恆星戰役烏托邦利維坦玩法心得 利維坦玩法技巧詳解 - 遊戲狂
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恆星戰役烏托邦利維坦玩法心得 利維坦玩法技巧詳解

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2017-04-19

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恆星戰役烏托邦利維坦玩法心得

恆星戰役烏托邦利維坦玩法心得 利維坦玩法技巧詳解

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先是5個利維坦:

1.無畏艦

好像沒什麽事件,這個公認最簡單,大概10k艦隊直接騎臉就結束了,派工程船維修就可以加入艦隊。

2.位面惡魔也沒有事件

艦隊裝備打它的時候要全換破甲的武器,這怪沒護盾,但是護甲很硬,一般會出現在星系的邊緣位置,射程很遠,所以要注意最好從離它最近方向的那個星球躍遷過來,直接近戰損失會少很多,20k可以勉強拿下,40k比較穩妥,60k以上可以不用換武器閉眼打,打完派科學船研究殘骸可以獲得躍遷引擎。

3.宇宙堡壘

也比較簡單20k閉眼打,可以獲得最高級的盾、電池什麽的,期間有時間非常短的一系列的冒險事件,選錯失敗需要重新打一次。

4.以太龍一般在星系中間

不能像打位面惡魔那樣從個近點打,也是無護盾高護甲,需要配穿甲武器,需要至少40k艦隊,打完掉出一個龍之寶庫,30礦/30電的資源點 造好後會獲得一個龍蛋,拿回母星可以養出一個以太龍加入艦隊,據說孵化可能失敗?有人失敗了可以說說嗎?

5.嗜星者我不太記得了,有玩家知道的可以留言回復。

幾個有趣事件

1.印象最深的是有類荒蕪星球

是有地底文明的,彈事件的時候可以溝通或者直接打擊,選溝通的話還是可以宣戰或者友好,打擊和宣戰會在星球上刷出很多陸軍,打不過的話地底文明會佔領星球成為一個新國家。

保持友好溝通,地底文明會不定期出現一個好事件(送錢送電,送他們的人口)或者壞事件(崩塌一個建築損毀或者一格空地變成裂縫)我記得他們的人口有個特殊的技能叫什麽地底民。

2.催情花粉事件

有些大陸星球、叢林星球和蓋婭星球有個buff,+10%幸福還增加人口成長速度,加一些道德分歧。

開始跳事件會說有一些保守派覺得此事不妙,要鏟除這些花;確定就會去掉這個buff。

我記得第一次出這個事件的時候,我覺得加幸福挺好的,幹嘛要鏟除掉?

於是就掉入噩夢,下個事件就進入花粉事件第一階段,好像還給什麽增益,一旦這裡你沒把持住,進入第二階段基本是沒救的,最終星球會被植物佔領星球變成無法殖民的劇毒星球,所有人口和建築都沒了。

當時那個星球是25格還造了移民建築,基本都滿人口了,我期間為了救這個星球讀取存檔了無數次,每個選項都選了一遍,還派了什麽陸軍登錄,最後得出結論只要進入第二階段後面無論怎麽選都是死路,無非是第三階段自爆還是第四第五階段自爆,結果都是一樣的,只是多幾年而已。當時覺得自己一下子蒼老了幾歲。

3.野生環

有個完整的環世界,上面每個點都有個土著,貌似是以前某個強大文明的動物園,時間太久遠了,動物都演變變成文明瞭,文明已經不在了只有些機械守衛,打完後可以把環納入自己的勢力範圍,我記得上面的土著居住星球必須是環世界,沒辦法去其他星球殖民。

4.間諜跑路事件

如果開啟了無限制研究土著的政策,可以滲透土著,有一定機率派去的間諜被愛情吸引愛上了土著妹子,然後事件提示你放過他還是派陸軍直接登錄,放過他結果他還會直接把土著提升一個時代,還用飛彈把監測站炸了。

5.氣態生物

有一種氣態生物,讓你幫忙搬家,搬完家再搬家,說用玩家的民族給他們的新國家起了名,結果還搞錯了名字,後續還有一些氣態人要鬧革命推翻他們的政府,你可以選擇幫助他們還是不幫,選了幫之後他們起義成功,取國家名字說要用玩家的長官人的名字,結果還是故意取錯名。

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遊戲資訊

恆星戰役 (Stellaris)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2016-05-09
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星係,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

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恆星戰役烏托邦利維坦玩法心得 https://gamemad.com/guide/76547 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e34dda5a007.jpg 先是5個利維坦: 1.無畏艦 好像沒什麽事件,這個公認最簡單,大概10k艦隊直接騎臉就結束了,派工程船維修就可以加入艦隊。 2.位面惡魔也沒有事件 艦隊裝備打它的時候要全換破甲的武器,這怪沒護盾,但是護甲很硬,一般會出現在星系的邊緣位置,射程很遠,所以要注意最好從離它最近方向的那個星球躍遷過來,直接近戰損失會少很多,20k可以勉強拿下,40k比較穩妥,60k以上可以不用換武器閉眼打,打完派科學船研究殘骸可以獲得躍遷引擎。 3.宇宙堡壘 也比較簡單20k閉眼打,可以獲得最高級的盾、電池什麽的,期間有時間非常短的一系列的冒險事件,選錯失敗需要重新打一次。 4.以太龍一般在星系中間 不能像打位面惡魔那樣從個近點打,也是無護盾高護甲,需要配穿甲武器,需要至少40k艦隊,打完掉出一個龍之寶庫,30礦/30電的資源點 造好後會獲得一個龍蛋,拿回母星可以養出一個以太龍加入艦隊,據說孵化可能失敗?有人失敗了可以說說嗎? 5.嗜星者我不太記得了,有玩家知道的可以留言回復。 幾個有趣事件 1.印象最深的是有類荒蕪星球 是有地底文明的,彈事件的時候可以溝通或者直接打擊,選溝通的話還是可以宣戰或者友好,打擊和宣戰會在星球上刷出很多陸軍,打不過的話地底文明會佔領星球成為一個新國家。 保持友好溝通,地底文明會不定期出現一個好事件(送錢送電,送他們的人口)或者壞事件(崩塌一個建築損毀或者一格空地變成裂縫)我記得他們的人口有個特殊的技能叫什麽地底民。 2.催情花粉事件 有些大陸星球、叢林星球和蓋婭星球有個buff,+10%幸福還增加人口成長速度,加一些道德分歧。 開始跳事件會說有一些保守派覺得此事不妙,要鏟除這些花;確定就會去掉這個buff。 我記得第一次出這個事件的時候,我覺得加幸福挺好的,幹嘛要鏟除掉? 於是就掉入噩夢,下個事件就進入花粉事件第一階段,好像還給什麽增益,一旦這裡你沒把持住,進入第二階段基本是沒救的,最終星球會被植物佔領星球變成無法殖民的劇毒星球,所有人口和建築都沒了。 當時那個星球是25格還造了移民建築,基本都滿人口了,我期間為了救這個星球讀取存檔了無數次,每個選項都選了一遍,還派了什麽陸軍登錄,最後得出結論只要進入第二階段後面無論怎麽選都是死路,無非是第三階段自爆還是第四第五階段自爆,結果都是一樣的,只是多幾年而已。當時覺得自己一下子蒼老了幾歲。 3.野生環 有個完整的環世界,上面每個點都有個土著,貌似是以前某個強大文明的動物園,時間太久遠了,動物都演變變成文明瞭,文明已經不在了只有些機械守衛,打完後可以把環納入自己的勢力範圍,我記得上面的土著居住星球必須是環世界,沒辦法去其他星球殖民。 4.間諜跑路事件 如果開啟了無限制研究土著的政策,可以滲透土著,有一定機率派去的間諜被愛情吸引愛上了土著妹子,然後事件提示你放過他還是派陸軍直接登錄,放過他結果他還會直接把土著提升一個時代,還用飛彈把監測站炸了。 5.氣態生物 有一種氣態生物,讓你幫忙搬家,搬完家再搬家,說用玩家的民族給他們的新國家起了名,結果還搞錯了名字,後續還有一些氣態人要鬧革命推翻他們的政府,你可以選擇幫助他們還是不幫,選了幫之後他們起義成功,取國家名字說要用玩家的長官人的名字,結果還是故意取錯名。
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