恆星戰役瘋狂難度鐵人模式詳細打法攻略 鐵人模式怎麽打 - 遊戲狂
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恆星戰役瘋狂難度鐵人模式詳細打法攻略 鐵人模式怎麽打

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2016-07-25

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 政體

政體解讀:政體按統治年限分三種,10年,40-50年,死亡後選舉繼承。

10年統治的政體可以刷影響,大概是70-175的影響力,根據長官人的喜好會有不同要求,需要注意的是科學家有可能競選長官,同時又有不錯的屬性,如果你支援他當選了,你需要再招募一個科學家。

40-50年的政體和死亡後選舉或繼承無法刷影響。

前期:0-30年 中期30-70 後期70-120 這個只是個人認為,每個人理解不一樣。

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前期最強勢的政體:財閥寡頭體製,自帶-25%採礦花費,跟長官人天賦:好戰,採礦站建築搭配開局無敵。5%礦產和能源加成可以影響野礦。

解讀:開局7人口,只會有2人口可以空餘造礦產,如果你只有1的人口增長值,你需要45個月以後才能獲得第8個人口,往後每個人口遞增3點增長需求,這意味著前期你經濟來源大部分是野礦。野礦和研究站基礎建造值90,開局一般8-10的礦(家裡一般自建2礦產),如果沒有減成,你需要等7個月,有減成5個月左右,如果有好戰天賦只要4個月,這個優勢會隨著你的野礦滾起來。

前期次優政體:神權共和,直接民主,帝國專製;前面兩個配合合群天賦,可以開局自帶8.8%額外全產出。後面的帝國專製適合奴隸流,奴隸自帶20%礦和食物產出,配合帝國專製就是30%,如果你刷出一個奴隸主總督就是45%,但是目前版本AI管理智障的不行,奴隸流的玩家據說都被逼瘋了。

中期最強勢的政體:君權神授,軍事獨裁的高級政體。

高級政體需要研究社會管理學---銀河管理解鎖,更新完畢後按F1,第一頁點擊你的政體然後改革,改革需要250影響力。

解讀:君權高級-30%法令花費,+30%法令時間,-20%道德分歧,配合社會學---適應官僚主義-15%法令花費,150的政策只需要82.5影響力,如果有魅力非凡天賦,只需要52.5的影響力了,該花費影響F1政策界面的花費。-20%道德分歧是個小型全國洗腦器,而且不要錢和能源!

軍事獨裁高級+20%海軍上限,-20%飛船花費,競爭影響力+50%,這個是戰狂的最愛。

中期30年左右,月礦產出大概在200多,軍事獨裁+好戰可以幫你節省幾年時間,這個優勢同樣是滾雪球一樣強大。海軍上限則讓你可以爆出更多的艦隊而不需要太空站能源維護的拖累。

中期次優政體:神權共和,直接民主,財閥寡頭,帝國專製。

解讀:神權共和和直接民主10%幸福加成,如果你是排外,還可以有10%幸福的紀念碑,加上社會保障計劃可以加15%幸福,確實可以抵消剛剛被征服這個DEbuff,但問題是道德嚴重不符的時候,是直接-50%以上的幸福,這意味著他們一定會鬧,個人認為沒有上面兩個強。

財閥寡頭不用說,10%能源和礦產出,相當於25%的幸福,但這個會打折扣,因為割地上面那些人口有些是各種減成的。

帝國專製還是因為弱智AI管理欺負玩家,但還是挺適合集體。

後期可以參照中期的政體選擇,根據自己的需求。

道德

道德沒有做過太多測試,但根據文章發言和個人理解,版本最強道德唯心毋庸置疑,自帶30%道德分歧,20年10%幸福。

次優選擇:排外,崇外,軍國,集體,和平。

排外是因為10%幸福紀念牌,可以和軍國唯心很好的配合;崇外因為移民和防禦性條約的戰術。

軍國開戰沒有減幸福的debuff,武器卡片的加成,10%戰爭分數減免;集體如果自己把控幾個奴隸球,還是挺不錯的,就怕外星人也有集體,還是因為弱智AI。和平因為戰爭理念和恐怖性爆炸一類的debuff優勢小了很多,開戰減的幸福多而且有一些約束,和其他道德比強勢不起來,但也不錯。

唯物一直不怎麽待見,我認為根本問題在於,AI都幫你研究好了科技,你過去拿就行了,為何還要自己研究。文章有吧友30年光矛,50年光矛,但感覺犧牲太多礦產和能源,光矛也要規模才好發揮。50年的普通AI大概8K左右的戰鬥力,極限科技的礦產又不多,要很多年才能爆出相對應的艦隊,所以並不認為強。

個人幾乎沒看人玩過。

pop天賦

【注意】Pop天賦隻針對你本族的人口,不影響其他種族。

以農為本:+15%食物。頂級垃圾天賦。

勤儉節約:+15%能源。如果你不走幸福流,這個是次優天賦,但需要根據你的情況,研究了基因剪裁可以給選定種族加上這個天賦。

兢兢業業:+15%礦物。如果你不走幸福流,這個是次優天賦,但需要根據你的情況,研究了基因剪裁可以給選定種族加上這個天賦。

才高八鬥:+10%物理+10%社會+10%工程。也許只有科技流才會用吧。

天生工程師:+15%工程。也許只有科技流才會用吧。

天生物理學家:+15%物理。也許只有科技流才會用吧。

天生社會學家:+15%社會。也許只有科技流才會用吧。

隨遇而安:+20%適居性。可選天賦,4點屬性非常苛刻,適居性可以減少對應pop生長時間,不擔心懲罰。

有適應能力:+10%適居性。可選天賦,2點屬性苛刻,邊疆診所+5%適居,社會研究個+5%適居就可以值回票價,為何要浪費天賦。

快速繁殖:-10%生長時間。非常不錯的天賦,1顆16格星球,你至少可以早6年擁有滿pop,多6年的各種產出。

才華橫溢:+1長官上限等級。垃圾天賦,這麽一點的加成需要2點天賦點,沒有耐久配合更是災難。

聰穎:+25%長官獲得經驗。更新快帶來的影響太小。

天生神力:+40%陸軍傷害,+10%礦物。陸軍傷害多造幾百礦的陸軍就行了,10%的礦物還不如選兢兢業業。

身強力壯:+20%陸軍傷害,+5%礦物。大部分時候,你的行星大部分時候都是電廠,只能是可選天賦。

遊牧:+50%移民速度,重新安置價格-33%。集體非常有用的天賦,配合對應社會學,可以用比較低的影響快速安置POP,打造出一個非常好的星球,但問題仍然是目前版本的AI管理弱智。

合群:+5%幸福。非常不錯的天賦,需要配合相應的道德和政體,會讓你的本族行星一直保持非常好的產出。目前版本似乎除了軍國,割地開戰都會有不同程度的減幸福,這個也可以抵消,保證你的電力不會爆炸。

魅力非凡:+1%其他種族天賦。次優天賦,目前崇外爆鋪流的好天賦,特別是目前外交官移除。

順從:-20%道德分歧。次優天賦,對於那些不是唯心的道德幫助很大,避免你的本族殖民地出現其他道德。

長生不老:+90年壽命。可選天賦,5點太苛刻,後期大局已定,你有個垃圾長官人也沒問題。

長壽:+30年壽命。頂級天賦,配合基因製作圖一共40年,70年以後才會有長官死亡,你完全可以中間再培養一個,非常推薦。

快速恢復:+100%駐防健康,+50%防禦工事。頂級垃圾天賦,你都可以騎AI臉了,為何要造防禦月台?也許PVP有用吧。


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遊戲資訊

恆星戰役 (Stellaris)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2016-05-09
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星係,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

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 政體 https://gamemad.com/guide/76377 政體解讀:政體按統治年限分三種,10年,40-50年,死亡後選舉繼承。 10年統治的政體可以刷影響,大概是70-175的影響力,根據長官人的喜好會有不同要求,需要注意的是科學家有可能競選長官,同時又有不錯的屬性,如果你支援他當選了,你需要再招募一個科學家。 40-50年的政體和死亡後選舉或繼承無法刷影響。 前期:0-30年 中期30-70 後期70-120 這個只是個人認為,每個人理解不一樣。 前期最強勢的政體:財閥寡頭體製,自帶-25%採礦花費,跟長官人天賦:好戰,採礦站建築搭配開局無敵。5%礦產和能源加成可以影響野礦。 解讀:開局7人口,只會有2人口可以空餘造礦產,如果你只有1的人口增長值,你需要45個月以後才能獲得第8個人口,往後每個人口遞增3點增長需求,這意味著前期你經濟來源大部分是野礦。野礦和研究站基礎建造值90,開局一般8-10的礦(家裡一般自建2礦產),如果沒有減成,你需要等7個月,有減成5個月左右,如果有好戰天賦只要4個月,這個優勢會隨著你的野礦滾起來。 前期次優政體:神權共和,直接民主,帝國專製;前面兩個配合合群天賦,可以開局自帶8.8%額外全產出。後面的帝國專製適合奴隸流,奴隸自帶20%礦和食物產出,配合帝國專製就是30%,如果你刷出一個奴隸主總督就是45%,但是目前版本AI管理智障的不行,奴隸流的玩家據說都被逼瘋了。 中期最強勢的政體:君權神授,軍事獨裁的高級政體。 高級政體需要研究社會管理學---銀河管理解鎖,更新完畢後按F1,第一頁點擊你的政體然後改革,改革需要250影響力。 解讀:君權高級-30%法令花費,+30%法令時間,-20%道德分歧,配合社會學---適應官僚主義-15%法令花費,150的政策只需要82.5影響力,如果有魅力非凡天賦,只需要52.5的影響力了,該花費影響F1政策界面的花費。-20%道德分歧是個小型全國洗腦器,而且不要錢和能源! 軍事獨裁高級+20%海軍上限,-20%飛船花費,競爭影響力+50%,這個是戰狂的最愛。 中期30年左右,月礦產出大概在200多,軍事獨裁+好戰可以幫你節省幾年時間,這個優勢同樣是滾雪球一樣強大。海軍上限則讓你可以爆出更多的艦隊而不需要太空站能源維護的拖累。 中期次優政體:神權共和,直接民主,財閥寡頭,帝國專製。 解讀:神權共和和直接民主10%幸福加成,如果你是排外,還可以有10%幸福的紀念碑,加上社會保障計劃可以加15%幸福,確實可以抵消剛剛被征服這個DEbuff,但問題是道德嚴重不符的時候,是直接-50%以上的幸福,這意味著他們一定會鬧,個人認為沒有上面兩個強。 財閥寡頭不用說,10%能源和礦產出,相當於25%的幸福,但這個會打折扣,因為割地上面那些人口有些是各種減成的。 帝國專製還是因為弱智AI管理欺負玩家,但還是挺適合集體。 後期可以參照中期的政體選擇,根據自己的需求。 道德 道德沒有做過太多測試,但根據文章發言和個人理解,版本最強道德唯心毋庸置疑,自帶30%道德分歧,20年10%幸福。 次優選擇:排外,崇外,軍國,集體,和平。 排外是因為10%幸福紀念牌,可以和軍國唯心很好的配合;崇外因為移民和防禦性條約的戰術。 軍國開戰沒有減幸福的debuff,武器卡片的加成,10%戰爭分數減免;集體如果自己把控幾個奴隸球,還是挺不錯的,就怕外星人也有集體,還是因為弱智AI。和平因為戰爭理念和恐怖性爆炸一類的debuff優勢小了很多,開戰減的幸福多而且有一些約束,和其他道德比強勢不起來,但也不錯。 唯物一直不怎麽待見,我認為根本問題在於,AI都幫你研究好了科技,你過去拿就行了,為何還要自己研究。文章有吧友30年光矛,50年光矛,但感覺犧牲太多礦產和能源,光矛也要規模才好發揮。50年的普通AI大概8K左右的戰鬥力,極限科技的礦產又不多,要很多年才能爆出相對應的艦隊,所以並不認為強。 個人幾乎沒看人玩過。 pop天賦 【注意】Pop天賦隻針對你本族的人口,不影響其他種族。 以農為本:+15%食物。頂級垃圾天賦。 勤儉節約:+15%能源。如果你不走幸福流,這個是次優天賦,但需要根據你的情況,研究了基因剪裁可以給選定種族加上這個天賦。 兢兢業業:+15%礦物。如果你不走幸福流,這個是次優天賦,但需要根據你的情況,研究了基因剪裁可以給選定種族加上這個天賦。 才高八鬥:+10%物理+10%社會+10%工程。也許只有科技流才會用吧。 天生工程師:+15%工程。也許只有科技流才會用吧。 天生物理學家:+15%物理。也許只有科技流才會用吧。 天生社會學家:+15%社會。也許只有科技流才會用吧。 隨遇而安:+20%適居性。可選天賦,4點屬性非常苛刻,適居性可以減少對應pop生長時間,不擔心懲罰。 有適應能力:+10%適居性。可選天賦,2點屬性苛刻,邊疆診所+5%適居,社會研究個+5%適居就可以值回票價,為何要浪費天賦。 快速繁殖:-10%生長時間。非常不錯的天賦,1顆16格星球,你至少可以早6年擁有滿pop,多6年的各種產出。 才華橫溢:+1長官上限等級。垃圾天賦,這麽一點的加成需要2點天賦點,沒有耐久配合更是災難。 聰穎:+25%長官獲得經驗。更新快帶來的影響太小。 天生神力:+40%陸軍傷害,+10%礦物。陸軍傷害多造幾百礦的陸軍就行了,10%的礦物還不如選兢兢業業。 身強力壯:+20%陸軍傷害,+5%礦物。大部分時候,你的行星大部分時候都是電廠,只能是可選天賦。 遊牧:+50%移民速度,重新安置價格-33%。集體非常有用的天賦,配合對應社會學,可以用比較低的影響快速安置POP,打造出一個非常好的星球,但問題仍然是目前版本的AI管理弱智。 合群:+5%幸福。非常不錯的天賦,需要配合相應的道德和政體,會讓你的本族行星一直保持非常好的產出。目前版本似乎除了軍國,割地開戰都會有不同程度的減幸福,這個也可以抵消,保證你的電力不會爆炸。 魅力非凡:+1%其他種族天賦。次優天賦,目前崇外爆鋪流的好天賦,特別是目前外交官移除。 順從:-20%道德分歧。次優天賦,對於那些不是唯心的道德幫助很大,避免你的本族殖民地出現其他道德。 長生不老:+90年壽命。可選天賦,5點太苛刻,後期大局已定,你有個垃圾長官人也沒問題。 長壽:+30年壽命。頂級天賦,配合基因製作圖一共40年,70年以後才會有長官死亡,你完全可以中間再培養一個,非常推薦。 快速恢復:+100%駐防健康,+50%防禦工事。頂級垃圾天賦,你都可以騎AI臉了,為何要造防禦月台?也許PVP有用吧。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/05/60e30a1d1c899.jpg
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