燈光展
橙裝碎骨機?每顆彈片固定彈道,以順時針繞圓,散射可受精度影響,精度越高,散射越集中。
異端
發射疾速火箭,不用自動回,直接換彈夾。
綻放
按住左鍵充能後射擊,僅第一發有3.5倍傷害加成,第二發開始無加成。
應該是BUG把,不應該是每一發都加成嗎?
信標
優化版地獄震盪?濺射傷害能自傷,換彈爆發當前武器元素的新星,新星傷害低。
純白
子彈能彈射一次,切換射擊模式最高加成4.5倍傷害,持續時間10秒左右,此槍應該有BUG,不要頻繁切換模式,不然會降低加成。
看到下圖的子彈就是最高的加成,這時候就把BUFF用完再切換模式。
哈羅德
始終沒有2代哈羅德好。
經典2代武器回歸,默認面板X3,射出3發彈片,飛行一段距離後開始分裂彈片,最終分裂七發彈片,左邊和右邊各分裂成兩枚彈片,中間分裂成三枚彈片。
石像鬼
普通異形武器的兩段傷害(子彈為一段,子彈粘在敵人身上炸裂為一段,炸裂傷害無加成),子彈接觸物體,地面,牆壁機率大爆炸,大爆炸傷害為射擊傷害的2.5倍。
快槍手
強化傷害,具體表現為槍口發光,加成2.4倍,持續四秒,四秒後槍口光芒消失,即失去強化傷害
爆發裝彈,切槍即可滿彈夾並帶有強化傷害,不用打完彈夾,不用等第二把槍顯示彈夾再切換回來,只需要快速”121″地切槍即可。
豌豆射手
戴夫你在哪?
普通射擊為濺射傷害,暴擊命中跳出三枚爆炸子彈造成傷害,爆炸子彈帶有微弱的跟蹤性能,但會非常快速下墜到地面爆炸,傷害為非暴擊的普通射擊傷害。
普通射擊有自傷,暴擊命中的跳彈無自傷。
飛鰭
持續射擊增加彈片,每兩發射擊後增加兩枚彈片,從1發一直到9發為止。
專利執照
劣化版考桑,粘彈傷害跟射擊傷害一樣,因亥伯龍技術不到位,如果敵人背對著你移動,射擊到敵人身上的粘彈會脫落。自行體會。
亦為人母
扔出一顆類似”蜂巢”的火箭炮彈,存在時間約為10秒,存在數量不限。
在敵人的頭頂進行跟蹤並發射雷射傷害敵人,雷射傷害頻率非常快,雷射傷害為子彈射擊的1.5倍,一段時間後,”蜂巢”會爆炸,傷害為子彈射擊的4倍。
無論彈夾有多少子彈,雷射及”蜂巢”的傷害加成都不會變。
遏製爆炸
一發兩彈,一爆彈一粘彈,粘彈爆炸速度很快。
持續傷害敵人增加傷害1.44倍左右,持續時間1秒左右,上限最多增加5次,所有傷害一並享受加成規則,即槍械造成的所有傷害除DOT傷害外都會因先後順序獲得加成,5次封頂。
下列有幾種情況會出現爭議的加成方式,有條件可自測,我測的結果如下:
1:爆彈打中敵人,則獲得1.44倍加成。
2:爆彈打在敵人腳邊傷害敵人,則獲得1.2倍加成。
3:粘彈爆炸偶爾會造成相同的傷害值,是粘彈在同一時間爆炸,所以造成的傷害都是未加成的同一數值。
4:持續傷害敵人,不必是同一個敵人,也可打A目標一槍獲得第1次加成,然後打B目標一槍獲得第2次加成。
5:如果敵人密集,因爆彈和粘彈爆炸造成傷害的時間不同,可快速獲得5次加成。
巨神
我完全不知道這把有著紅字的紫色C廠步槍有什麼特性。
破冰者
這是一把J廠的冰元素版T廠長桿步槍。
羅賓的召喚
暴擊回彈,每個彈片暴擊單獨計算回彈,也就是說面板有多少彈片,理論上一槍就能回多少發子彈
吊燈
別想了,這不是射彈循環加強版而是終極劣化版。
我差點以為這把槍套的是MOXXI的皮膚,試了好幾次都不吸血,才發現是馬裡旺的皮膚
光明一面
皮膚真的好看,要是能獨立出一個皮膚就好了。
換彈扔出一段距離後,分裂成4個飛行槍,持續5秒,每把飛行槍各擁有一種元素傷害,除了電以外都有。
鐵鍬
面板上紅字解析寫的很清楚了。
達科他
具有機率打出電元素或火元素的濺射傷害,能自傷。
據上圖武器面板的屬性,以彈片全中為例:
無屬性打傑克靶子身體27K。
電元素則是163K,約等於無屬性的6。8倍。
火元素則是146K,約等於無屬性的5。4倍。
若計算敵人弱屬性,傷害會更高。
分裂者
暴擊命中每顆彈片都會彈射到附近的敵人。
雜毛
這把槍有收藏價值,這可是古董啊!
羽毛
這就是魯比。
核心爆發
玩具。
希納博士的神奇手雷
能產生非常高傷的火坑且不會對角色造成傷害,但是手雷的爆炸還是會的。
泡沫爆破者
吹泡泡,吹泡泡,吹大個泡泡玩泡泡。
玩具槍,不充能和充能射擊,傷害一樣。
探礦杖
我完全不知道這把批著金皮的紫色V廠步槍有什麼特性
投石器
打敵人任何部位都能反彈,EMMMMMMM。沒了。
聖杯
EMMMM。寫的很清楚了。
來源:borderlands吧
作者:igenhuochai《邊緣禁地3》DLC「草莽大鏢客」各武器面板一覽