恆星戰役 唯心附庸流玩法心得 唯心附庸流怎麽玩
不少玩家對唯心附庸流比較陌生,不知道怎麽玩,今天帶來唯心附庸流玩法心得,相信會對大家有幫助。
在最開始就要提一下我對於精鋪和切術的看法,我認為恆星戰役在現在這個版本精鋪是玩爆切術的。
由於超過10人口之後,每一人口就對新科技加2%的科研成本,如果人口很多的話,基本一個科技要花費數倍的時間(下面可以看到200多人口加了4倍多的科研成本),所以如何用更少的人口產生更多的科研點就成了一個問題。
於是切術黨就大行其道,其理論依據就是通過爆鋪來圈星域,然後利用星域中的研究站來產生科研點數,又用機器人或者禁止奴隸生育的辦法來把星球人口控制為 1,這樣就解決了人口對科研的巨大debuff,另外還可以在每個星球都修一個太空站,這樣就又解決了低人口的艦隊規模問題,不失為一種好流派。
但是跟civ5裡面一樣,切術流只有在跟宗教系統結合的時候才發揚光大,但是跟正統的精鋪飛天戰報一比,一看就知道是邪道。恆星戰役裡面不止沒有宗教系統這種城越多越nb的機制,並且對精鋪有各種大的buff加成。
比如這張圖可以看到一個精鋪的科研星各種buff疊加之後可以輕鬆加到100%的程度(協助科研的科學家只有4級,如果5級就是100%了)
這還是走的唯心流派沒有走唯物加buff的情況下,同理也可以放到電能和礦產上面,如果是星際帝國+奴隸製+buff總督的情況還要更加可怕。
我們可以計算一下,1個4級研究所(需要帝國首都,殖民星只能到3級)提供了16點科研點,耗費3電量,相當於1電量提供了5.3科研,3級研究所也有 4.8科研。而在星區裡面的野生科研點很少看到3點的,都是1點2點居多,唯一比較多的就是中子星黑洞(5點物理或者4點工程)和原始文明觀測站(選主動觀測有6點社會點),
並且一整張圖基本也超過20個。
所以在電量一定的情況下(有切術黨會反駁星區裡面電力也很多,但我表示這都是rp,你要是完全寄托於人品就當我沒說),精鋪的科研產出基本要高於切術黨,同樣電力和礦場也是一樣。
這個精鋪吃buff的理念遊戲實際上已經很清楚的反映給我們了,因為星球buff實在是太多了,除了協助科研之外,電能和礦產都有buff。
並且在長官人數量有限制的情況下,精鋪可以給五個星球都放一個總督,這樣buff就越發集中了。
最重要的提示就是中期研發社會科技之後居然可以進行基因修改,而這個基因修改不是所有pop一起修改,而是一個星球一個星球進行的。
這樣我們就可以針對每個星球對pop進行針對性的基因修改,比如物理科研星就修改成天生物理學家,礦星就修改成勤勉,電星就修改成節儉。
此外還有各種行星buff,我就不一一提及了,一個星際帝國奴隸製的礦產豐富的有小行星環帶的機器人礦星,大家自己可以算算90幸福加上開了政策之後buff有多少
下面就隨便貼個星球buff吧
這裡提及切術不是為了貶低切術,因為精鋪發揮到極致一般需要20以上的蓋亞星或者23左右的適居星,鐵人檔基本需要很多rp,並且觀察下ai就會發現高級ai也是很多星球就一個機器人,可以看出切術就是高級ai的標準打法。
這裡有很多人就要問了,怎麽找蓋亞,並且怎麽比ai更快?
我用的方法是先開個檔完全用來探路,然後把預定的星球位置都記下來,然後讀檔。記得如果預定星在ai周圍千萬不要出去探路,因為探路ai就會主動認識你,然後就把星球圈了。出了殖民船之後直接跟科研船一起過去,科研船考察完馬上就殖民,這樣就肯定比ai更快了。
比如這個25地蓋亞的極品,是如何從ai那裡虎口奪食的。