恆星戰役 三種飛行模式的優缺點分析 哪種飛行模式好
今天為大家帶來玩家那個老殭屍free分享的三種飛行模式的優缺點介紹,感興趣的玩家關注下。
1 微型曲躍
這種飛行模式,就是飛船隨心所欲的從一個星系跳到它的單次跳躍範圍(一個比較大的黃圈)裡的任何一個星系,起跳點必須在星系的最邊緣。這是最簡單的最少限制的飛行模式,隨著科技更新,單次跳躍範圍會越來越大,很快就能穿越很遠距離。缺點就是必須在星系邊緣起跳,如果從太空站出來的艦隊,要先走一段時間才能起跳就會比較慢。
2 超時空飛行
這種飛行模式,就是飛船沿著星系與星系之間固定的路徑進行移動,不論路徑的長短。這些路徑在地圖剛開始就固定好了,但由於整個銀河非常大,星系非常多,這樣的移動方式到了中後期會非常慢,很蛋疼。不過,如果大家都是這種移動方式,那麽一些要塞星系的作用就展現出來。這種移動方式還有個優點,就是起跳點可以在出發星系的任何地方,比如一出太空站就可以起跳,而且科技級別高了,起跳時間會很短。
3 蟲洞
這種飛行模式很奇葩。類似於第一種曲躍模式,又有很大不同。我舉個例子來講。
首先,假設你要在A星系去B星系,那麽你必須在A星系建造一個蟲洞發生器,然後如果B星系在這個蟲洞發生器的跳躍範圍(可以通過科技提升)裡,你的船就在A星系可以通過這個蟲洞跳到B星系。
接著,你要從B星系去C星系,而且C星系一樣在A星系的蟲洞範圍裡,那麽你的船會從B星系跳回A星系,然後通過蟲洞去C星系……無法從B直接到C!