恆星戰役烏托邦刁民系統
首先,瑞典蠢驢把遊戲節奏變得更慢了,殖民緩慢,建造同樣緩慢,雖然還是可以速攻腦殘ai但是真的變得慢了很多。
其次,講一講最為核心的刁民管理系統,嫌麻煩的建議最好選擇蟲群思維,雖然沒有加成,但是不用像我花了一個小時去研究怎麽調整一個種族的公民權利,以及幸福度的影響。
自建國建議不要去選擇開局多帶一個附庸種族那個玩意,選擇之後就不能在修改政治動向消除這一點,也就是說你除了開局多了幾個奴隸那麽一點優勢,就要放棄一點其他更多的後期優勢加成。
然後,如果一個國家的刁民都有自己的思想,那麽自然會成立各種各樣的派係為自己的群體謀福利,點擊一個pop可以看到這個pop的主流思想是什麽,雖然也有其他思潮的影響但是沒啥用處。當一個主流思潮的自由人口達到5個,注意,一定要是自由的pop,奴隸是不被允許參與派係的,達到5個人口後就會成立派係,例如威權主義的保皇黨,他們就會提出自己的政治訴求,只要你能夠滿足他們的要求,就會提高幸福度或者不會受到懲罰,例如保皇黨要求探索完成國境內的所有星球,那就不會受到-5的幸福度懲罰,自由主義要求釋放奴隸,只要政策不允許奴隸製就可以不受到幸福度懲罰。(把自由主義的pop變成奴隸就只會增加動亂度)順便一提,精神主義的刁民有了和聖衛一樣的政治訴求,那就是不能打擾幽冥世界,殖民廢土星球就狂降幸福度。pop的幸福度不再獨立,只會相關於星球加成,公民權利和所處黨派,生產加成隻關係到政府政策和思潮。
現在再來提一提公民權利,說實話這是最複雜的一部分,針對已經發現的種族都可以設定他們在你的國家所能擁有的公民權利,例如他們是否可以成為被接受民族,能否能成長官者,參與國家選舉,還是只是一堆賤民,只能作為奴隸同樣可以調整他們不會成為奴隸。也能調整他們能否入伍組建軍隊,防止一大堆列表建立陸軍很麻煩,讓帶有天生脆弱的民族不再參與軍隊。
設定奢侈品消費可以增加或者減少幸福度,但是這玩意消耗的是你的礦石,也就是說每多一個pop就會消耗一個礦石和一個食物滿足他的基本需求,最誇張的能加60幸福度,但是各種產出都減少60不知道意義何在,可能僅僅適用於剛剛被征服的民族用於防止叛亂爆發。
很多人都應該知道了,淨化這個功能已經變成排外主義的專利,威權主義只能對pop進行驅逐(自己的民族不能驅逐),而且驅逐的後果就是全部都要被趕走,而不是有計劃的保留一部分作為生產力。這些難民被別的國家接受後基本上會導致別的國家迅速有了人口增加產出。