恆星戰役 個人對政府和道德及屬性的理解 - 遊戲狂
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恆星戰役 個人對政府和道德及屬性的理解

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2016-06-17

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恆星戰役 個人對政府和道德及屬性的理解

今天為大家帶來的是玩家囧囧冰淇淋分享的個人對政府和道德及屬性的理解,相信會對大家有幫助。

恆星戰役 個人對政府和道德及屬性的理解

政府和道德

1.道德只有3點,道德類型有16種

道德類型:

軍國主義:戰鬥傷害+10%,戰爭愉快+5%

狂熱軍國主義:戰鬥傷害+20%,戰爭愉快+10%

(該道德宣戰的時候人民幸福+5%或10%,軍國主義看見彗星+10%幸福)

排外主義:競爭影響+25%,排外+10%,外星奴役耐受+50%

狂熱排外主義:競爭影響+50%,排外+20%,外星奴役耐受+100%

(1.你和別人競爭的時候每回合+2點影響,對應增長百分比;

2.支援奴役人民,奴役自己減幸福,只能奴役外星人,不知道奴役外星人,自己會不會幸福,沒測試;電廠工程奴役會減收入;奴役以後馬上解放會讓她憤怒;

3.排外的話本土有外星人本來減一定幸福,然後又多減了幸福。。簡直是悲劇)

個人主義:能量點數+10%,奴役耐受-50%

狂熱個人主義:能量點數+20%,奴役耐受-100%

(不支援奴役,奴役了減非常多產生和幸福,個人主義是不能選頹廢屬性的)

唯物主義:物理生產+5%,社會生產+5%,工程生產+5%

狂熱唯物主義:物理生產+10%,社會生產+10%,工程生產+10%

(沒啥好說,加科技的,搭配智慧或者天生系列不錯,再來個輔助研究船(5%和10%),加成非常高,即使你沒有科學星球,你的科技也非常快)

和平主義:戰鬥傷害-10%,生長時間-15%,戰爭愉快感-10%

狂熱和平主義:戰鬥傷害-20%,生長時間-30%,戰爭愉快感-20%

(1.星球平均1點每月的生長速度,比如你一個人口要40點,相應的扣除百分比;

2.打戰的時候全國減10%或20%幸福感。。。。這意味著你的產能會減少,請盡快幹掉對方)

崇外主義:同盟價格-50%,最大外交+1,排外-10%

狂熱崇外主義:同盟價格-100%,最大外交+2,排外-20%

(1.你和電腦結盟以後,資源互換的時候更優惠,對應百分比;

2.外交讓你多派出一個使者.

3.可以和外星人搞基不影響幸福,我沒玩過,可能會增長百分比幸福點,這意味著你可以盡情開移民)

集體主義:奴役耐受+50%,食物-5%

狂熱集體主義:奴役耐受+100%,食物-10%

(1.就是讓你多奴役,多奴役,記得別把搞工程的奴役了

2.食物是一個人口需要的食物減-10%

3.看見彗星-10%幸福)

關於奴役屬性說明:

奴役耐受50%:你奴役了人口會-7%的幸福

奴役耐受100%:你奴役了人口不減幸福

奴役耐受150%:你奴役了人口+7%幸福

奴役後礦和食物+20%,然後在加上帝國的10%加成,外面的建築就不享受加成了

奴役沒有快樂,沒有道德分歧加成

奴役別奴役工程和電廠

帝國

狂熱軍國+排外:+10%幸福度

狂熱軍國+個人:所有研究產出+10%

狂熱軍國+唯物:礦物+10%

狂熱軍國+崇外:幸福+10%然後導致有快樂+10%

狂熱軍國+集體:礦物+10%,食物+10%

狂熱軍國+唯心:礦產+10%

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遊戲資訊

恆星戰役 (Stellaris)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2016-05-09
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星係,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

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恆星戰役 個人對政府和道德及屬性的理解 https://gamemad.com/guide/76019 今天為大家帶來的是玩家囧囧冰淇淋分享的個人對政府和道德及屬性的理解,相信會對大家有幫助。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2826844303.jpg 政府和道德 1.道德只有3點,道德類型有16種 道德類型: 軍國主義:戰鬥傷害+10%,戰爭愉快+5% 狂熱軍國主義:戰鬥傷害+20%,戰爭愉快+10% (該道德宣戰的時候人民幸福+5%或10%,軍國主義看見彗星+10%幸福) 排外主義:競爭影響+25%,排外+10%,外星奴役耐受+50% 狂熱排外主義:競爭影響+50%,排外+20%,外星奴役耐受+100% (1.你和別人競爭的時候每回合+2點影響,對應增長百分比; 2.支援奴役人民,奴役自己減幸福,只能奴役外星人,不知道奴役外星人,自己會不會幸福,沒測試;電廠工程奴役會減收入;奴役以後馬上解放會讓她憤怒; 3.排外的話本土有外星人本來減一定幸福,然後又多減了幸福。。簡直是悲劇) 個人主義:能量點數+10%,奴役耐受-50% 狂熱個人主義:能量點數+20%,奴役耐受-100% (不支援奴役,奴役了減非常多產生和幸福,個人主義是不能選頹廢屬性的) 唯物主義:物理生產+5%,社會生產+5%,工程生產+5% 狂熱唯物主義:物理生產+10%,社會生產+10%,工程生產+10% (沒啥好說,加科技的,搭配智慧或者天生系列不錯,再來個輔助研究船(5%和10%),加成非常高,即使你沒有科學星球,你的科技也非常快) 和平主義:戰鬥傷害-10%,生長時間-15%,戰爭愉快感-10% 狂熱和平主義:戰鬥傷害-20%,生長時間-30%,戰爭愉快感-20% (1.星球平均1點每月的生長速度,比如你一個人口要40點,相應的扣除百分比; 2.打戰的時候全國減10%或20%幸福感。。。。這意味著你的產能會減少,請盡快幹掉對方) 崇外主義:同盟價格-50%,最大外交+1,排外-10% 狂熱崇外主義:同盟價格-100%,最大外交+2,排外-20% (1.你和電腦結盟以後,資源互換的時候更優惠,對應百分比; 2.外交讓你多派出一個使者. 3.可以和外星人搞基不影響幸福,我沒玩過,可能會增長百分比幸福點,這意味著你可以盡情開移民) 集體主義:奴役耐受+50%,食物-5% 狂熱集體主義:奴役耐受+100%,食物-10% (1.就是讓你多奴役,多奴役,記得別把搞工程的奴役了 2.食物是一個人口需要的食物減-10% 3.看見彗星-10%幸福) 關於奴役屬性說明: 奴役耐受50%:你奴役了人口會-7%的幸福 奴役耐受100%:你奴役了人口不減幸福 奴役耐受150%:你奴役了人口+7%幸福 奴役後礦和食物+20%,然後在加上帝國的10%加成,外面的建築就不享受加成了 奴役沒有快樂,沒有道德分歧加成 奴役別奴役工程和電廠 帝國 狂熱軍國+排外:+10%幸福度 狂熱軍國+個人:所有研究產出+10% 狂熱軍國+唯物:礦物+10% 狂熱軍國+崇外:幸福+10%然後導致有快樂+10% 狂熱軍國+集體:礦物+10%,食物+10% 狂熱軍國+唯心:礦產+10%
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