復雜根須的傷害是分兩階段,第一階段命中後在敵人自身範圍或之間彈射,
第二階段爆炸,怪多的時候經常面前180°範圍內清屏,效果遠超彈射循環,還沒有彈射循環的對單尷尬。
是目前版本的滿分武器,但很多玩家就死於這2階段的爆炸自傷,其原因就是沒有弄清二階段的爆炸範圍到底是怎麼計算的。
尤其在你模組帶了濺射範圍增加33%以後感覺最後的爆炸範圍遠不止增加了三分之一。
其實復雜根須二階段的爆炸範圍就是1階段的彈射路徑,也就是敵人自身和之間彈射的路徑都會爆炸。
所以濺射半徑增加後這個爆炸範圍不是線性增加而是指數增加。
被炸死的玩家多數是被敵人衝臉,而這個衝臉的敵人又正好被1階段射彈打中,從而引發2階段爆炸自傷。
想要避免誤傷的話,盡量少帶增加建設範圍的詞綴,然後在攻擊的時候邊打邊退會比較好。
這把武器最適合的就是能夠防止敵人衝臉的職業和build。
例如獸王的伽瑪嘲諷和可以和可以跟敵人保持距離的隱蹤,當然主相位擒拿的魔女就更適合了。
而玩莫澤的玩家可以選擇帶赤甲加元素投影加壓血,可以硬抗爆炸帶來的誤傷,就是螢幕上特效會超多。
來源:遊俠網
《邊緣禁地3》復雜根須爆炸機制解析