核心玩法思路
通過魔女本身的技能相性,提高近戰傷害。利用神器巨龍出擊(掉落:少年魔龍),命中敵人的近戰傷害還會在身上留下一個
技能加點
廢話不多說直接上圖,這套是嘗試了很多不同加點,綜合用著最順手的加點。
增加近戰傷害
橙系:雙拳放光
綠系:尋找中心
紫系:無生無瑕
這是最合理的加點情況下能從技能上獲得的最多近戰傷害加點。
(這裡說下有分歧的技能紫系花費
DOT
橙系:靈氣
暴風驟雨
核心玩法
技能冷卻
藍系:化身
分秒必爭
藍系點滿主要是增加主動技能使用的頻率,無論是空抓疊
生存
橙系:生生不息
在這個傷害過溢的版本,1%
其他
其他的技能加點都是過度加點中收益較大的點法。
配裝思路
武器
面部穿孔器(本體遊戲世界掉落)
特效:
也可用其他高傷武器(復雜根須、射彈循環)
武器受福推薦
主動技能失效,15s
護盾
毒刺(掉落:鐵血咒徒)
特效:護盾破碎時,產生近戰星爆,吃近戰傷害加成。可以配合神器巨龍出擊上
護盾受福推薦
主動技能施放時,觸發護盾破碎或充能完成時的特效。
手雷
魚拍 (掉落:恩怨風雲活動)
特效:手雷傷害為近戰傷害,吃近戰傷害加成。可以配合神器巨龍出擊上
手雷受福推薦
主動技能失效,15S
模組
相位狂戰士 (本體遊戲世界掉落)
充分利用相位擒拿,觸發藍系秘術攻擊的
詞條推薦:濺射傷害半徑>主動技能冷卻>近戰傷害>其他
神器
巨龍出擊(掉落:少年魔龍)
特效:近戰、滑鏟、猛擊能對命中的敵人造成燃燒傷害。
重點:燃燒傷害默認是火焰傷害,但根據造成近戰傷害時的元素傷害的不同,可以造成不同的元素傷害。例如:腐蝕的毒刺、魚拍。所造成傷害後能對受傷的敵人造成腐蝕的燃燒
來源:bilibili
作者:萌萌噠九天丶《邊緣禁地