在《恆星戰役》2.2版本中,一共有95個成就,其中有10個是全新成就。排序按照從舊到新開始排序,此外還從耗時、運氣、難度來給各個成就評分,分數是小到大,1到5星。主要講解比較新的成就,順便再把成就裡的一些梗講一下。
1.0版本
Brave New World:Colonize a planet
美麗新世界:殖民一顆行星
耗時★☆☆☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★☆☆☆☆
除去喜加一的人從中可以看出有多少人玩鐵人(笑)。
梗出自莎士比亞的《暴風雨》,赫胥黎有同名小說,《文明5》中亦有同名dlc。
Break On Through...:Research a Rare technology
突破…:研究一個稀有(紫色)科技
耗時★★☆☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★☆☆☆☆
“Break On Through...”和後面的“To the Other Side”來自The Doors樂隊的歌曲“Break On Through(To the Other Side)”。
https://music.163.com/#/song?id=26567070&userid=445624853
Domo Arigato:Build a Robot Pop
“非常感謝”:建造一個機器人人口
耗時★★☆☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★☆☆☆☆
どうもありがとう。來自搖滾樂隊Styx的歌曲“Mr.Roboto”。
https://music.163.com/#/song?id=3424884&userid=445624853
Energetic:Store/have 1000 EC
能量十足:擁有1k電量
耗時★★☆☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★☆☆☆☆
Explorer:Survey one of each basic planet class
探險家:調查所有基本類型行星
耗時★★★☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★☆☆☆☆
就是9種基本類型行星。
Mutual Understanding:Successfully negotiate a trade deal
達成共識:成功達成一個貿易協定
耗時★★☆☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★☆☆☆☆
A Home Away From Home:Conquer another species' homeworld
賓至如歸:征服另一個物種的母星
耗時★★★☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆
起碼你得會營運,然後打贏割首都。欺負土著算不算不太確定。
Building Better Worlds:Terraform a planet
建設更好的世界:改造一顆行星
耗時★★★☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆
Clever Girl:Uplift a species
聰明女孩:提升一個物種
耗時★★★☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★☆☆☆☆
臉黑的人是找不著未提升物種滴,不過拉高土著生成概率。新版本可以國境內提升未殖民行星上的物種,同時直接佔領該行星。
原來以為只是在說古猿lucy,後來發現還有《侏羅紀公園》裡的台詞梗,《爐石傳說》裡的德魯伊332“騎乘迅猛龍”也用了這個梗。
Digging Deep:Earn a total Mineral income each month above 250
向下深挖:每月礦物收入超過250
耗時★★★☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆
這裡應該是淨收入而不是收入。
New Shining Star:Upgrade your capital to an Imperial Complex
閃亮新星:將你的首都更新至帝國綜合行政區
耗時★★★☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★☆☆☆☆
現在得80人口了才能更新了。
Power Overwhelming:Store/have 5000 EC
能源爆滿:擁有5k電量
耗時★★☆☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★☆☆☆☆
5k電就是是上古版本初始的電上限了。此外“poweroverwhelming”是《星海爭霸》裡的無敵秘籍,同時也是《爐石傳說》中術士的法術卡牌“力量的代價”。
Supremacy:Win a War against another Empire
霸權:在一場戰爭中戰勝一個國家
耗時★★★☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆
現在還是一個傳統的名字。
The Grand Fleet:Build a fleet with a total fleet size above 120
大艦隊:建造一支艦隊規模超過120的艦隊
耗時★★★☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆
新版本變難了一些。
一戰時英國在本土組建了大艦隊,後來打了日德蘭海戰。
... To the Other Side:Research 15 Rare technologies in a single game
…到達另一側:同一場遊戲中研究15個稀有科技
耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★☆☆☆☆
梗見突破…Through...。
Battle Thralls:Have 3 other Empires as vassals
戰僕:擁有3個附庸國
耗時★★★☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆
“thrall”即奴隸,也是魔獸中部落大酋長薩爾的名字。
Birth of a Federation:Establish a Federation
一個聯邦的誕生:建立一個聯邦
耗時★★★☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★☆☆☆☆
對於部分玩家,建立聯邦從來就不是他們的選擇。
梗來自星際爭霸戰(Star Trek)的衍生遊戲,1999年的“Star Trek: Birth of the Federation”。
Faster, Stronger, Better:Genetically alter a species (not uplift)
更快,更強,更好:對一個物種進行基因改造(提升不算)
耗時★★★☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★☆☆☆☆
改編自奧運口號。
Grand Admiral:Have an Empire total fleet power of 100,000+
艦隊統帥:帝國總艦隊戰力超過100k
耗時★★★☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆
新版本變難了,但熟悉新版經濟就簡單多了。
The Industrial Re-Revolution:Earn a total Mineral income each month above1000
工業革命2.0:每月礦物收入超過1k
耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★★☆☆
新版本難度直線上升,造個物質解壓器肯定是能完成的。
Queening:Successfully capture an extragalactic matriarch
女皇駕到:成功俘獲蟲族女皇
耗時★★★★☆ 運氣★★★★★ 難度★★★★☆
蟲族(虛空惡魔)天災中有個平均840月觸發一次的事件,走完流程就能得到馴服的女皇,女皇能不停建造(生)蟲族部隊,直到20個為止。
Queening這個詞嘛,有興趣的人自行搜索一下。
Rift Sealed:Destroy the portals employed by the invaders from another timeand space
封閉裂隙:摧毀高維入侵者的傳送門
耗時★★★★☆ 運氣★★★☆☆ 難度★★★★☆
完成率最高的天災來了。魔鬼是不是最好打不知道,但相比俘獲蟲族女皇這個還要看臉的成就可是容易多了。上古版本因為研究危險科技總是導致惡魔入侵,所以完成成就的百分比也格外高。
Voight-Kampff:Develop the means to prevent nefarious infiltration
沃伊特—坎普夫:找到抵擋智械滲透的方法
耗時★★★★☆ 運氣★★★☆☆ 難度★★★★☆
原來是一個危機,在肅正協定出現後變為天災事件,在肅正協定觸發後有機率會觸發一個阻止滲透的研究,這時必須立刻研究,完成後跳成就。
“Voight-Kampff”,是一部虛構的機械,出自科幻電影《銀翼殺手》,這台機器能夠探測出個體是複製體還是真實的人類。
1.4版本
Old Friends:Receive a gift from a Fallen Empire
老朋友:收到來自失落帝國的禮物
耗時★★★☆☆ 運氣★★★☆☆ 難度★☆☆☆☆
做墮落爸爸的乖孩子就好了,他要科學家就給他,要人口就給他人口,要給你接種毒疫苗就接種,讓你殖民唯心爸爸聖地就。。。。。然後等著,看他心情賞你,有時候什麽都不給。
Omnicultural:Have your ruler be of a different species class than yourfounding species
多元文化:擁有一名和創始種族不同種族類別的統治者
耗時★★★☆☆ 運氣★★☆☆☆ 難度★☆☆☆☆
完成要給其他種族設定權利,親外這個任務閉著眼睛就能完成,排外也有奇奇怪怪的完成方法,比如俘獲的蟲族女皇成了總統。
Payback:As a humanoid species, infiltrate the homeworld of pre-FTLreptilians
報償:作為人形物種,滲透一個爬行類土著。
耗時★★★★☆ 運氣★★★★☆ 難度★★☆☆☆
滲透需要政策(自然也吃道德),基因改造科技,只能對工業及以後的文明使用。難度不大,可能會出負面事件減進度,一般都能順利完成。
成就圖片裡的倒“V”來自著名美劇《V星入侵(V)》,該劇的劇名就是畫了一個血紅色的V。入侵爬行類的母星這個梗來自於經典的蜥蜴人陰謀論,遊戲《Xcom》中也有這樣的劇情設定,因此人類滲透蜥蜴自然就是“報復”了。
Enlightened Times:Enlighten a bronze age civilization
啟迪時代:啟蒙一個青銅時代或石器時代的文明
耗時★★★★☆ 運氣★★★☆☆ 難度★★☆☆☆
親測只要開始時是青銅就能完成成就,中途變鐵器也算的。
Peacekeeper:As a pacifistic empire, be at peace for 200 consecutive years(crises do not count as wars.)
和平鴿:作為和平主義帝國,保持200年的和平(危機不算戰爭)。
耗時★★★★☆ 運氣★★★☆☆ 難度★★★☆☆
本來這個成就的是“全宇宙都是和平主義國家”,這只需要你調一個必定出現的和平主義帝國再選預設裡的和平主義國家就好。現在就不太容易了,被宣戰也算戰爭。所以現在就開個小圖穩穩連線,當然要把天災墮落什麽都關掉,最好唯一的ai也設成極端和平(設定在開局選國家的頁面點擊已完成編輯國家的右邊,出現個鎖就是必出)
Put A Ring On It:Have a ring world section as your capital
戴上指環:擁有一個環世界作為首都
耗時★★★★☆ 運氣★★☆☆☆ 難度★★★☆☆
有環以後遷都就行,先驅塞伯克勒斯的環可以,知管和機械爸爸的環應該也可以。
大概有魔戒的梗吧。
Resourceful:Have access to ten different strategic resources
無所不有:擁有10種特殊資源
耗時★★★★☆ 運氣★★★☆☆ 難度★★★☆☆
2.2中該成就開局就能獲得,當然老版本裡幾種資源必須通過貿易獲取。
大家都很熟悉“天朝物產豐盈無所不有”這句吧(逃)。
Slave to the Systems:As an authoritarian Empire with at least 500 Pops, haveat least 200 enslaved Pops
奴役體系:作為有至少500人口的集體主義帝國,擁有至少200被奴役的人口。
耗時★★★★☆ 運氣★★★☆☆ 難度★★★☆☆
新版本下三角標誌的集體主義換成了威權主義,2.2的版本做這個容易多了。
“Slave to the System”是美國一支另類硬搖滾樂團的名字。
Victorious:Win the game through any victory condition
勝利:通過任一勝利條件取得遊戲勝利
耗時★★★★☆ 運氣★★☆☆☆ 難度★★★☆☆
檢驗玩家是否有耐心,也可以和其他幾個成就一起做,如Rise of the Machines。
Suffer not the Alien:As a xenophobic empire, purge all other sentient speciesin the galaxy
再無異族:作為排外主義帝國,清除銀河係所有其他物種。
耗時★★★★☆ 運氣★★☆☆☆ 難度★★★★☆
只要預設無土著開兩個帝國,滅國以後就完成了。這個和Rise of the Machines做法差不多。
Tourist Trap:Own a planet with at least 10 different species on it
旅遊陷阱:擁有一顆至少居住著10個不同種族的行星
耗時★★★★☆ 運氣★★★☆☆ 難度★★☆☆☆
老版本限定親外,打蜜罐爸爸。現在都不作要求了,一般整一顆沒人的蓋亞或者理想城吸人就好,或者湊夠10個種族挪一下。
Planned Obsolescence:As a materialist empire, have at least 75% of the popsin your empire be robotic in an empire with at least 200 pops
計劃性報廢:作為唯物主義帝國,至少擁有200人口,其中至少75%的人口為機器人。
耗時★★★★☆ 運氣★★☆☆☆ 難度★★☆☆☆
機械類意識塔完成不了,唯物主義國家走機械飛升就能穩穩完成。
Very Open Borders:As a xenophilic empire, have migration treaties with atleast 10 other empires
我家大門常打開:作為親外主義帝國,至少和10個帝國達成移民條約。
耗時★★★★☆ 運氣★★☆☆☆ 難度★★☆☆☆
國家不夠,可以附庸來湊。
Deus Vult:As a spiritualistic empire, own 4 holy worlds
神的旨意:作為唯心主義帝國,擁有四個(失落帝國的)聖地。
耗時★★★★☆ 運氣★★★★☆ 難度★★★★☆
這聖地不是祝聖世界飛升後法案設的聖地,而是唯心爸爸的四個聖地,玩家要殖民才能完成。舊版本中失落帝國經常在犄角旮旯生成,有可能會把聖地擠掉。
Deus Vult是宗教用語。
Unboxing:Open up a shielded world
開箱時間到:打開一個屏障世界
耗時★★★★☆ 運氣★★★☆☆ 難度★★★★☆
屏障世界就是綠油油的行星,會在菌菇爸爸的境內刷。打開是隨機事件,如獲得墮落的備用艦隊和墮落帝國將軍還有圖書館和敵人等,看臉。
Paradise Found:Terraform a planet into a gaia world
天府之國:將一顆行星改造成蓋亞世界
耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★☆☆☆☆
改蓋亞得點飛升,而飛升格是越來越吃緊,並不是每局都有位置點。目前星球改造還會掉區劃,所以實用價值基本沒有了,不過改造蓋亞比老版本快多了。
What Came Before:Find the home system of a precursor
先賢之地:找到一個先驅帝國的母星
耗時★★★☆☆ 運氣★★☆☆☆ 難度★☆☆☆☆
完成這個成就好一會,老版本很靠運氣且有bug,新版本前期3科研船很快完成,如果不夠可以花錢買或是送你先驅事件。
Outside Context:Invade pre-FTL Earth while it is in the midst of World WarII
兄弟鬩牆,外禦其侮:入侵前超光速時代並於世界大戰的地球
耗時★★★★☆ 運氣★★★★★ 難度★★☆☆☆
舊版中最看臉的成就,建議用預設中的人聯,因為人聯必定刷太陽係。另外,地球不一定要在二戰中,只要是世界大戰既可以完成此成就。
Then Virgil, Now Beatrice:Return a long-dead species to life
時過境遷:復活一個滅亡已久的種族
耗時★★★★☆ 運氣★★★☆☆ 難度★★☆☆☆
在系列事件“死生彌留”中復活一個種族,可以靠合成人科技也可以靠墮落爸爸(隨機的)。
梗出自但丁《神曲》,Virgil和Beatrice都是其中人物。
What Was Will Be:Close the loop, or don't
過去即未來:終結循環,或者不。
耗時★★★☆☆ 運氣★★☆☆☆ 難度★★☆☆☆
讓科研船反覆進入黑洞星係刷就可以了,走完時之蟲事件鏈就可以了。不得不吐槽新版本時之蟲挨了一大刀,收益太低了,不過這本身就是個限定玩家的事件就是了。
時之蟲事件是免費更新的額外內容。
1.4版本 (利維坦Leviathans DLC)
Mad Genius:Recruit a scientist from the Curators
瘋狂的天才:招募一名策展人科學家
耗時★★☆☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★☆☆☆☆
瘋狂科學家是一個經典的文學形象,最近大家可能比較熟悉岡部倫太郎 賀建奎教授吧。
Patron:Support the Artisan Troupe for 10 years
讚助人:資助藝術家城邦10年
耗時★★☆☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★☆☆☆☆
藝術家是比較浪漫的,有時候會給你點好東西,有時候啥都沒有,還有可能會騙你錢。
The Good Stuff:Purchase a rare resource from the Traders
好東西:從商人那裡購買一種稀有資源
耗時★★☆☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★☆☆☆☆
去貿易飛地買一種稀有資源就可以了。
Return to Dust:Destroy an enclave
塵歸塵:消滅一個城邦
耗時★★★☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆
顧名思義,消滅貿易、科研或藝術城邦,城邦也就10k的太空站,實力夠了A上去就行。不過正常玩的話這樣做太虧,消滅掉一個城邦後同種城邦都無法再次外交,建議遊戲最後再做,排外、弑殺、石心玩家可以隨便做。
Hear me Roar:Hatch the egg
聽我怒吼:孵化一個龍蛋
耗時★★★★☆ 運氣★★★☆☆ 難度★★★☆☆
打贏以太龍然後在小行星上修礦站,會觸發龍蛋事件,再過50年就孵化好了。
“Hear Me Roar”是權力的遊戲/冰與火之歌裡蘭尼斯特家族族語,你說我獅家怎麽就和龍扯上關係了呢?當然這裡蠢驢是在玩劇情梗。大家懂的都懂。
Infinite Creation:Birth a new universe
創造無限:新宇宙的誕生
耗時★★★★☆ 運氣★★★☆☆ 難度★★★☆☆
和無限神機互動選擇:我可以幫幫你嗎?用五級或五級以上的科學家幫助他研究,機率拿到+10%科研的最高獎勵,還十分看臉。要注意的是在遇見時之蟲之後就會進行另外的劇情,做成就就沒戲了。
此成就可
SL
Whence It Came:Defeat a horrifying invader
從哪來的,回到哪去:擊敗位面之魘
耗時★★★☆☆ 運氣★★☆☆☆ 難度★★★☆☆
這個是利維坦!這個是利維坦!這個是利維坦!它不是高維魔鬼。
Dreadnought:Restore an ancient warship
無畏艦:重啟古代戰艦
耗時★★★☆☆ 運氣★★☆☆☆ 難度★★★☆☆
最水利維坦就是你了,打完後研究可以得到一艘迷你版無畏艦。
Stellar Performance:Take a trophy from a stellar being
恆星戰役展:建立噬星者紀念碑
耗時★★★☆☆ 運氣★★★☆☆ 難度★★★☆☆
用軍國主義或排外主義帝國,幹掉噬星者後,可以得到唯一的紀念碑建築,在星球上建造出來就完成了。
Warrior of Light:Destroy a wraith
光之戰士:消滅一個幽魂
耗時★★★☆☆ 運氣★★★☆☆ 難度★★☆☆☆
這個大烏賊是事件出的,經測試由其他國家刷出來的你幹掉也能得成就,需要注意的是它的顏色和恆星顏色有一定聯繫,問策展人就知道了。大烏賊愛亂跑,很容易自殺。
這名字讓我想到了奧特曼和太空戰士。
Unravelling Enigma:Uncover the secrets of an ancient fortress
解開謎團:發現古代堡壘的秘密
耗時★★★☆☆ 運氣★★★☆☆ 難度★★★☆☆
打敗古代堡壘挺簡單,問題是走流程。直接能量激增用科研船給低電量,之後重新排列金屬圓環,進入最後一個步驟有三個選項如果這時你已經有暗物質那麽會多一個加入暗物質的選項,最後不管選哪個都不要選使用武力。
Last, Best Hope:Lead the non-aligned powers to victory against an awakenedempire
最後的希望:天堂之戰長官不結盟勢力戰勝覺醒帝國
耗時★★★★★ 運氣★★★★☆ 難度★★★★★
天堂之戰的前提是有對立墮落,反正開四個墮落是肯定滿足的,唯一的問題是天堂之戰的觸發率不是特別高,而且你不能太強以至於提前把失落帝國打趴下,也不能太弱以至於打不過。如果發生天堂之戰無法觸發可能是兩邊敵對的墮落戰力不平衡,玩家可以“手動”平衡一下。之後組建聯邦,這個時候先前站隊的25仔帝國會紛紛加入你的聯邦,最後就是錘爆墮落。
1.5版本 (烏托邦Utopia DLC)
Captive Star:Construct a complete Dyson Sphere
籠中的恆星:建成完全體戴森球
耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆
第一個巨構成就,玩家都很缺電啊,新版本也是這樣,玩企業就不缺電了,不過新版第一順位的巨構應該是戰略中心。需要指出的是所有這些要求Construct acomplete xxx的成就,都要求你從基座開始建,撿一個壞的修是不跳成就的。
Ringworld Engineers:Construct a complete Ring World
環世界工程師:建成完全體環世界
耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆
和戴森球一樣需要從頭開始建,快建成的時候如果被ai搶走無法彈成就,並會顯示互動 :“他們哪來那麽多資源?”
Ringworld同時是個遊戲,你可以玩成極限生存、殺人越貨,也可以種田。
I Can See Forever:Construct a complete Sentry Array
我看到了永恆:建成完全體哨衛矩陣
耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆
舊版哨衛矩陣優先級僅次於戴森球,現在的重要性也不算低。
似乎也是什麽歌曲或作品裡的梗,蠢驢是特別喜歡玩歌曲梗的。
Think Tank:Construct a complete Science Nexus
智庫:建成完全體科研樞紐
耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆
科研樞紐的重要性取決於你國家的體量,但指揮中心、戴森球和物質解壓器無疑排在它的前面。
Beyond the Veil:Breach the Shroud
帷幔彼岸:抵達虛境
耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆
先將科技靈能理論點出第一個飛升完成,只要完成靈能二階段飛升,然後連線一會兒就可以了。
從完成百分比可以看出“who is the boss for the gym”
“beyond the veil”在英語裡通常被用來指代往生來世。
Like Tears in Rain:Evolve into perfect, immortal machines
如雨中淚:進化成完美不朽的機械體
耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆
完成機械二階段飛升就行。
“like tears in rain”是《銀翼殺手》中的著名台詞。
Controlled Evolution:Genetically modify a species to possess traits worth 7points
掌控進化:給一個物種加上總值7個特性點的特質
耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆
點完生物飛升二階,找個物種改一下就完成了。從成就完成率我們可以大膽猜測,越是費操作的越沒人選,再有就是抽卡人人愛(大霧)。
View from the End of the World:Build a Habitat station in a Black Holesystem
末世一瞥:在黑洞星係建成一個棲息地
耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆
舊一點的版本在黑洞星係棲息地發不了電,不過這都不重要了,新版本棲息地被砍了一大刀,這就是個弟弟飛升。
出自瑞典重金屬樂隊Machinae Supremacy的歌曲“A View from the End of the World”。
Towards Utopia:As an Egalitarian empire, have at least 500 pops living underUtopian living conditions in your empire
邁向烏托邦:作為平等主義帝國,讓至少帝中國500人口處於烏托邦生活標準。
耗時★★★☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆
500人口一百年就能完成,但是烏托邦生活標準在之前的版本乃至目前都很雞肋。
Xenophage:Keep at least 5 different species as livestock in your Empire
星際佳肴:帝國中有5個物種被作為牲畜
耗時★★★☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆
吃人對道德有一定要求。
“Xenophage:AlienBloodsport”是一款1995年的格鬥遊戲,成就圖示裡的blorg物種正是源自這裡。當然現在關於blorg已經發展成一大堆新梗了。
1.8版本
Does Not Compute:Shut down the Contingency plan
終止計算:阻斷幽靈訊號
耗時★★★★☆ 運氣★★★☆☆ 難度★★★★☆
銀河中機械人口多的話會提高觸發肅正天災機率,如果還有機械墮落機率也會提高,肅正天災觸發後把四顆肅正協定的星球轟掉再轟掉大本營就成了(不要用巨像炸球!!,可能會導致不觸發最後事件的bug),每存在一顆球就會加強幽靈訊號等級,幽靈訊號會帶來很多debuff,所以要第一時間處理。這個可以在Voight-Kampff達成後完成。
1.8版本 (智械黎明Synthetic Dawn DLC)
Distinctiveness Added:As a Driven Assimilator, own cyborg Pops of at least 5different species
來點新意:作為同化鬥士,擁有5個額外的半機械物種。
耗時★★★☆☆ 運氣★★☆☆☆ 難度★★☆☆☆
實在不行打幾個土著也能完成。
Planet of the Mechs:Terraform a planet into a Machine World
機械行星:將一顆行星改造成機械世界
耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆
雖然操作簡化了,但玩轉機械類意識塔還是挺考驗技術的。
Retirement Home:As a Rogue Servitor, own at least 10 Pops from FallenEmpires
老年之家:作為機械僕人,擁有至少10來自失落帝國的人口。
耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★★☆☆
不多說,衝吧。
Rise of the Machines:As a Determined Exterminator, conquer or eliminate allbiological Empires in the galaxy
機器狂潮:作為機械滅絕者,征服或消滅銀河係中所有有機帝國。
耗時★★★★★ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★★★☆
咳咳理論上是很難的,實際上只要預設無土著弄兩家機械(你是滅絕者)就直接完成了。
2.0版本
Citadel of Death:Own a Citadel with 40k fleet power
死亡堡壘:擁有一個艦隊力量超過40k的空間站
耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆
這個其實也簡單 玩到後期堆科技加上堡壘滿防禦平台,40k還是很容易的。新版本善用空間站打防守反擊會有奇效。
Star Struck:Own 200 Starbases (Outposts are counted)
追星族:擁有200個星係
耗時★★★★★ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★★☆☆
2.2前的版本這個成就可能相對更簡單,目前要是做的話,傳統懲罰會比較大。
“Star Struck”直譯是襲擊star,意譯是追星族,可以說很形象了。CK2中赫爾墨斯教派也有觀星事件。
Imperial Highway:Own 4 active Gateways
帝國大道:擁有4座啟動的星門
耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆
這個不需要從頭建,宇宙中有大量廢棄星門,修一個只要5000合金哦。鎖定超空間的情況下星門還是很重要的,玩到中期順手修4個問題不大。L星門不知道算不算在內,應該是不算的。但是目前版本的貿易系統結算和星門一起結算會特別卡。
有很多帝國、強國都修過路,比如羅馬、美帝等。這個梗放在科幻裡讓人第一個想到的就是《銀河漫遊指南》。
Tradition is Everything:Unlock all 42 Traditions
傳統就是一切:解鎖全部42個傳統
耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★☆☆☆☆
比較新的版本把花費調成0.25,大概100年就完成了。(正常遊戲肯定是能解鎖的)
Emissary:Explore a Natural Wormhole
蟲洞使者:探索一個天然蟲洞
耗時★★★☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★☆☆☆☆
似乎和星際爭霸戰有關。
2.0版本 (啟示錄Apocalypse DLC)
Stay on Target:Destroy another Empire's Colossus while it is in the processof firing on a planet
保持目標:當它在行星上射擊時,摧毀另一個帝國的巨像
耗時★★★★☆ 運氣★★★☆☆ 難度★★★★☆
沒想到完成這個的人還不少,不過這個看起來會是比較難完成的成就,目前完成不了的最大困難是ai玩不轉新的經濟系統,只見過個別墮落爸爸開局有(普通ai只見過機械滅絕者造出來過)。最後要抓住敵軍巨像射擊的時機將其摧毀,這個時候你最好故意將主力放在一旁,等對面巨像到你星球軌道上開始充能時立刻出擊將其擊毀。墮落的巨像會跟隨某支艦隊,你需要放任這支艦隊攻佔你的行星。在充能的三個月和發射的一個月內完成即可,但是注意讀條到發射後,效果是會觸發的。完成成就只需要開始交火時敵方巨像正在充能或發射。
Pandora's World:Use a Global Pacifier to shield a planet belonging to FanaticPurifiers, Ravenous Swarms, or Determined Exterminators
潘朵拉的世界:用巨像安樂天使屏蔽一顆屬於狂熱滅絕者、弑殺蜂群或機械滅絕者的行星。
耗時★★★★☆ 運氣★★★☆☆ 難度★★★☆☆
和碎星類似,每封印一顆行星,該帝國關係-200(+1每年),銀河關係-20。不要隨意使用導致不可挽回。
潘朵拉之盒大家都聽說過吧,把這幾個宇宙公敵屏蔽在行星裡,可是幹了件大好事啊!
Exterminatus:Use a World Cracker to destroy another Empire's capitalplanet
滅絕令:用巨像地爆天星摧毀另一個帝國的首都行星
耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★★★☆
走巨像飛升就可以造了。需要注意的是每碎一顆行星,該帝國關係-1000(+1每年),銀河關係-100,不要隨意使用導致不可挽回。管他呢藝術就是爆炸。
Exterminatus是《戰錘40k》的梗。
No Khan Do:Kill the Great Khan in battle
已經沒有大汗了:在戰爭中殺死大汗
耗時★★★★☆ 運氣★★★☆☆ 難度★★★☆☆
只要有遊牧,中期就會刷出大汗。你只要擊敗大汗艦隊兩次,大汗就會羞愧自殺,成就也就完成了。在大汗出現20年時,他可能會被刺殺,同時大汗出現後15—45年也會自然死亡。新版本想抗大汗難度顯著上升了,不過不管怎樣把大汗扼殺在搖籃中是最吼的。
大名鼎鼎的征服者有阿提拉、鐵木真、帖木兒。而和科幻有關的大概是《基地》系列中的騾(Mule)。
Clash of the Titans:Defeat a Fallen Empire's Titan fleet with a Titan of yourown
泰坦之戰:用泰坦艦隊擊敗失落帝國的泰坦艦隊
耗時★★★★☆ 運氣★★★☆☆ 難度★★★☆☆
打就完事了。要注意的是一個帝國最多有5艘泰坦,而且需要專門的造船廠(最高級太空港上造插件)。這個成就比較容易完成,只需要雙方艦隊中(各方可以有多支艦隊)有泰坦,你贏了墮落爸爸就能完成了,不要求擊毀。
2.1版本 (遠星Distant Stars DLC)
It Followed Me Home:Befriend a Space Amoeba
跟我走吧:和一隻變形蟲交朋友
耗時★☆☆☆☆ 運氣★★★☆☆ 難度★☆☆☆☆
運氣好就會出(開局十年科研船保持五艘以上出門探索概率會很高),小可愛一百歲還會長大,只是戰鬥力依舊捉雞,千萬別讓它出去打架。 泡泡+1000
...and Hope:Unseal the path to the L-Cluster
.…還有戲?:打開L星門
耗時★★★★☆ 運氣★★☆☆☆ 難度★★★★☆
走完L星門事件鏈即可,收集7個L星門見解(類似先遣戰士),新版本新增一個待研究的L星門科技,研究完才能進(L星門見解策展人飛地可以直接購買,購買下一個前有cd)。獎勵看臉,有五種可能。1.空,有顆球可以殖民。2.灰蠱風暴,末日天災提前上演。3.智能納米集合體,可以在軍艦(約等於泰坦),滿級總督,超級陸軍(再厲害也厲害不到哪去),據說海陸軍形態下被打死會復活,但你解散了一定就沒了。4.一個國家,有十幾支19—30k的敵人,不打基地還會刷。5.龍,你可以和它打或者招募它(你掃一個L星門就得一條龍,我開的新檔就莫名其妙得了三條龍)。建議艦隊沒有成型不要開星門(100—150k,經濟穩定),遇上敵人亂跑很惡心。
A Hump Like a Snow-Hill:Hunt the Tiyanki Matriarch
雪丘似的鯨魚:消滅緹楊凱族母(太空鯨後)
耗時★★★☆☆ 運氣★★★☆☆ 難度★★★☆☆
2.1的新利維坦。殺死後還可能拿到一條4k戰力的船(放在首都做吉祥物)。
美國小說家赫爾曼·梅爾維爾(Herman Melville)《白鯨記》(Moby-Di ck or The Whale)中的描寫。humpbackwhale即座頭鯨。
Who Scraps the Scrapper:Destroy the Scrapper Bot
誰把清道夫清理了:消滅清道夫機器
耗時★★★☆☆ 運氣★★★☆☆ 難度★★★☆☆
同樣是2.1的新利維坦。
1999 A.D:Slaughter the Voidspawn
1999年:幹掉虛空孳孽
耗時★★★☆☆ 運氣★★★☆☆ 難度★★★☆☆
2.1三個新利維坦中的最後一個,前期還是一個星球一般大的蛋,後面會觸發事件孵化出來。
看來1999這個梗全世界通用啊(網上搜一搜就知道了),指不定是國外先流行的,有沒有研究文化史的介紹一下呢。
2.2版本 (企業MegaCorp DLC。)
Megapolis:Have a planet with at least 100 Pops
大都會:擁有一顆人口至少100的行星。
耗時★★★☆☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★☆☆☆☆
玩100年大概就能完成。
Center of Trade:Earn at least 1000 Energy Credits per month from trade
貿易中心:每月從貿易中獲得至少1k能量
耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★★☆☆
玩巨型企業,只要懂套路就很容易完成。(空間站建滿,上面全造貿易槽,後期相當輕鬆)
貿易中心這個東西,EU玩家是很熟悉的了。
Franchising:As a Corporate empire, have a branch office on 5 differentempires' capitals
特許經營:作為一個星際企業,在5個不同的帝國首都設有分支機構。
耗時★★★☆☆ 運氣★★☆☆☆ 難度★★★☆☆
極端親外平等企業走起,不太浪臉好一點總能完成,也可以黑店賺影響力一口氣開五個。其他企業會和你競爭,意識塔沒法做生意,附庸不能簽商業條約然後開分店,這是一個難點。(可以開局自己設一些好說話的國家另外不要加企業帝國進來)。
歷史上很早就有特許經營的雛形,現在最出名的特許經營就是可口可樂。
Black Hole Mining:Build a Matter Decompressor
黑洞礦業:建成完全體物質解壓器
耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★☆☆☆☆
物質解壓器在這個缺礦的宇宙裡真是好東西啊。(和其他巨建一樣 想做成就必須從頭開始外面撿的不算)
We Are Legion:Be a biological Hive Mind with at least 1000 drone Pops
我們就是軍團:成為具有至少1000個工蜂人口的生物蜂群
耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆
種到1K人口大概需要120年,能找到東西吃會更快。
2012年有一部同名影片。
Giga-Engineering:Have at least 4 fully operational Megastructures within yourborders (Habitats, Ring Worlds and Gateways do not count)
千兆工程:在帝中國建成四個完全的巨型工程(棲息地,環世界,星門除外)
耗時★★★★★ 運氣★☆☆☆☆ 難度★★☆☆☆
實力3星,運氣2星。電腦檢測器,需要玩家的時間與耐心,還有你cpu0的心情。(要自己造的巨建,撿的應該是不算的)
United Space:Build an Interstellar Assembly
太空聯合:建立星際議會
耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★☆☆☆☆
玩家們無形中選出了最次巨構。(所有巨建成就撿的不算)
同誌們,看到US你們會首先想到啥呢?(笑)
Strategic Initiative:Build a Strategic Coordination Center
戰略主動權:建成完全體戰略協調中心
耗時★★★★☆ 運氣★☆☆☆☆ 難度★☆☆☆☆
基本上是新版本首發的巨構,強,無敵。
Obscure Tastes:Build a Mega-Art Installation in a nebula system
晦澀品味:在星雲星係中建成完全體超級藝術裝置
耗時★★★★☆ 運氣★★☆☆☆ 難度★☆☆☆☆
超級藝術裝置的效果不怎地,造的時間一點不比其他少。而且千萬注意要修在星雲星係裡。(一個檔只能建一個如果建錯那只能重來)
Inscrutable Power:I won the Galatron and all I got was this lousyachievement
不可思議的力量:我贏得了銀河之心,卻隻得到這個辣雞成就。
耗時★★★★☆ 運氣★★★★★ 難度★★★★☆
沉迷賭博。這個成就要在星際行商那裡開聖遺物才能完成,開一次要幾k的電,每局只能開5次,每次要間隔一年半。銀河之心的效果是+2每月凝聚和影響,但全銀河降50關係並獲得爭奪銀河之心的宣戰理由。
Galatron是個飛行射擊遊戲。銀河之心的梗可能出自《黑衣人》(Man In Black)。
此成就可
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