技能天賦
評價:
普通攻擊在6命以前都不能作為傷害主要來源,普通攻擊的作用僅限於觸發行秋劍雨、6命奧茲、北鬥斫雷等後台技能的效果。
・亂嵐撥止由元素戰技作為觸發前提,但傷害是根據普通等級來算的。所以萬葉的普攻可以選擇點到6級,而不像行秋,直接不點。
・創造出的風眼對怪物有牽引作用,但一般都是一段千草振直接完成聚怪了,所以這個二段聚怪不是關鍵所在。
・染色後的亂嵐撥止必定能觸發擴散,這才是能提供大量傷害的點。
評價:
手感非常絲滑。能夠造成兩次擴散傷害,並且自帶良好的聚怪效果,使得擴散更容易打出多重目標的雙倍傷害(同一次擴散至多對單個敵人造成兩次傷害)。躍向空中的機制可以被利用來躲掉一些攻擊,跳起來以後不要馬上下落攻擊,會有一個短暫的懸浮時間可以躲技能,比如古岩巨蜥的水平方向吐息。
・可以在爬牆沒體力的時候脫離牆壁來個E空中起跳再回到牆壁抓住,然後在這一瞬間會積賺少量體力,這樣就多高的牆都能爬到頂了。
・長途滑翔時有E按E可以讓你飛行距離提升非常多。
・抓風晶蝶時二段跳有奇效
評價:
核心機制所在,領域內的怪物會間歇性受到擴散傷害,總共五次,配合聚怪時傷害會非常高。並且可以利用間接性掛元素的特點配合站場角色打出更多劇變/增幅反應,提高輸出。配合被動技能的元素精通轉化增傷,相當於白送一個元素杯,喜聞樂見。但缺點在於領域的「牆」特效太花,導致難以看清領域外的怪物,而且領域範圍有限,如果領域內怪物數量少就無法最大化利用技能效果。
加點總結:
固有天賦
評價:
萬葉能觸發擴散的攻擊是一定要觸發擴散的,不然虧太多傷害。這個固有天賦就配合了萬葉的特性,進一步加強了觸發擴散的能力。只要觸發這個天賦,那麼本次亂嵐撥止就是必定觸發擴散的。強化了輸出能力。
評價:
按照鐵蜂刺1000精通的畢業標準來看,這個天賦可以提供40%的元素增傷。相當於一個元素杯,提升幅度非常大的被動技能,而且十分容易觸發,很強很好用!
・萬葉二命的200精通可以給砂糖加精通,並且砂糖被動的轉化20%可以從中獲益
・砂糖可以給萬葉加精通,提高萬葉的擴散傷害,但萬葉的被動無法利用砂糖給到的精通。
・終末嗟嘆之詩的被動可以給萬葉加精通,並且萬葉的被動能利用到這個精通。
評價:
更加展現了人物靈活穿梭站場的形象。實戰中能夠更多地進行閃避和跑位,探索時也能提升跑圖效率。
命座提升
評價:
可以更頻繁地釋放「千草振」,這也意味著更多地觸發擴散反應,1命後至少多觸發了2次擴散,這一般就直接意味著28000點傷害,性價比較高的命座。
脫手操作也從eAQEA變成EAQEA,可以進行兩次長按E而不怕CD轉不過來。
評價:
絕對的核心命座。為站場角色和自己提升200點精通,這意味著站場角色的元素反應更加強力,而且萬葉的固有天賦多給了8%的元素增傷。還有萬葉自身的傷害提高。如果有預算,那就非常值得抽到2命。
評價:
因為萬葉的傷害不來自技能倍率而是擴散反應,所以這個命座沒有其他角色效果那麼好。
評價:
4命之前可能帶個天空之刃這樣的充能武器玩法也是可以玩的,但4命後就完全不需要了,all in精通即可,把傷害打到極致。但矛盾也在於此。即使帶充能武器,萬葉的傷害也已經夠了,精通武器更多地是錦上添花。那麼這個命座就顯得不是很有必要。
評價:
因為萬葉的傷害不來自技能倍率而是擴散反應,所以這個命座沒有其他角色效果那麼好。
評價:
脫手變站場,質變。讓萬葉從脫手變成站場。但配裝思路沒有改變(聯繫下文),萬葉的精通屬性本身就是造福全隊的,而6命也有精通轉自身增傷的詞條,而且6命其實最重要的是普攻也能觸發擴散,最終傷害佔比還是劇變為主導。不推薦攻暴流萬葉,如果有這樣的裝備給魈就行,萬葉設計師已經很明白讓你去走精通流了,不必逆水行舟。在開啟魔王武裝以後直接打穿提瓦特。
關鍵命座總結
聖遺物推薦
楓原萬葉的聖遺物套裝選擇比較明瞭,頂多就是風4和2風2樂團直接有可比性,萬葉很明顯是只有風4契合機制,而2+2憑腦測也能知道是風4的過渡選擇。
萬葉聖遺物需要計算的問題主要是詞條的選擇。
建立如下模板
1.萬葉90級
2.武器蒼古自由之誓90級
3.技能釋放為eAQEA
4.技能688
5.副詞條為23詞條畢業,養成周期約1個月,雙暴詞條盡可能按面板1:2分配,副詞條攻擊加成取固定20%,精通加成取100。(詳見exl截圖)
exl中計算如下
得到結論如圖
從圖中可以基本看出主詞條的優先級,但本圖最有說服力的結論還是——風4明顯優於2+2。2風2樂團僅作過渡選擇。
接下來用同樣的方法,得出風4條件下更多主詞條搭配的對比:
總結結論
①可以看到,風4因為有劇變可以獲得收益的減抗效果,以及不受到精通非線性增長影響的固定擴散傷害加成,故風4明顯領先於2+2
②而萬葉本身來說,傷害最高的主詞條選擇是精精攻,符合稀釋原理。但由於萬葉堆精通可以為全隊提供元素增傷收益,並且三精通傷害與「最佳方案」基本持平,所以最優選擇仍然是三精通主詞條。
③當主詞條選擇三精通後,這意味著傷害來源主要來自於擴散反應,而不是常規傷害,所以在副詞條選擇上,沙杯冠因為主詞條已經是精通,所以副詞條首選充能。而花和羽毛仍然能出現精通詞條,首選仍然是精通,副選充能。
④如果五星聖遺物一直出不了精通主詞條的風套聖遺物,那麼某個位置用四星也是完全可行的,精通屬性沒差多少,這點虧損遠小於湊不齊風4的虧損。
充能情況:
元素微粒/晶球對於角色充能的定量關係如圖所示:
楓原萬葉60元素能量放Q,短按E產生3個風微粒,長按4個,都是前臺吃到。
現有12.6能量,設需要的充能效率為Y,其它來源的能量數為X
Y(12.6+X)=60
做出充能需求與其它來源元素能量關係的曲線:
參考萬葉武裝中隊友的元素能量為行秋10個,北鬥2-4個,皇女11個,雙雷4個
總共32.4,對應所需充能133.33%
萬葉最終的充能需求在160%到130%之間。
也就是說,單靠聖遺物副詞條的充能完全可以達標,對充能武器需求不高,當然也不是不能帶。
聖遺物選擇的總結:
武器推薦
沿用上文聖遺物部分證明的結論,圖中是用三精通萬葉模板計算得出的結果。
①祭禮劍因為多了兩次擴散,傷害提升其實挺大的,位居榜首,但因為祭禮劍一般會給辣個藍人,萬葉如果要在四星裡面選武器,我肯定是首推鐵蜂刺而不是祭禮。
②計算結果也顯示,蒼古確實是最適合萬葉的武器,而且目前確實只有萬葉能用,可以說是專武了。
③磐岩結綠、斫鋒之刃,這種五星武器就是純粹的屬性高,把傷害抬起來了,其實不符合萬葉機制。
④天空之刃如果你充能不夠,也是可以選用的,說實話萬葉配天空的特效是真的好看。
⑤關於西風劍:傷害因為白值低於天空,而沒有其它攻擊屬性,易知傷害方面低於天空。
我不推薦西風劍的理由如下,首先,已經證明萬葉對充能沒有那麼高的需求,而鐵蜂刺獲得很容易,有明顯更優解;其次,萬葉是打劇變的,常規傷害不做主導。精通是全隊收益的,把有限的權重投入給暴率來觸發西風特效,本身就是很虧的事情,再者,祭禮多e一次也是變相全隊充能,總計為2.4能量,西風3.6,這個差別自己體會。傷害還高,明顯是更優解,祭禮獲取難度也和西風一致。綜上,我不推薦萬葉帶西風。
武器推薦總結:
配隊思路
總言而之,萬葉在進行配隊時,要牢記該角色的兩大特性:①全隊元素增傷、②AOE聚怪擴散。「冰天雪地」陣容就是利用了萬葉的對群優勢,而國家隊改版則是強調萬葉增傷,配合班尼特打出高額常規傷害。雙雷的武裝隊則是俱收並蓄,即利用了擴散對群,也能發揮元素增傷的收益,讓後台對單輸出也很強勢。
接下來為大家詳細解說第一套陣容——「萬葉武裝」的使用方法:
這裡是裝備配置⬇
武器因為只能放一個上去,我都貼最優選擇了。
菲謝爾還可以使用暗巷獵手、絕弦
北鬥還可以使用斫鋒之刃、螭骨劍、祭禮大劍
命座都沒有硬性要求,但菲謝爾能有6命會提升較大。
輸出循環為
行秋QAEAE——北鬥EQ——菲謝爾E(Q)——萬葉AeAQAAAAAeAAAAAE
萬葉第三個e打完以後行秋正好CD完畢而且充滿,看到行秋元素爆發圖示亮了就可以切人了。
來源:米遊社論壇
作者:blue菌hehe《原神》萬葉天賦解析與出裝、隊伍搭配推薦