恆星戰役新手玩法技巧攻略及前期目標
首先,無論你選擇的宇宙是什麽形狀,文明常常按照圓形發展而不是長條形,也就是說越靠近地圖中心的地方,文明越多,越容易被搶地盤。
所以,戰狂請向宇宙中心進發,搶地盤愛好者請向宇宙中心進發。如果不希望自己的生存太空越來越小的話建議先探宇宙中心那個方向。
同理,如果後期陷入了困局,被擠在墮落帝國和超級大國之間,應該考慮向宇宙邊緣進發,開辟生存太空。
《文明5》可以從始至終不造任何兵力,這個遊戲不行,前期請確保你有一支500戰力的艦隊,否則你的星辰大海都是紅色感歎號。
打死敵人之後會有殘骸,科研船分析殘骸可以的到科技點數和特定科技的完成度。得到了特定科技的完成度之後,特定科技就會無視科技樹直接變成可研究的,所以分析殘骸可以跳科技。戰狂可能會穿著草裙拿著一把很大的槍。
外交沒有卵用。同盟相當於一個長期的國境通行。附庸會給你提供資源,然後不同意各種交易,整天想著造反。外交裡最重要的是宣競爭對手,可以給你影響力點數。
收集外星人那個任務請直接拒絕,做不完的。
請不要分析其他文明的語言,浪費科技點數,讓他們自己分析,破譯之後結果是一樣的。
如果你的勢力範圍形狀很奇怪,有看不到的邊界線,說明那裡有一個沒有破譯的文明。
科技低下的原住民,請不要帶他們飛升,成為附庸還佔你領土,不如當做猴子觀察,每天抽取科研點。
未開化的種族,可以調整基因變成成自己文明的第二種族,記得給他們點“順從”“集體主義”。
長官人的壽命很重要,續命真他媽重要。恆星戰役的崩盤都是從沒有影響力長官人批量死亡開始的。如果有兩個差不多的長官人,請選擇年輕的那個。
奴役沒什麽了不起的,只要不是反對奴役的種族。有不少時候你點了奴役,幸福度反而提高了。有時候你點個奴役整個星球幸福度都提高了。
但是被奴役過這件事會世世代代記在這個部門身上,哪怕你解除了奴役。所以個人主義的外星人不要奴役他們,連看都不要讓他們看到奴役。
星球首府是體力勞動,享受奴役加成。
左上角的標誌是你的政策目錄,是這個遊戲裡最重要的目錄,但是很不顯眼。一開始點一個思想開放真是加速遊戲進程。
飛船設計中護盾和護甲都會被一些武器無視,所以唯一能夠保住飛船的是血量。但是大型艦的性價比實在堪憂,個人建議驅逐艦就可以了。
星球政策真他媽的沒用,只能用來救急。影響力點數請記得留200點,以防長官人突然死亡。
很多科技真他媽沒用,可以跳科技又造成了一些基礎科技變廢,但是科技的出現是隨機的,如果全都是垃圾,請研發一個點數需求最少的,以刷新版面。
科學家有專長,如果當前研究項目符合他的專長,會有百分之十的獎勵,記得及時調整。
根本沒什麽道德分歧,不用管任何減道德分歧的東西。等你的派係支援度超過10再考慮道德分歧吧。
如果你喜歡鋪格子擴領土的快感,我建議你當一個戰狂,不要任何的附庸和同盟,附庸和同盟是鋪格子最大的阻礙。
宇宙很大,但是容不下所有文明。宇宙很小,但是總有人比你強。
前期目標
我說說前期建議吧。版本1.0。
新手不建議亞太空,蟲洞移動,畢竟比較麻煩,不過後期版圖大了這兩個調兵很快。
開局我是建議立馬再招一個科研船,如果母星在太陽係這類星多分布遠的地方,開局的科研船就要探索好久,如果再爆出兩個異常事件,唉久的夠了。再招一個立馬開始探索其他星係,科學長官人建議是加探索速度或者減小異常事件探索風險的,再次的,選個加經驗快的。
開局的科研船探完母星把版圖內的星係也探索下,接著朝一個方向慢慢探索,招的科研船自己操作,遇敵改成被動,接著不停的往反方向探索,開局的關鍵是找到周邊地理位置很好,星球也比較大的宜居星球,所以,我是這樣做的:進入一個星係,有敵人立馬退出到其他未知星係,沒有宜居星球退出去探索新星係,如果發現一個星球宜居,先過去探一下星球情況(曾經發現25大陸星球興衝衝派殖民船過來發現這是一個落後文明老家),再查看周邊星係情況,覺得不錯的話,如果周邊貌似沒有外星文明,就不用管它造好移民船立馬殖民過來。有的話建議先安個哨站。不要嫌這是飛地,反正母星跟殖民星的地圖你也看了個大概,沒有什麽好地,別人也不大可能殖民。探好後再往母星和殖民星垂直平分線任何一方向重複上面的方法探索,有好星球就殖民。如果遇到外星文明勢力範圍就考慮往邊界左右探索。探完如果發現邊界挺大繞不過去,科研船往回看看有沒合適的星球吧。
外星文明外交看你種族特性,你是軍國、排外基本上沒什麽談的可能了,覺得它邊界附近有幾個星係堆在一起資源不錯可以考慮建哨站遏製它往這個方向發展。
工程船建議先把有能源的星球都開發,多了再考慮加大點礦石開採,研究,+3以上的優先開發,落後文明觀測站也是優先開發(不過那很多也是特殊事件刷出來的)
研究建議首推可以更新發電站、殖民、續命、+可殖民行星類型和加邊界範圍,因為礦場多了能源就不夠了。邊界範圍大了很多星係就可以拉進來了繼續探索開發。
星球內首先更新發電站、研究所,建議蓋社會研究或者工業研究所,糧食不夠了再升。
外交,如果是地球聯合國那樣不排外的國家基本上外交都是正好感的,結盟,通行都比較好拿,可以考慮聯盟四個實力相近國建立聯邦,不是很建議武擴,一是武擴中國一堆人有-10%生產率的傷心debuff,二是佔領的星球原住民不可以搞滅絕政策,他們會鬧騰很久很煩,不過要武擴(比如教訓選我們為競爭關係的家夥或者擋住發展方向又是意識形態跟我們截然相反關係很差的國家)如果不是為了拿自己不適應的環境的種族殖民不適應的星球可以考慮附庸掉,這遊戲(1.0)現在外交沒惡名系統,而且附庸多大國家都是60戰爭分就行,附庸又不怎麽會造反,感覺製衡還沒做好,附庸十年就可以外交吞並了(很慢,大國我建議留著當打手)
如果是人類聯邦那種排外軍國主義國家,這外交你不用想了,選擇了戰爭之路不重視人道精神的國家所謂的外交就沒多大用了,船夠了軍力高了就打,打一戰就把外星文明割個4、5個星球,4、5個星球原住民反抗?要麽奴隸化,要麽殺光讓人類過來取代原住民(別一下子全部淨化,殖民地沒人口殖民地直接毀滅),環境合適的星球就全丟給人類住,不合適,就形成人類—機器人共同處理的星球。原始文明,有用的直接取而代之(對,你沒看錯,人類聯邦的特色制度可以搞狂轟濫炸、奴隸製、種族大清洗、這種反人道的活,是不是感覺比人類聯合國那種綏靖政策簡單暴力多了,反正這兩國對外就是兩個極端)
沒落帝國,別惹他,太恐怖了。機器人你做不做隨你吧。先這些吧。