《恆星戰役》2.2版本遊玩心得 - 遊戲狂
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《恆星戰役》2.2版本遊玩心得

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2018-12-26

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在《恆星戰役》2.2版本中,許多機制都出現了大型更新,可以說就是一款全新的遊戲,許多老手在此也會有較多疑問,所有人都處於開荒階段。下面小編就將帶來由“56728229”帶來的《恆星戰役》2.2版本遊玩心得,希望對大家有所幫助。

首先說BUG,這個比較重要。

1、用官中造巨型建築會直接閃退。解決方法:切英文造,完了切回。當然也可以用其它漢化mod。

2、你的所有船都會直接過蟲洞,但是不用科研船探的話不會對你顯示蟲洞通向哪裡。

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說完BUG,來看看奇觀(巨型建築)吧。(我就是要造奇觀)

1、居住地。按理說和以前一樣,但是新版本下人口十分重要,居住地反而成了一種迅速增加人口的工具。居住地上漲一個人口就可以花100塊拉到其它星上去。建議populate慎用,有幾個空的星球再用,不然可能會炸。

2、科研中心。沒變化,只是對比新版本下規劃的科研球有點弱。

3、戴森球。1000電真的不夠用。

4、雷達。基本必造。

5、物質解壓器。+1000礦。必需造在黑洞上,而且注意黑洞上不能有科研站或者採礦船。

6、星際集會。全ai+50好感。

7、戰略指揮中心。強烈推薦,必造,而且最好造一個再撿一個,效果可以疊。戰艦上限+225,基地上限+15,增加防禦平台個數,還會加一個其它的忘了什麽了。

8、巨構藝術設施。+300凝聚力。建在恆星上。

注意:一般巨型建築建造點不能有其它採礦的東西。

9、環世界。這個是真的神器。環世界一個區域就是50規模。。。。四分之一個環最多就能有51個區劃。

《恆星戰役》2.2版本遊玩心得

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《恆星戰役》2.2版本遊玩心得

《恆星戰役》2.2版本遊玩心得

《恆星戰役》2.2版本遊玩心得

科研三項1000+,其實隨便一個大球都可以。

《恆星戰役》2.2版本遊玩心得

數數看有幾個離子炮,雙戰略指揮加成下是真的堡壘。

對於喜歡巨建的第四天災來說,三體星真是個好東西。

2.2版本裡人口相當重要,但是第四天災必須知道人口既是生產力,同時也是消費者。如果不用控制台資源的話,一定做好規劃,但不要提前一次性建完,因為建築不管有沒有人工作都會消耗資源。一旦規劃好了,開始鋪起來了,那產出是相當恐怖的。

一般人口分三層:統治者、專家、勞工。當高位出現空缺時,低位會直接補上。人口不足而高級建築太多時很可能出現勞工短缺的現象。而高位人口失業後不會直接變成勞工,這一過程需要大量時間,會提升犯罪率,降低穩定度。(其實就是那兒會一直顯示紅色事業圖示,很不好看)

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遊戲資訊

恆星戰役 (Stellaris)

類別: 策略
平台: PC
開發: Paradox Development Studio
發行: Paradox Interactive
上市: 2016-05-09
《恆星戰役(Stellaris)》是由Paradox製作發行的一款太空科幻策略類遊戲,玩家可以探索巨大星係,發起戰爭或者通過外交行為來征服宇宙。遊戲將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關於不同外星族群的故事。玩家在遊戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

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在《恆星戰役》2.2版本中,許多機制都出現了大型更新,可以說就是一款全新的遊戲,許多老手在此也會有較多疑問,所有人都處於開荒階段。下面小編就將帶來由“56728229”帶來的《恆星戰役》2.2版本遊玩心得,希望對大家有所幫助。 https://gamemad.com/guide/76612 首先說BUG,這個比較重要。 1、用官中造巨型建築會直接閃退。解決方法:切英文造,完了切回。當然也可以用其它漢化mod。 2、你的所有船都會直接過蟲洞,但是不用科研船探的話不會對你顯示蟲洞通向哪裡。 說完BUG,來看看奇觀(巨型建築)吧。(我就是要造奇觀) 1、居住地。按理說和以前一樣,但是新版本下人口十分重要,居住地反而成了一種迅速增加人口的工具。居住地上漲一個人口就可以花100塊拉到其它星上去。建議populate慎用,有幾個空的星球再用,不然可能會炸。 2、科研中心。沒變化,只是對比新版本下規劃的科研球有點弱。 3、戴森球。1000電真的不夠用。 4、雷達。基本必造。 5、物質解壓器。+1000礦。必需造在黑洞上,而且注意黑洞上不能有科研站或者採礦船。 6、星際集會。全ai+50好感。 7、戰略指揮中心。強烈推薦,必造,而且最好造一個再撿一個,效果可以疊。戰艦上限+225,基地上限+15,增加防禦平台個數,還會加一個其它的忘了什麽了。 8、巨構藝術設施。+300凝聚力。建在恆星上。 注意:一般巨型建築建造點不能有其它採礦的東西。 9、環世界。這個是真的神器。環世界一個區域就是50規模。。。。四分之一個環最多就能有51個區劃。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e3658af3c7d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e36598232f8.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e365a1dd69d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e365ab4ad5d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e365b564d8f.jpg 科研三項1000+,其實隨便一個大球都可以。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e365bf07784.jpg 數數看有幾個離子炮,雙戰略指揮加成下是真的堡壘。 對於喜歡巨建的第四天災來說,三體星真是個好東西。 2.2版本裡人口相當重要,但是第四天災必須知道人口既是生產力,同時也是消費者。如果不用控制台資源的話,一定做好規劃,但不要提前一次性建完,因為建築不管有沒有人工作都會消耗資源。一旦規劃好了,開始鋪起來了,那產出是相當恐怖的。 一般人口分三層:統治者、專家、勞工。當高位出現空缺時,低位會直接補上。人口不足而高級建築太多時很可能出現勞工短缺的現象。而高位人口失業後不會直接變成勞工,這一過程需要大量時間,會提升犯罪率,降低穩定度。(其實就是那兒會一直顯示紅色事業圖示,很不好看)
https://gamemad.com/guide/76612
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