《邊緣禁地3》混亂2.0莫澤技能樹講解
莫澤在邊緣禁地3發售之初作為版本一姐,隨著遊戲不同裝備和各職業BD的開發,淪落到現在下水道,絕對不是當時砍了六角這一條那麼簡單。這幾天閒著沒事研究了各個職業的BD,我個人認為,莫澤如果不重做,或者簡簡單單加0,永遠要弱其他三個職業一個檔次。
造成莫澤弱的原因有兩個:
1.技能樹極其混亂,增傷少,且自我矛盾
2.目前版本沒有合適的受福
技能樹問題
混亂
混亂展現在,莫澤三系技能樹裡面,將加成熊的和加成自身的技能糅雜在了一起,最典型的就是藍色系。
(莫澤藍色系前三行的8個技能,4個與濺射相關,圖中點了的4個技能隻加成熊)熊到後面一般就只能躲傷害和觸發受福,給熊加傷害加持續時間甚至花5個技能點減少一點CD完全是浪費,說白了莫澤技能樹被汙染的很嚴重,廢柴技能比其他三個職業要多很多。
技能樹有效增傷很少
我列一下三系所有增傷(技能點滿情況下的增傷)
綠色系:
1-1:第4槍不消耗子彈且額外造成11.25%燃燒傷害(增傷期望不到3%)
2-1:造成的燃燒傷害+30%
3-2:射速增加15%,爆傷增加20%
5-1:子彈越少增加最多36%的傷害
藍色系
1-1:造成濺射傷害時,額外15%燃燒傷害
6-1:造成槍械傷害時,20%機率造成75%的濺射傷害(增傷期望15%)
紅色系
1-1:換彈後5秒內15%額外傷害
1-3:啟用護盾時+15%槍械傷害
2-1:擊殺敵人後15秒+20%傷害,-3%射速,最多3層
3-2:暴擊時增加10%額外燃燒傷害
4-2:血越少最多增加50%槍械傷害
5-1:擊殺敵人後25秒+10%槍械傷害,無上限
6-1:破盾後增加30%傷害
如上,看起來一大堆是吧,其實藍綠兩系點滿,期望上有25%不到的燃燒傷害增傷(對護盾護甲傷害減半)、15%濺射傷害增傷、15射速20爆傷,作為對比,贊恩一個狂暴動量傷害加成接近40%,紅色系1-1和2-1都是40%增傷。
紅色系的加成看起來還比較可觀,但是這就涉及到了第三個問題,莫澤技能樹是自相矛盾的,舉兩個例子:
比如這兩個技能,自動回彈和暴擊回彈,配上其他不消耗子彈技能和加彈夾技能、藍色系的濺射回彈技能,可以達到大彈夾武器無限子彈不換彈,然後模組裡面也有按住開火增傷、不換彈增傷等職業模組,包括新DLC持續開火回血
但是你們再看看這兩個增傷:
你技能樹回子彈不換彈,模組不換彈增傷,我技換就換彈增傷,你能技能樹可以無限子彈持續開火,模組持續開火增傷,我就技能就搞個滿子彈不加成,等你打空了才有加成。
再看這兩個技能哈,生命值越低傷害越高,移除最大生命值加護盾,紅系還有很多護盾相關技能,護盾上限充能速度等等,血書甚至將回血轉回盾,所以一般都是血書+18響+不死聖物,這樣1血五六萬的盾,把護盾價值發揮到最大。
紅色系的大招要破盾才能觸發。也就是說,你不壓血,不用一血聖物,你觸發不了莫澤唯一一個高額傷害加成孤注一擲(配合血書有100%),也不能用手雷回盾(手雷是恢復已損失生命百分比再經由血書轉成盾)。
你壓血,用一血聖物,壓完血沒殘保,破盾觸發技能=跪地。
受福問題
最後就是目前的受福了,除開恐懼特殊受福之外,其餘受福大致分兩種
1.與各職業技能相關的職業專用受福
2.通用的主動技能失效受福、丟手雷受福
像贊恩的飛機冰受福,獸王伽馬輻射受福,魔女相位xx後增傷受福,都是很實用的又容易觸發的,而主動技能失效後受福也很這仨職業也容易觸發
但是莫澤的受福呢?
莫澤的技能是爬機甲,為了觸發一個受福,你需要看一個動畫爬上機甲,再按住LCTRL不動2S,再看一個動畫爬下機甲,然後進入漫長的CD,莫澤觸發受福非常痛苦,要浪費五六秒時間,贊恩兩發核子都鏟到下個地點了莫澤BUFF還沒上好(上好也是刮痧),並且機甲CD很長,不能頻繁使用。
這一點其實肯加強莫澤其實好改動,配合莫澤不換彈、無限雷、適合低血量、回盾快等特點,出一些例如殘血增傷受福,子彈越滿增傷/彈匣增傷受福(盾雷上的受福是以時間為單位的,只有武器有),或者把手雷增傷改為10秒10%傷害可疊加,都能很大的改善莫澤受福裝備的收益。
來源:borderlands吧
作者:丶兩份紅茶