[]內部是指令內容
[cash + 數值] 增加“數值”數量的電力. 隻輸入cash,不加具體數值,會讓電力增加到上限
[minerals + 數值] 同上
[influence + 數值] 同上
[engineering + 數值] 增加“數值”數量的工業科研點數。隻輸入engineering,不加具體數值,會增加到上限
[society + 數值] 同上
[physics + 數值] 同上
[invincible] 玩家所有的艦隊鎖血。也就是艦隊無敵。注意地面部隊仍然會掉血
[research_technologies] 瞬間研究所有科技。沒錯,是所有科技。。。
[instant_build] 瞬間完成所有建造列表的建造,包括建築和艦隊,不包括陸軍
[add_anomaly] 給某個行星加上一種anomaly類別
例子:(選定行星)add_anomaly life_asteroid_category
這樣就會給選定的行星加 life_asteroid_category
[add_ethic_pop] 給某個人口類別增加一種信仰
參數:[pop id][ethic key]
例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 給“purged”這個人口增加狂熱集體主義信仰
[add_opinion] 增加某個文明對另一個文明的好感度
例子:add_opinion 01 00 500 增加01號文明對00號文明的好感度。增加量為500
[add_trait_species] 給某個種族增加一種屬性
例子: add_trait_species human intelligent 給人類增加“智慧”的屬性
[contact] 啟用/禁用外交
例子:這就是一個開關,打開之後所有文明一見面就可以互相交流(不需要研究什麽alpha beta gamma文明),關閉之後所有文明都沒法外交
[crash] 讓遊戲崩潰
如字面意思,就是輸入之後遊戲就強制退出
[damage] 給選定的艦船造成X點傷害
例子:選定一個艦船,輸入 damage 50,選中的艦船會承受50點船體傷害
[free_government] 自由政府形態。這個選項打開之後玩家可以隨便切換整體,沒有時間/次數限制
[free_policies] 同上。自由切換政策
[ftl] 這也是一個開關,可以啟用/關閉無限制ftl
[instant_colony] 一個開關,開啟之後玩家的移民船會瞬間殖民。可以用來搶蓋亞
[instant_move] 艦隊瞬間移動
用法:在暫停情況下選定艦隊,右擊目標地點,再打開控制台輸入instant_move,艦隊會瞬間移動到該地
[observe] 切換到看海模式
[planet_class] 切換行星地表類型
例子:(選定行星後) planet_class pc_tropical 將當前選定行星改為島嶼行星
[planet_happiness] 這也是一個不講道理的秘籍。給行星增加永久的快樂度buff
例子:(選定行星後) planet_happiness 給當前行星所有人口增加永久性的+100快樂度buff. 但是最後的結果數值不會超過當前行星的宜居值。
[planet_resource] 給行星增加一定數量的資源產出
例子:(選定行星後) planet_resource mineral 50 給當前行星增加50礦物產出
[planet_size] 狂派行星修改,顆顆是蓋亞。直接修改行星的格子數
例子:(選定行星後) planet_size 25 行星格子數變成25 注意,數量太誇張遊戲會直接當機
[surrender] 這次的投降指令不太方便...
參數:surrender + 主動投降國家的ID + 戰爭ID
例子:surrender 05 19 讓5號國家在19號戰爭中投降
[play] 切換到任何一個帝/國
例子:play + 01 切換到編號為01的帝/國 玩家的編號是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬間用人/口填滿一個空行星
例子:(選定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某個物種的特點
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人類的“智慧” 屬性
[resource] 增加一種特定的資源
例子: resource minerals 500 增加500礦產
[survey] 瞬間考察所有星系
[techupdate] 重洗玩家的科技樹(隨機)
[techweights] 列印當前玩家科技樹中各項科技的權重(出現的機率)
[warscore] 增加戰爭分數
例子:(選定帝國)warscore 75 給選定帝國當前進行的所有戰爭增加75的戰爭分數
[add_ship] 創建一個新艦隊
用法: add_ship + [艦船設計名字] + [數量]
比如你的某一型戰艦叫PanzerIV, add_ship + PanzerIV + 4 會創建一個由四艘四號戰車組成的艦隊
[add_trait_leader] 給長官加上特定屬性
用法:add_trait_leader + 長官編號 + trait編號
[attackallfleets] 原文是“make all fleets attack other fleets”,也就是會變成宇宙大亂鬥 ?
[debug_yesmen] 外交界面電腦同意一切要求. 再次輸入可關閉
[debug_nomen] 外交界面電腦否決一切要求. 再次輸入可關閉
[democratic_election] 立刻開始一輪選舉,可以用於換掉看不順眼的元首
[event] 大家熟悉的事件修改大法
用法:event + 事件編號,直接觸發事件
[eventscopes] 列印事件樹
[eventstats]列印事件資訊
[fast_forward] 將遊戲快進一段給定的時間
用法:fast_forward + 快進的天數
[finish_research] 瞬間完成當前玩家的所有科研進度
[fullscreen] 立刻進入全屏模式
[game_over] 按照指定的勝利條件立刻結束遊戲
用法:game_over + 勝利條件程式碼
(新的勝利條件DLC 9.99)
[grow_pops] 這個非常不確定。。我自己用了什麽效果都沒有。也許是增加指定行星的人口增長速度?
[human_ai] 讓AI控制玩家的帝國
[kill_country] 瞬間毀滅選定國家
[kill_leader] 瞬間殺死選定長官
[kill_pop] 瞬間殺死選定的人口
[kill_ruler] 瞬間殺死帝國元首
[skills] 給全國的長官增加技能等級
用法:skills + 等級增加數量
[spawnentity] 在滑鼠懸停處增加一個實體
用法:spawnentity + 實體名稱 (這個沒試出來,難道可以憑空增加行星?)