《邊緣禁地3》6月12日熱修更新內容一覽
《邊緣禁地3》修正檔與熱更新:2020年6月12日
季度活動「恩怨風雲」將於2020年6月12日淩晨12:00點正式結束!我們希望大家都能享受其中體驗和美妙音樂,同時拿到自己心儀的裝備!打上今天的修正檔和熱修復後,玩家將無法前往別墅——我們明年再見吧!擔心無法繼續使用此活動中的超猛受福部件的玩家大可放心,它們全都在哦!務必應用該熱修復,以確保將此類部件加入到受福部件池中!
常駐伊瑞德專家帕特麗夏・坦尼斯在遙遠的米諾斯主星上發現了神秘的護衛者信號,她要求你前去調查。
- 新增合作模式復活。多個玩家同時復活倒地玩家時,復活速度將加快。該功能僅支援合作模式玩家
- 合作模式玩家在復活倒地玩家時,後者的移動速度將減慢
- 增加倒地玩家的互動半徑,方便他人進行復活
- 玩家在復活倒地玩家時,兩者均新增視覺效果,以明確顯示復活行為
- 修復在主機遊戲中被連續踢出三次後,部分玩家會遇到崩潰的問題
- 修復在任務「天使與速度之魔」中,客戶端玩家在康納德藏匿處重生時偶爾會發生崩潰的問題
- 修復在啟動「星系大腦」混亂模組的情況下,使用「婚禮請柬」武器攻擊敵人時偶爾會發生崩潰的問題
- 修復在屠殺水池中,主機玩家在第四輪開始時進入戰鬥,偶爾會導致崩潰的問題
- 修復數個已知的崩潰問題
- 改善在販賣機中瀏覽時的性能
- 優化主機UI
- 改善物品欄的性能
- 改善快捷選單的性能
- 改善主選單的性能
- 改善物品檢視的性能
- 改善同伴控件的性能
- 改善模態教學的性能
- 移除技能樹選單中無用邊框,改善記憶體性能
- 改善在物品欄選單中拖放物品時的性能
- 修復分屏模式下,玩家在角色選單中瀏覽時偶爾會遇到幀數顯著下降的問題
- 修復任務「黑暗中的惡魔」期間,玩家在康納德藏匿處撿起ECHO日誌時性能偶爾會下降的問題
- 改善HUD的性能
- 修復使用高射速武器的同時橫向移動,視角偶爾會側向傾斜的問題
- [PC]未對焦到遊戲窗口時禁用所有控制器輸入
- 玩家位於載具或炮塔中時無法訪問快捷選單
- 修復在秘鎰城大都會中,玩家進入衝鋒車時,偶爾會導致該載具被彈入空中,飛到遊戲互動空間外的問題
- 修復位於康納德藏匿處的電梯中時,死掉敵人的屍體偶爾會四肢伸展的問題
- 修復在避難所中離開會話時,若主機玩家在客戶端玩家房間門口蹲伏,便可以離開地圖的問題
- 修復使用載具撞擊禁入區域時將進入殊死一搏狀態的問題
- 調整販賣機的彈藥價格,其將根據玩家等級而非販賣機等級設定
- 修復部分玩家皮膚偶爾缺少條紋和金銀絲的問題
- 修復受福部件「生命值90%以上300%傷害」針對非有機體敵人類型時無法正確應用的問題
- 修復護衛者技能僅可在解鎖時所處會話期間啟動的問題
- 修復顯示元素旋渦時重新加載地圖,客戶端玩家畫面中偶爾仍會出現旋渦貼花的問題
- 更新製作人員名單
- 將之前的熱修復應用到遊戲
- 修復在技能樹選單中,畫面底部的提示欄超框並拉伸的問題
- 修復ECHO日誌選單中的播放按鈕偶爾會顯示錯誤的問題
- 「邊緣禁地科學」中增添10秒冷卻計時器,玩家需等待10秒後才能跳過現有拼圖並獲得新拼圖
- 修復加入另一遊戲會話時會移除「邊緣禁地科學」增強器的問題
- 修復同時發動特工的兩項主動技能時,主動技能受福效果會被另一主動技能影響的問題
- 新增場景標誌,提升「莫西脫」寶箱的辨識度
- 修復在ECHO直播中,加入另一遊戲會話時會失去莫西脫buff的問題
- 修復在ECHO直播中,稀有寶箱贏家的計數資料錯誤的問題
- 修復長時間遊戲後,避難所中的煙霧或蒸汽會出現閃爍的問題
重新平衡混亂等級7、8、9、10中的敵人生命值、護盾值和護甲值的混亂資料
混亂等級7、8、9、10中的敵人生命值、護盾值和護甲值的資料加成已降低。在混亂10中,加成現為10000%,之前為12500%;同時相應調整了等級7到10中的資料曲線。
- 對混亂模式進行了修改,現在只有主機玩家能夠切換或應用混亂模組
- 修復痛苦製造者9000、克拉肯、沃坦和艾斯塔偶爾不會生成混亂等級裝備的問題
正如我們在「混亂2.0開發更新」中所說,下一修正檔中將增加寶箱和販賣機對混亂等級裝備的支援;我們暫時對此類敵人進行了修復,使之支援混亂裝備,以作為權宜之計。
- 現在不可同時切換混亂模組「暴徒心理」和「鎖鏈幫」
- 混亂模組「地板變熔岩」的開火頻率已降低,同時不再計算所受傷害,以提高玩家的戰鬥生存能力
- 混亂模組「鎖鏈幫」在玩家靠近時會生成光束,玩家遠離時則消散,以降低其開火頻率
- 優化混亂模式的戰鬥計時器刷新
以上四項修改旨在使「混亂2.0」運行得更加流暢,我們會繼續監視「混亂2.0」的性能,並在未來進行調整。我們正在繼續對「無人機遊騎兵」和「同伴系統」進行測試,本次更新中暫不重啟。
- 修復扔出手雷並對「混亂模式」進行修改後玩家偶爾無法正確載入的問題
- 修復玩家啟動非快速移動的個人重建站後,若應用混亂模組變更,移動倒數計時器偶爾不會顯示地圖名的問題
- 修復調整等級後,混亂基座上的數字指示器無法正確顯示的問題
- 修復位於禁區時,修改混亂設定後邊境炮塔警告的UI會留在畫面中的問題
- 修復混亂模組「身後事」中,敵人「死亡」無法對莫澤的自動熊或鐵甲巨熊炮手位置上的玩家造成傷害的問題
- 修復混亂模組「身後事」中,敵人「死亡」從未被玩家擊殺的敵人中生成時,其會原地旋轉的問題
- 啟用「身後事」和「冰凍標記」混亂模組的情況下,限制射彈遭到傷害時所生成視覺衝擊效果的數量
- 「身後事」、「治療型復仇者」和「冰凍標記」在決定是否生成時將檢查瀕死敵人是否為玩家盟友
- 修復啟動混亂模組「輕裝俠盜」時,玩家會短暫進入殊死一搏狀態的問題
- 修復「邊境問題」混亂模組生成的光束偶爾會粘附在玩家身上的問題
- 修復擊敗變為盟友的敵方NPC後,「邊境問題」混亂模組生成的光束偶爾會留在玩家身上的問題
- 修復玩家和敵人間有障礙物時,「邊境問題」混亂模組偶爾不會生成光束效果的問題
- 修復啟動「星系大腦」混亂模組時,某些頭部不會正確縮放的問題
- 修復混亂模組的能力偶爾不會在敵人身上正確生效的問題
- 修復啟動「戰利品大爆發」混亂模組時,暴擊消滅敵人後爆出的武器不會固定匹配當前混亂等級的問題
- 現在可將載具設為混亂模組的目標
- 修復使用經典按鍵佈局時,變更追蹤任務的方向按鍵圖示會一直在HUD中顯示的問題
- 修復花費技能點後,HUD中的經驗條上方會顯示空白提示的問題
- 修復斷開手把時會彈出多條側滑消息並互相重疊的問題
- 修復加入分屏玩家時UI選單的速度會發生變化的問題
- 修復接受決鬥邀請後客戶端玩家的倒數計時不會在畫面中顯示的問題
- 改善文本聊天框
- 更新已查看活動的提示文本,改為「變更已查看活動」
- 修復快速暫停並繼續遊戲時部分HUD偶爾會缺失的問題
在本週的熱修復中,我們對「混亂2.0開發更新」中所述的裝備平衡進行了一系列改動,並特別針對「獵殺!護衛者缺口」進行了熱修復。要應用此類變更,同時避免發生類似問題,務必確保在主選單中應用熱修復。
在主選單中等待直至「熱修復已應用」提示出現,即代表熱修復安裝完成!
- 將「恩怨風雲」受福裝備添加到永久裝備掉落池中
- 修復曼塔科爾和克拉斯的尖刺會無視贊恩屏障的問題
- 對「獵殺!護衛者缺口」期間,同一時間內活躍的敵人數量進行重新平衡
- 對「獵殺!護衛者缺口」期間,部分敵人的生命值進行重新平衡
- 修復「獵殺!護衛者缺口」期間,快速移動時無法繼續遊戲的問題
- 修復特工的SNTNL無人機偶爾不會鎖定敵人的問題
正如修正檔說明中所說,我們調整了混亂7及以上等級的生命值、護盾值和護甲值數值。相應的,我們需調整裝備以反映該修改。隨著後期混亂等級中的敵人生命值、護盾值和護甲值的下降,當前所用裝備將能更加高效地擊倒這些等級中的敵人。衝鋒槍是人氣頗高的一種武器類型,因此本次更新主要集中於這種武器上。在匹配難度變化方面,我們對這種程度的變更感到十分滿意。在接下來的幾週中,我們將分析玩家的反饋,如有必要,將進行進一步調整。
與衝鋒槍自身的武器深度相比,它的實用量過低。因此在本週,我們提高了部分衝鋒槍的傷害。
- 提升「賤人」武器傷害
- 提升「鐵臂帥傑克」武器傷害
- 提升「奉獻」武器傷害
- 提升「毒雲術」武器傷害
- 提升「海嘯」武器傷害
- 提升「十加侖」武器傷害
- 提升「開膛手」近戰傷害加成
「開膛手」的近戰傷害加成過低,無法向玩家提供動力使用其預期循環。因此我們提升了其近戰攻擊的傷害。
- 提升「征服者」武器傷害
「征服者」的基礎傷害和滑鏟時的加成傷害已得到提升。如同「開膛手」,在本次修改之前,其滑鏟加成不足,以至無人使用其核心循環。
- 提升使用「征服者」滑鏟時的加成傷害
現在使用「開膛手」和「征服者」的獨特循環時將十分有效。
我們發現部分裝備效果過強或過低,會無意間導致玩家專門創建使用它們的搭配。其還會導致玩家繞開通過提升混亂等級進行成長的進度。在降低此類數值,並修復部分資料後,玩家將可以嘗試更多其他裝備。
我們發現「沙鷹」會生成大量粒子系統,從而導致出現性能問題。與其他狙擊槍相比,其造成的傷害過高。因此我們做了如下變更,以調整以上問題。
- 將開火消耗從2提高到3:我們增加了該武器開火時的消耗,因此玩家需謹慎管理彈藥儲備。隨著「恩怨風雲」修正檔中增加了額外SDU,玩家仍能繼續使用該武器。
- 移除2枚射彈:正如之前所說,該武器的性能消耗過高,因此我們移除了每槍射出兩個粒子系統的效果。此變更同時降低了該武器的部分傷害輸出。
- 提升精準度散射:為了彌補射彈減少帶來的落差,我們增大了精準度範圍,這樣其仍能覆蓋相同空間。
- 降低射彈生命週期:連續開火帶來的過多粒子系統會大幅降低性能,因此我們降低了射彈的生命週期。
- 提升射彈速度:在戰鬥中保持武器的高效性十分重要,因此為了彌補射彈生命週期的降低,我們已將其提速。武器現在的效率和之前幾乎無異,甚至還更加靈敏。
我們發現「黃餅」會在預期輸出之上額外增添100%傷害。今天的修復將對此進行調整。
- 修改傷害比例:由於之前「黃餅」應用了錯誤的比例計算,其實際傷害大幅超過了預期值。我們現將其改為使用預期計算。
- 分裂射彈傷害降低:由於其每顆分裂射彈的傷害過高,我們同時也對此進行了降低。
考桑輸出的傷害超過預期,使之成為人人必爭衝鋒槍。應用今天的修改後,其仍能提供大量傷害,主要集中在爆炸傷害加成,但規模較之前降低。
- 提升精準度衝量:利用其精準度,玩家可以輸出精確傷害,而新增的爆炸傷害則能進一步最大化輸出。我們提升了精準度衝量,以優化爆炸傷害加成。
- 提升最大精準度:在全自動開火模式下,散射範圍過度集中,導致最大化的傷害量超過預期。因此,我們相應地提升了最大精準度。
- 降低暴擊傷害:該武器提供的爆炸傷害可頻繁造成暴擊傷害,因此我們稍微降低其暴擊加成。
- 降低基礎傷害:由於考桑擁有兩類傷害:初始子彈傷害以及爆炸破片,因此其比一般的衝鋒槍的傷害要高得多。我們降低了基礎傷害,以優化其雙重傷害功能。
遊戲中數個受福部件提供的數值不足,對於玩家而言不甚實用。為了提高搭配的多樣性,我們改善了一系列受福部件。
- 騰空受福部件:我們提升了騰空傷害、暴擊傷害和射速受福部件的效率。同時修復了騰空射速受福部件的一處bug,從而大幅改善此受福部件。我們非常希望了解玩家們將在「獵殺!護衛者缺口」中使用什麼類型的搭配。
- 滑鏟射速:其的一處bug導致其無法提供預期加成;我們要已在本次熱修復中修正。
- 主動技能終結:我們提升了此類型的部分受福部件,使之在更多搭配中更加有用。射速、下2個彈匣加成傷害和濺射傷害均得到傷害方面的提高。
- 自動熊有效火焰傷害:我們大幅提高了此部件,使鐵甲巨熊搭配更為高效。
來源:官網