恆星戰役 護衛海同戰力非最強原因分析 - 遊戲狂
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恆星戰役 護衛海同戰力非最強原因分析

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2016-06-24

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恆星戰役 護衛海同戰力非最強原因分析

今天為大家帶來玩家gfancs分享的護衛海同戰力非最強原因分析,感興趣的玩家可以看看。

恆星戰役 護衛海同戰力非最強原因分析

同戰力最強,這是個偽命題,說白了,這個論點就是瞎扯。

為什麽這麽說?因為護衛艦的戰力判定低唄。戰力這個東西,說白了,就是官方隨便給的一個數值,根本沒有實戰參考價值。

玩過RTS類遊戲的都懂,我們一般對於戰力的判斷要麽基於同人口,要麽基於同資源的出兵。

那麽我們先基於同人口來算算。

我的檔裡,同科技水準,同人口護衛艦,相比戰列艦,戰力的“資料”只有1/3,就是假設40人口的護衛艦戰力寫的是2400,那40人口的戰列艦,就是7200。

那你如果要同戰力對決,豈不是護衛艦的人口數要3倍於戰列艦。

我們再來看看資源數。

我這邊生產一艘護衛艦需要180礦石,戰列艦約1900。

如果是同戰力,就是120艘護衛艦(7200戰力)打5艘戰列艦(7200戰力)。資源量就是,21600的資源打9500的資源,公平?

我就這麽說。別扯什麽同戰力,戰力這資料完全不可靠。

基於相對比較實際的東西。要麽就是同人口艦隊進行對戰,要麽就是同資源(特別是同資源)的艦隊進行對戰

如果這樣,我賭大艦贏。

另外給個實戰參考。我15K的戰列艦群可以無傷幹掉30K的蟲族艦隊。

我15K的護衛艦群打30K的蟲族艦隊,死一半。

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遊戲資訊

恆星戰役 (Stellaris)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2016-05-09
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星係,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

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恆星戰役 護衛海同戰力非最強原因分析 https://gamemad.com/guide/76091 今天為大家帶來玩家gfancs分享的護衛海同戰力非最強原因分析,感興趣的玩家可以看看。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e29dd619b88.jpg 同戰力最強,這是個偽命題,說白了,這個論點就是瞎扯。 為什麽這麽說?因為護衛艦的戰力判定低唄。戰力這個東西,說白了,就是官方隨便給的一個數值,根本沒有實戰參考價值。 玩過RTS類遊戲的都懂,我們一般對於戰力的判斷要麽基於同人口,要麽基於同資源的出兵。 那麽我們先基於同人口來算算。 我的檔裡,同科技水準,同人口護衛艦,相比戰列艦,戰力的“資料”只有1/3,就是假設40人口的護衛艦戰力寫的是2400,那40人口的戰列艦,就是7200。 那你如果要同戰力對決,豈不是護衛艦的人口數要3倍於戰列艦。 我們再來看看資源數。 我這邊生產一艘護衛艦需要180礦石,戰列艦約1900。 如果是同戰力,就是120艘護衛艦(7200戰力)打5艘戰列艦(7200戰力)。資源量就是,21600的資源打9500的資源,公平? 我就這麽說。別扯什麽同戰力,戰力這資料完全不可靠。 基於相對比較實際的東西。要麽就是同人口艦隊進行對戰,要麽就是同資源(特別是同資源)的艦隊進行對戰 如果這樣,我賭大艦贏。 另外給個實戰參考。我15K的戰列艦群可以無傷幹掉30K的蟲族艦隊。 我15K的護衛艦群打30K的蟲族艦隊,死一半。
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