恆星戰役 唯心附庸流玩法心得 唯心附庸流怎麽玩 - 遊戲狂
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恆星戰役 唯心附庸流玩法心得 唯心附庸流怎麽玩

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2016-06-20

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恆星戰役 唯心附庸流玩法心得 唯心附庸流怎麽玩

不少玩家對唯心附庸流比較陌生,不知道怎麽玩,今天帶來唯心附庸流玩法心得,相信會對大家有幫助。

恆星戰役 唯心附庸流玩法心得 唯心附庸流怎麽玩

在最開始就要提一下我對於精鋪和切術的看法,我認為恆星戰役在現在這個版本精鋪是玩爆切術的。

由於超過10人口之後,每一人口就對新科技加2%的科研成本,如果人口很多的話,基本一個科技要花費數倍的時間(下面可以看到200多人口加了4倍多的科研成本),所以如何用更少的人口產生更多的科研點就成了一個問題。

於是切術黨就大行其道,其理論依據就是通過爆鋪來圈星域,然後利用星域中的研究站來產生科研點數,又用機器人或者禁止奴隸生育的辦法來把星球人口控制為 1,這樣就解決了人口對科研的巨大debuff,另外還可以在每個星球都修一個太空站,這樣就又解決了低人口的艦隊規模問題,不失為一種好流派。

但是跟civ5裡面一樣,切術流只有在跟宗教系統結合的時候才發揚光大,但是跟正統的精鋪飛天戰報一比,一看就知道是邪道。恆星戰役裡面不止沒有宗教系統這種城越多越nb的機制,並且對精鋪有各種大的buff加成。

比如這張圖可以看到一個精鋪的科研星各種buff疊加之後可以輕鬆加到100%的程度(協助科研的科學家只有4級,如果5級就是100%了)

這還是走的唯心流派沒有走唯物加buff的情況下,同理也可以放到電能和礦產上面,如果是星際帝國+奴隸製+buff總督的情況還要更加可怕。

我們可以計算一下,1個4級研究所(需要帝國首都,殖民星只能到3級)提供了16點科研點,耗費3電量,相當於1電量提供了5.3科研,3級研究所也有 4.8科研。而在星區裡面的野生科研點很少看到3點的,都是1點2點居多,唯一比較多的就是中子星黑洞(5點物理或者4點工程)和原始文明觀測站(選主動觀測有6點社會點),

並且一整張圖基本也超過20個。

所以在電量一定的情況下(有切術黨會反駁星區裡面電力也很多,但我表示這都是rp,你要是完全寄托於人品就當我沒說),精鋪的科研產出基本要高於切術黨,同樣電力和礦場也是一樣。

這個精鋪吃buff的理念遊戲實際上已經很清楚的反映給我們了,因為星球buff實在是太多了,除了協助科研之外,電能和礦產都有buff。

並且在長官人數量有限制的情況下,精鋪可以給五個星球都放一個總督,這樣buff就越發集中了。

最重要的提示就是中期研發社會科技之後居然可以進行基因修改,而這個基因修改不是所有pop一起修改,而是一個星球一個星球進行的。

這樣我們就可以針對每個星球對pop進行針對性的基因修改,比如物理科研星就修改成天生物理學家,礦星就修改成勤勉,電星就修改成節儉。

此外還有各種行星buff,我就不一一提及了,一個星際帝國奴隸製的礦產豐富的有小行星環帶的機器人礦星,大家自己可以算算90幸福加上開了政策之後buff有多少

下面就隨便貼個星球buff吧

這裡提及切術不是為了貶低切術,因為精鋪發揮到極致一般需要20以上的蓋亞星或者23左右的適居星,鐵人檔基本需要很多rp,並且觀察下ai就會發現高級ai也是很多星球就一個機器人,可以看出切術就是高級ai的標準打法。

這裡有很多人就要問了,怎麽找蓋亞,並且怎麽比ai更快?

我用的方法是先開個檔完全用來探路,然後把預定的星球位置都記下來,然後讀檔。記得如果預定星在ai周圍千萬不要出去探路,因為探路ai就會主動認識你,然後就把星球圈了。出了殖民船之後直接跟科研船一起過去,科研船考察完馬上就殖民,這樣就肯定比ai更快了。

比如這個25地蓋亞的極品,是如何從ai那裡虎口奪食的。

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遊戲資訊

恆星戰役 (Stellaris)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2016-05-09
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星係,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

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恆星戰役 唯心附庸流玩法心得 唯心附庸流怎麽玩 https://gamemad.com/guide/76059 不少玩家對唯心附庸流比較陌生,不知道怎麽玩,今天帶來唯心附庸流玩法心得,相信會對大家有幫助。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2929d00aca.jpg 在最開始就要提一下我對於精鋪和切術的看法,我認為恆星戰役在現在這個版本精鋪是玩爆切術的。 由於超過10人口之後,每一人口就對新科技加2%的科研成本,如果人口很多的話,基本一個科技要花費數倍的時間(下面可以看到200多人口加了4倍多的科研成本),所以如何用更少的人口產生更多的科研點就成了一個問題。 於是切術黨就大行其道,其理論依據就是通過爆鋪來圈星域,然後利用星域中的研究站來產生科研點數,又用機器人或者禁止奴隸生育的辦法來把星球人口控制為 1,這樣就解決了人口對科研的巨大debuff,另外還可以在每個星球都修一個太空站,這樣就又解決了低人口的艦隊規模問題,不失為一種好流派。 但是跟civ5裡面一樣,切術流只有在跟宗教系統結合的時候才發揚光大,但是跟正統的精鋪飛天戰報一比,一看就知道是邪道。恆星戰役裡面不止沒有宗教系統這種城越多越nb的機制,並且對精鋪有各種大的buff加成。 比如這張圖可以看到一個精鋪的科研星各種buff疊加之後可以輕鬆加到100%的程度(協助科研的科學家只有4級,如果5級就是100%了) 這還是走的唯心流派沒有走唯物加buff的情況下,同理也可以放到電能和礦產上面,如果是星際帝國+奴隸製+buff總督的情況還要更加可怕。 我們可以計算一下,1個4級研究所(需要帝國首都,殖民星只能到3級)提供了16點科研點,耗費3電量,相當於1電量提供了5.3科研,3級研究所也有 4.8科研。而在星區裡面的野生科研點很少看到3點的,都是1點2點居多,唯一比較多的就是中子星黑洞(5點物理或者4點工程)和原始文明觀測站(選主動觀測有6點社會點), 並且一整張圖基本也超過20個。 所以在電量一定的情況下(有切術黨會反駁星區裡面電力也很多,但我表示這都是rp,你要是完全寄托於人品就當我沒說),精鋪的科研產出基本要高於切術黨,同樣電力和礦場也是一樣。 這個精鋪吃buff的理念遊戲實際上已經很清楚的反映給我們了,因為星球buff實在是太多了,除了協助科研之外,電能和礦產都有buff。 並且在長官人數量有限制的情況下,精鋪可以給五個星球都放一個總督,這樣buff就越發集中了。 最重要的提示就是中期研發社會科技之後居然可以進行基因修改,而這個基因修改不是所有pop一起修改,而是一個星球一個星球進行的。 這樣我們就可以針對每個星球對pop進行針對性的基因修改,比如物理科研星就修改成天生物理學家,礦星就修改成勤勉,電星就修改成節儉。 此外還有各種行星buff,我就不一一提及了,一個星際帝國奴隸製的礦產豐富的有小行星環帶的機器人礦星,大家自己可以算算90幸福加上開了政策之後buff有多少 下面就隨便貼個星球buff吧 這裡提及切術不是為了貶低切術,因為精鋪發揮到極致一般需要20以上的蓋亞星或者23左右的適居星,鐵人檔基本需要很多rp,並且觀察下ai就會發現高級ai也是很多星球就一個機器人,可以看出切術就是高級ai的標準打法。 這裡有很多人就要問了,怎麽找蓋亞,並且怎麽比ai更快? 我用的方法是先開個檔完全用來探路,然後把預定的星球位置都記下來,然後讀檔。記得如果預定星在ai周圍千萬不要出去探路,因為探路ai就會主動認識你,然後就把星球圈了。出了殖民船之後直接跟科研船一起過去,科研船考察完馬上就殖民,這樣就肯定比ai更快了。 比如這個25地蓋亞的極品,是如何從ai那裡虎口奪食的。
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