恆星戰役 飛船設計心得分享 飛船怎麽設計 - 遊戲狂
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恆星戰役 飛船設計心得分享 飛船怎麽設計

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2016-06-30

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恆星戰役 飛船設計心得分享 飛船怎麽設計

在遊戲中玩家可以對飛船自定義設計,下面為大家帶來玩家分享的飛船設計心得分享,希望給大家靈感。

恆星戰役 飛船設計心得分享 飛船怎麽設計

1,前期(空港3級不到)艦船中重要的科技是護盾,其次是cpu,如果是對ai而不是打野怪的話兩者重要性反過來。

2,3種初始武器科技裡面飛彈是最強的,也是最弱的,AI敢用手動往船上加上點防禦系統就能取得巨大優勢,反過來沒點防禦就會被射程和命中佔大便宜,這對玩家也一樣。

3,船隻由多段不同的船體型號組成,護衛艦驅逐是兩段,大船都是3段---重點是每一段船體都是可換的!每一段船體都是可換的!每一段船體都是可換的!(重要的事說三遍~)不同船體提供的武器/裝備格子並不相同。

4,到了後期,主力艦(battleship)上面能夠額外裝上反跳,維修,或護盾中和器(額外消耗200電,不能自動設計!),因此某種意義上battleship都建議保留至少4種設計,後期大艦隊每種功能艦你都是要有一些的。

5,航母怎麽造?請手動更換船體(帶H格的就是了),主力艦能放3隊艦載機,巡洋艦最多一隊。另外艦載機能通過科技更新。

6,那航母強不強啊?嗯,沒記錯阿米巴艦載機的dps沒記錯是20.9,唯一遺憾就是射程太短,更適合打小船海以及衝對面要塞,大船對決會被裝備L格的武器戰艦迅速拆掉。

7,隻造大船或小船怎樣?隻造小船沒什麽問題,就是戰損過高,而且交換比並不一定佔優,(不過輸了戰損更高),資源充足也無所謂,ai一般不會大量出航母來針對。隻出大船裝滿L武器的大船遇到等戰力小船海就是死,不過和航母混編就沒問題。同樣3w戰力打2w,大船留可能剩2.4w+,小船流可能就是2.4w-了。

8,護盾/護甲/還是血甲?沒出自動維修甲/主力艦前請堆盾,出了的話看科技。最後還是建議血甲---護盾裝甲都可能被穿,結構抗才是真男人。

9,克制關係有沒有簡單版本?1,戰艦》巡洋》驅逐/護衛》戰艦 2,戰艦》航母》驅逐/護衛》戰艦。

10,有沒有什麽“通用設計”?就是各方面都很一般但是沒什麽缺陷那種?有,主力艦船體帶一個艦載機兩個點防禦其他堆雷射武器,無腦無限造就好,科技更新就點一下自動設計。

11,最後的小提示,艦隊接觸(不是直接跳到對面碉堡上那種)永遠是小船優先被集火,然後才輪到更大一級的船,因此大船某種意義上建議優先堆火力,後期混編艦隊小船換防禦性cpu。

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遊戲資訊

恆星戰役 (Stellaris)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2016-05-09
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星係,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

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恆星戰役 飛船設計心得分享 飛船怎麽設計 https://gamemad.com/guide/76150 在遊戲中玩家可以對飛船自定義設計,下面為大家帶來玩家分享的飛船設計心得分享,希望給大家靈感。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e2b455a4d59.jpg 1,前期(空港3級不到)艦船中重要的科技是護盾,其次是cpu,如果是對ai而不是打野怪的話兩者重要性反過來。 2,3種初始武器科技裡面飛彈是最強的,也是最弱的,AI敢用手動往船上加上點防禦系統就能取得巨大優勢,反過來沒點防禦就會被射程和命中佔大便宜,這對玩家也一樣。 3,船隻由多段不同的船體型號組成,護衛艦驅逐是兩段,大船都是3段---重點是每一段船體都是可換的!每一段船體都是可換的!每一段船體都是可換的!(重要的事說三遍~)不同船體提供的武器/裝備格子並不相同。 4,到了後期,主力艦(battleship)上面能夠額外裝上反跳,維修,或護盾中和器(額外消耗200電,不能自動設計!),因此某種意義上battleship都建議保留至少4種設計,後期大艦隊每種功能艦你都是要有一些的。 5,航母怎麽造?請手動更換船體(帶H格的就是了),主力艦能放3隊艦載機,巡洋艦最多一隊。另外艦載機能通過科技更新。 6,那航母強不強啊?嗯,沒記錯阿米巴艦載機的dps沒記錯是20.9,唯一遺憾就是射程太短,更適合打小船海以及衝對面要塞,大船對決會被裝備L格的武器戰艦迅速拆掉。 7,隻造大船或小船怎樣?隻造小船沒什麽問題,就是戰損過高,而且交換比並不一定佔優,(不過輸了戰損更高),資源充足也無所謂,ai一般不會大量出航母來針對。隻出大船裝滿L武器的大船遇到等戰力小船海就是死,不過和航母混編就沒問題。同樣3w戰力打2w,大船留可能剩2.4w+,小船流可能就是2.4w-了。 8,護盾/護甲/還是血甲?沒出自動維修甲/主力艦前請堆盾,出了的話看科技。最後還是建議血甲---護盾裝甲都可能被穿,結構抗才是真男人。 9,克制關係有沒有簡單版本?1,戰艦》巡洋》驅逐/護衛》戰艦 2,戰艦》航母》驅逐/護衛》戰艦。 10,有沒有什麽“通用設計”?就是各方面都很一般但是沒什麽缺陷那種?有,主力艦船體帶一個艦載機兩個點防禦其他堆雷射武器,無腦無限造就好,科技更新就點一下自動設計。 11,最後的小提示,艦隊接觸(不是直接跳到對面碉堡上那種)永遠是小船優先被集火,然後才輪到更大一級的船,因此大船某種意義上建議優先堆火力,後期混編艦隊小船換防禦性cpu。
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