核心玩法思路
通過魔女本身的技能相性,提高近戰傷害。利用神器巨龍出擊(掉落:少年魔龍),命中敵人的近戰傷害還會在身上留下一個5S的傷害DOT(通過技能靈氣、暴風驟雨延長dot時間、增加傷害)。
技能加點
廢話不多說直接上圖,這套是嘗試了很多不同加點,綜合用著最順手的加點。
增加近戰傷害
橙系:雙拳放光1 常駐75%近戰傷害加成
綠系:尋找中心1 施放主動技能後20S,獲得100%近戰傷害加成
紫系:無生無瑕5 給敵人上元素狀態後12S,獲得65%近戰傷害加成
這是最合理的加點情況下能從技能上獲得的最多近戰傷害加點。
(這裡說下有分歧的技能紫系花費20點,點出美妙的自由5點 施放主動技能後12S,獲得70%近戰傷害加成,通過相位擒拿空抓,可以最高疊5層,350%近戰傷害加成。一般常駐3層。代價是犧牲生存能力或者大幅提供主動冷卻)
DOT傷害增益
橙系:靈氣5 元素效果傷害+20%,元素效果持續時間
暴風驟雨5 元素傷害:+30%,電擊傷害:+20%
核心玩法DOT的直接收益技能。
技能冷卻
藍系:化身1 一個技能CD能用2次主動技能.
分秒必爭5 減少25%的主動技能冷卻。
藍系點滿主要是增加主動技能使用的頻率,無論是空抓疊BUFF、還是抓人打傷害都很實用。由於神器是巨龍出擊無法提供主動技能冷卻,最多只有模組的39%的主動技能冷卻。
生存
橙系:生生不息1 獲得生命汲取是造成元素傷害的4%。
在這個傷害過溢的版本,1%的吸血就夠用,所有1點即可,保持電梯血。
其他
其他的技能加點都是過度加點中收益較大的點法。
配裝思路
武器
面部穿孔器(本體遊戲世界掉落)
特效:傷害視為近戰傷害,吃近戰傷害加成。可以配合神器巨龍出擊上dot。
也可用其他高傷武器(復雜根須、射彈循環)
武器受福推薦
主動技能失效,15s內獲得100%近戰傷害加成。
護盾
毒刺(掉落:鐵血咒徒)
特效:護盾破碎時,產生近戰星爆,吃近戰傷害加成。可以配合神器巨龍出擊上dot。
護盾受福推薦
主動技能施放時,觸發護盾破碎或充能完成時的特效。
手雷
魚拍 (掉落:恩怨風雲活動)
特效:手雷傷害為近戰傷害,吃近戰傷害加成。可以配合神器巨龍出擊上dot。
手雷受福推薦
主動技能失效,15S能造成額外元素傷害。
模組
相位狂戰士 (本體遊戲世界掉落)
充分利用相位擒拿,觸發藍系秘術攻擊的BUFF。提高傷害和縮短主動技能冷卻。
詞條推薦:濺射傷害半徑>主動技能冷卻>近戰傷害>其他
神器
巨龍出擊(掉落:少年魔龍)
特效:近戰、滑鏟、猛擊能對命中的敵人造成燃燒傷害。
重點:燃燒傷害默認是火焰傷害,但根據造成近戰傷害時的元素傷害的不同,可以造成不同的元素傷害。例如:腐蝕的毒刺、魚拍。所造成傷害後能對受傷的敵人造成腐蝕的燃燒dot。
來源:bilibili
作者:萌萌噠九天丶《邊緣禁地3》近戰DOT流魔女BD分享