇點的群控時間2.5秒,範圍也比心緒寧靜小,然而不增加技能CD,所以我選了它。 紅系第一層元素轉化隻點了2點是因為我技能元素選了電,配合最後紅系大招,電元素擁有16%+18%=34%基礎傷害,加上另外一個紅系技能強化了20%電傷害,這樣電就有了40.8%的基礎傷害,足夠破盾了。畢竟電打紅血和黃甲都是被剋製,沒必要出太多,點滿3點減少後坐力保證受福與神器buff不容易斷更劃算。 藍系第二層我放棄3點使用技能後增加精準和暴傷是因為這個打法本身就開鏡打,精準沒用,暴傷方面因為不能無限空抓(一個空抓就清光狂湧且神來之手在身時不刷新神來之手buff),作用也有限,模組詞條找CD+暴傷的即可。 正念3點其實是非必要出的,但是因為魔女實戰擁有足夠的機動性也是很重要的,所以出滿,如果不喜歡到處亂跑或者模組詞條找不到加暴傷的,這3點可以投入給藍系的使用技能後增加暴傷。 相比靈車魔女,單純的正念3點既提供了足夠的機動性,又不至於自己摔死,用起來很舒服。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e27b60e11d3.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e27b68a9221.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e27b6fd8e9c.jpg 裝備選擇盾用共振背後傷害,武器首選亥伯龍衝鋒槍(因開鏡槍盾能補子彈),奧德裡迪安與XZ41獲取簡單單體傷害充足成為主力,魔女不缺AOE,不必去強求再分配器,知識之珠+武器連續命中1%受福。 至於為什麼武器受福選擇連續打擊而不是失效100%增傷,武器從第21發子彈開始傷害超過失效100%,如果是60發左右的彈匣,全彈匣傷害大概是失效100%傷害的1.5倍。 敵人血量越高越能展現連續打擊受福的強力,當前混亂4只有真馬裡旺沃坦一人可以發揮這個受福的全部實力,其他怪幾乎無人能扛住XZ41或者裂魂的(原始彈匣至少35發,知識之珠必須有彈匣容量50%,模組上優先考慮衝鋒槍或突擊步槍35%傷害,彈匣容量詞條不必強求,神器上的擴容詞條比較效率)一梭子。 武器連續命中1%增傷受福必須搭配知識之珠,在知識之珠加持下,受福的實際效果是連續命中增傷1.9%。這個受福跟知識之珠一樣, 允許空槍,只要短時間內補中即可(不超過1秒)。轉移攻擊目標不丟buff,但是切槍和換彈(無論自動還是手動,秘藏之子槍族過熱等同換彈)就得重疊,無上限,天花板取決於你的彈匣大小。 盾雷受福元素的選擇,我是選的腐蝕+輻射,然後根據怪的類型切換槍械的元素,藍盾就切輻射,紅血切火,黃甲切腐蝕。如果懶得切槍,那麼就用冰元素武器,只要不是遇上冰免,冰+電+輻射+腐蝕吊打所有3血條怪(例如屠殺之井的各類惡棍們)。 打法打法是見面空抓+實抓,最長17秒享用盾雷受福,全程享受大彈夾XZ41的受福。4人馬裡旺一個舉高高一梭子下去秒躺一片,第一個boss門都出不來就跟著一群雜兵躺了。 神來之手提供40%減傷,15層狂湧提供45%減傷。 全程背後90%以上時間處於免疫傷害狀態,背後最少也是96%減傷,儘管衝。正面最低40%減傷,近一半時間是85%減傷,當你神來之手在身同時15層狂湧時,可以吃沃坦魔能球正面站擼。 共振傷害盾可以讓你放心深入敵人包圍圈追著精英打,同時在沃坦360度無敵盾階段放心跑氣墊塔不必擔心賣身後無吸血被打死。 這套傷害與防禦不值得當前的混亂4去重刷武器受福,因為敵人的傷害根本構不成威脅。這是專為混亂2.0準備的,以便在敵人傷害更高的環境下穩定輸出。 原本這個模組剛出的時候有bug,不減傷反而增加受傷根本沒法用,直到熱修修復之後我才試著圍繞他構築了一下,在4人馬裡旺測試了包括舊神神祐在內的所有滿級盾,生存效果最好的就是這個共振背後傷害。 這套的打法其實就是狂戰士模組的打法,但是站擼更穩,尤其是被怪包圍時,只需頂正面硬剛,正面壓力太大吸血吸不過來的時候轉身逃跑找掩體也不會死。 對了,石頭模組不能無限空抓,因為一旦空抓就是清空狂湧。所以是空抓一次+實抓一次,確保神來之手失效前15層狂湧滿。神來之手持續期間,空抓不會刷新神來之手buff,所以任何模組都不能利用無限空抓確保神來之手減傷常駐(黃金法則模組必須搞個自傷dot才可以做到,麻煩)。狂湧減傷的好處是狂湧無時間限制,只要不用技能,15層狂湧減傷效果常駐。 來源:borderlands吧 作者:廈門巴喬
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