恆星戰役烏托邦改派方法一覽 自定義艦船血條和盾條顏色 - 遊戲狂
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恆星戰役烏托邦改派方法一覽 自定義艦船血條和盾條顏色

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2017-04-12

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恆星戰役烏托邦改派方法

恆星戰役烏托邦改派方法一覽 自定義艦船血條和盾條顏色

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首先,瑞典蠢驢-1000,因為在1.5他們把00defines這個檔案從lua改成了txt格式,直接導致檔案整體的不直觀,並且嚴重妨礙了改派工作,接下來慢慢分析這個txt,為了保險起見依然使用notepad++打開。

首先告訴大家一個好消息,1.5中大家可以自己定義艦船血條顏色和盾條顏色了,看慣了灰的和藍的的條條了?改!

在graphics裡面

SHIP_HEALTH_BAR_COLOR = { 0.0 1.0 0.0 1.0 }

SHIP_HEALTH_BAR_BG_COLOR = { 0.5 0.0 0.0 1.0 }

SHIP_SHIELD_BAR_COLOR = { 0.0 0.4 1.0 1.0 }

SHIP_SHIELD_BAR_BG_COLOR = { 0.0 0.0 0.5 1.0 }

這四個數值據分析是rgb和alpha通道,然後在這段程式碼的上面,似乎看到了對中文的支援。

NAVIGATION_ARROW_FONT = "Orbitron"

NAVIGATION_ARROW_FONT_SPECIAL = "arial" # russian and polish

NAVIGATION_ARROW_FONT_SIMP_CHINESE = "Chinese_normal" # Chinese

可以看出來,p社已經把字體準備好了,但目前顯然只有字體準備好了。

在interface裡,p社做了一個大改:

MAX_NUM_SAVE_GAMES = 100

在1.4和其他上古版本中,這個數值是30。

舉個例子說,即是你是一年一自動存檔,也要到2400.12.30的時候才會自動刪掉第一個自動存檔。

gameplay裡面,不知道是p社改了語法還是改了bug:

ALLOW_EMPIRE_DESIGN_CHEATS = no

MIN_RESOURCE_STORAGE = 100 # Minimum amount that can always be stored of accumulative resources

FALLEN_EMPIRE_FLEET_POWER = 0.85

gameplay裡的兩行新加內容,前一條估計是為了解決資源上限為負的情況。第二條的參數估計要到後面才用得上。

原來的是= false

MIN_UNBLOCKED_TILES = 5 # Always try to have this many unblocked tiles on planets when generating the galaxy

MIN_HABITABILITY = 0.40 # Planet habitability must be at least this value to be able to colonize

MIN_HABITABILITY_FOR_MIGRATE = 0.60 # Planet habitability must be at least this for Pops to want to move there

今後不會出現滿地障礙格子和一群往死寂上面移民的作死pop了。

FTL_RANGE_WARP = 50

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遊戲資訊

恆星戰役 (Stellaris)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2016-05-09
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星係,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

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恆星戰役烏托邦改派方法 https://gamemad.com/guide/76536 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e34a188320a.jpg 首先,瑞典蠢驢-1000,因為在1.5他們把00defines這個檔案從lua改成了txt格式,直接導致檔案整體的不直觀,並且嚴重妨礙了改派工作,接下來慢慢分析這個txt,為了保險起見依然使用notepad++打開。 首先告訴大家一個好消息,1.5中大家可以自己定義艦船血條顏色和盾條顏色了,看慣了灰的和藍的的條條了?改! 在graphics裡面 SHIP_HEALTH_BAR_COLOR = { 0.0 1.0 0.0 1.0 } SHIP_HEALTH_BAR_BG_COLOR = { 0.5 0.0 0.0 1.0 } SHIP_SHIELD_BAR_COLOR = { 0.0 0.4 1.0 1.0 } SHIP_SHIELD_BAR_BG_COLOR = { 0.0 0.0 0.5 1.0 } 這四個數值據分析是rgb和alpha通道,然後在這段程式碼的上面,似乎看到了對中文的支援。 NAVIGATION_ARROW_FONT = "Orbitron" NAVIGATION_ARROW_FONT_SPECIAL = "arial" # russian and polish NAVIGATION_ARROW_FONT_SIMP_CHINESE = "Chinese_normal" # Chinese 可以看出來,p社已經把字體準備好了,但目前顯然只有字體準備好了。 在interface裡,p社做了一個大改: MAX_NUM_SAVE_GAMES = 100 在1.4和其他上古版本中,這個數值是30。 舉個例子說,即是你是一年一自動存檔,也要到2400.12.30的時候才會自動刪掉第一個自動存檔。 gameplay裡面,不知道是p社改了語法還是改了bug: ALLOW_EMPIRE_DESIGN_CHEATS = no MIN_RESOURCE_STORAGE = 100 # Minimum amount that can always be stored of accumulative resources FALLEN_EMPIRE_FLEET_POWER = 0.85 gameplay裡的兩行新加內容,前一條估計是為了解決資源上限為負的情況。第二條的參數估計要到後面才用得上。 原來的是= false MIN_UNBLOCKED_TILES = 5 # Always try to have this many unblocked tiles on planets when generating the galaxy MIN_HABITABILITY = 0.40 # Planet habitability must be at least this value to be able to colonize MIN_HABITABILITY_FOR_MIGRATE = 0.60 # Planet habitability must be at least this for Pops to want to move there 今後不會出現滿地障礙格子和一群往死寂上面移民的作死pop了。 FTL_RANGE_WARP = 50
https://gamemad.com/guide/76536
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