技能
隱蹤的打法其實一直和壓血有一定衝突,因為綠繫有兩個關鍵輸出技能對血線有硬性要求。但傳統隱蹤在血線過低的情況下基本只能靠伏地挺身配合護衛者技能【堅韌不拔】來恢復到健康血量,如果靠切治癒來回血的話又會導致主武器的彈匣受福失效,在隱蹤cd結束前出現輸出疲軟期,得不償失。也因為這個原因,傳統隱蹤打法與梅爾加尼的相容性也沒有伽馬流那麼好。
為了確保對屬性附傷有剛需的槍械(譬如請帖、射彈)的正常發揮,這裡還是選擇了使用壓血打法,把點數投入到能點出【全神貫注】為止,放棄需要血量才有滿額加成的【速度與激凸】和【內力無窮】,把多出的技能點轉投藍系。這樣也可以不去考慮血量問題了,懶人狂喜。
多餘的1技能點推薦點【隱藏機器】,我的加點純粹是個人喜好。
DLC3相比之前額外增加了3點技能點數,在放棄大量綠系技能的情況下,可以點出更多關鍵的藍系技能,比如提供高額槍械加成的【狂暴】,和配合其疊層的【他會咬人!】。在更新後,獸王的寵物擁有著遠超舊版本的抗壓能力,點出1點【誰救了誰?】即可穩定保證其生存,在此基礎上配合綠系的【舔舐傷口】可以達到寵物無限扶人的效果。
傳統紅系加點,根據需求分配【第二本能】、【獵人之眼】和【一槍兩彈】的點數。這個bd用的是請帖,單彈片且對換彈需求低,所以優先選擇了【一槍兩彈】,沒有點【第二本能】。
裝備
大半年前的栓狙居然現在還能用。
首先是核心槍婚禮請帖。更新後她有合法混10了,喜大普奔。
請帖在暴擊時會在著彈點產生元素新星並彈出冰屬性彈片,附加的屬性越多新星越多,所以請帖對元素附傷的需求是非常大的,這也是為什麼我會圍繞這把槍去考慮壓血隱蹤打法。
老槍拯救者,唯一指定工具人,不多說。
工具人二號,刷cd的,也可以在隱蹤cd期間負責清理暴擊點難打的怪堆(比如球)。受福除了半血還可以用飛龍+1。
模組選擇神槍手即可。雙頭蛇對單彈片武器的期望加成很高,神槍手本身的詞條也很契合栓狙。套用整體框架選擇多彈片武器的話,模組建議優先使用賞金獵人。如果宇宙潛行怪龍有好詞條的話也能用。
壓血流Build核心。
聖物詞條最好用有-cd的,實在不高興弄了,就這樣。原子香膏也非常厲害,推薦兩個都刷。
還有一種壓血打法是生命鎧甲配合知識之珠,用哪個見仁見智吧。
護盾和手雷的選擇比較隨意,有附傷受福的優先。我用的是舊神/變形金剛+真六角/追獵者,舊神在擁有高盾容的情況下還能提供20%對應元素增傷,而變形金剛是單純的應對高壓槍械圖。真六角和追獵者可以大範圍給敵人上輻射dot,還可以配合紅系技能【兇暴】、【清點人數】和【不留痕跡】來-cd和補充當前武器彈匣。但是六角光汙染嚴重,活用標記點。
混亂詞條
其實除了復仇者希利以外,其餘三個詞條的選擇都比較自由。對槍法沒信心的(比如我)可以選星際大頭,不喜歡神聖暴擊的可以用同伴系統,根據個人手感調整即可。
護衛者技能點出超量就差不多了,不多說。
後半段DLC3我都是用這個bd開的荒,剛剛也刷了兩輪四人瑪麗灣,輕鬆愉快。不過請帖實在是不適合守點,所以打護衛者缺口還是換個別的槍吧。非栓狙信仰玩家用復雜根須也行,框架在這裡,內容可以隨意替換。
來源:bilibili
作者:零子Sakura《邊緣禁地3》壓血隱蹤流獸王Build推薦