注意:本篇攻略可能偏向進階,部分基礎內容會不會深入去講,技巧部分也只會涉及到個人常用的一些東西。主要針對敵人為妖怪,不會涉及過多人形內容,不會涉及過多裝備與加點內容。
本篇內容僅為個人遊戲的操作經驗和思路分享,不是教學,僅供參考。
段位相關
段位是仁王戰鬥中一個重要的組成部分,上中下段各有優缺點,能夠根據不同場合靈活切換段位可以有效提高遊戲體驗,降低難度,尤其是太刀,對段位切換的要求比較高,用得好和用不好體驗差別很大。
上段
上段架勢平砍為縱向打點,傷害高,但動作前後搖大,閃避靈活性差。
輕攻擊三段,縱向打點,前搖後搖相對較大,除非刷段子展示用,不然很少打全三段。上段輕攻擊第一下打點優秀,對妖鬼
重攻擊一段,從上往下斜劈,有著優秀的傷害,崩解和精傷,前搖略大,後搖較小,個人蹭刀階段常用的一招。
上段衝刺攻擊(以下簡稱衝
上段的翻滾閃避,無敵幀長,但是動作後搖也大,靈活性差,面對有兩段判定或者判定時間不好抓的單招(土蜘蛛下砸,立烏帽子飛天砸等)可以一用。
中段
中段架勢平砍範圍大,輕攻擊為橫向大範圍打點,重攻擊為直線突刺,動作前搖後搖中等,閃避第一下為墊步,第二下為翻滾。彈反和防反類武技都集中在中段
輕攻擊四段,除非刷段子展示招式,不然也很少會選擇去打全一套。第一下出手快,蹭刀階段偶爾會用到,沒什麼收益,就是想用。
重攻擊三段突刺,同上,除了刷段子以外很少用到,第一段起手慢,需要用的時候一般是用閃
衝
中段迴避,沒什麼說的,基本不用。
下段
下段架勢攻擊出手快後搖小,但是傷害相對較低,閃避為墊步,側閃是轉身閃避(太刀和長槍專屬閃避動作),無敵幀比其他武器的墊步更長。下段動作靈活,是拿來與敵人周旋最合適的段位。
輕攻擊有精力就可以無限連,不過沒卵用。
重攻擊三段帶位移,還有略低的身位,個人很喜歡用,一般在閃
衝
閃避,牛逼。
武技相關
先是我個人用的武技鍵位設定。
雖然是日文但基本都是漢字,應該都能看懂吧。
奧義
殺人劍增加背傷,活人劍是減少閃避消耗精力和延長瞬間防禦判定(朧這種防反類武技吃不到瞬間防禦判定時間延長的效果,逆波這類的彈反能不能吃到也不清楚,個人體感基本和沒有差不多),因此奧義上殺人劍是首選,奧義兩立也不需要。
居合
高傷害高崩解低精傷,後搖較小,前衝的位移可以通過穿模來躲一些招,但是需要一定的蓄力時間,不適合出現在壓制連段中,一般在削精階段拿來蹭傷害。藍光居合(即看到蓄力藍光直接打出居合)傷害會比滿蓄略低,但出手更快,根據不同場合需要自行選擇使用。太刀主要輸出武技之一。
腳踢
傷害基本沒有,崩解基本沒有,精力傷害不錯,範圍小,面對身形小多動的敵人容易踢空。腳踢後比較容易銜接殘心取消術。
水影
防反技,沒用,沒地方帶。
朧
防反技,對特定人形效果不錯(比如信長),不過也是一般沒地方帶。(ps:可以反小骷髏)。
逆波
彈反技,對人專用,需要一定熟練度才能靈活使用。
殘月
高傷害高崩解高精傷,上屬性快,耗精略高,太刀主要輸出武技之一,前搖略大,使用時需注意。
飛天劍
對人形和低韌性的妖怪敵人搶先手的武技,泛用性高,在壓制連段中也可以使用。
山風
崩解對方架勢的時候按防禦可以推倒敵人,對人形雜兵和人形軲轆首很好用,對
暗影劍
低傷害,高削精高崩解,需要在重攻擊後派生,前搖後搖相對較大。
劍氣
低傷害,高削精高崩解,出手快,但後搖略大,個人習慣在確定可以一發劍氣清空敵人精力或者崩解敵人的時候才用。
亂迅劍
傷害一般,崩解和削精也不怎麼,耗精高,方向修正差,在劍氣清空敵人精力後,角色和敵人有一定距離時,可以用亂迅劍來追擊順便拉近距離。很多人喜歡把亂迅劍和劍氣綁定,當成一個固定連段,是個誤區,這麼打很容易吃癟,不推薦使用。
斬釘截鐵
招式在起手後到落地為止都是無敵,無敵幀較長,同時還能繞背,熟練運用能有效提高太刀靈活性,對部分敵人(如土蜘蛛)有很好的效果。
虎衝
低傷害低崩解低精傷,沒什麼用的招,硬要說的話低身位突進可以躲部分敵人的招式是個優點,但多出現於各種段子,日常除了疊多才多藝以外基本沒用。
絕妙劍
出手極快,對人形壓制力強,死防人形甚至可以絕妙劍復讀一直壓到崩解。
旭光
劍心同款起身招式,沒什麼好說的,被妖怪按倒了可以用用,被人按倒了需要斟酌一下,可能被直接處決。
浮葉
防反技,沒用,沒位置帶。
燕返
點出燕返
小夜時雨
高傷害,精傷和崩解一般,上屬性快,太刀主要輸出武技之一。出手快,四段傷害,站樁輸出,後搖中等,傷害比居合高,但靈活性不如居合,這兩招沒有誰更強一說,根據不同情況搭配使用即可。
無想劍
很帥,但沒什麼用。
流影斬
帶霸體和位移,整體性能一般,傷害不高,崩解和精傷也一般,個人習慣人形倒地後處決完用流影斬拉起來順便移動到敵人背面打崩解(背後攻擊防禦中的敵人崩解會更高),對妖一般也是用於連段和蹭刀,增加招式的豐富性(說白了就是為帥而用)。
暗影朗月
暗影劍派生招式,搭配暗影劍有不錯的崩解和精傷,傷害也不錯,但是後搖略大,使用時機需要講究一下。
圓月劍
滑滿一圈會給角色一個
四方斬
高傷害,高崩解,削精一般,太刀主要輸出武技之一。
飯剛落
隼漣掉落的秘傳書。處決技,動作期間角色可以恢復精力,但敵人不會恢復精力,很強。
逆風劍
藤原千方掉落的秘傳書。起手快,傷害高,但是後搖大,方向修正極差,太刀主力輸出武技之一。對妖一般作為連段中的收尾技能,用妖怪技取消後搖。對人方面,在命中敵人後人形會有一個後仰硬直,可以在人形倒地後用逆風劍拉起來,接大錘取消後搖,這時候敵人處於後仰硬直中,可以有效提高大錘的命中率。
昂龍牙
齋藤義龍掉落的秘傳書。傷害低,但可以吸妖力,比不過飯剛落,現在都不帶了。
夜叉一文字
淺井長政掉落的秘傳書。每次更新都進一次手術室的武技,修到現在總算是能用了,傷害過得去,可以一用的突進類招式。
總卷
源賴光掉落的秘傳書。發動中全程霸體,納刀後對周身一定範圍發動
鞍馬劍舞
源義經掉落的秘傳書。一共五段攻擊,第三段為踢擊,傷害高崩解高削精高,太刀主力輸出武技之一,動作時間長,釋放時機需要把控一下。對人型壓制能力很強,但這招會被彈反和防反,面對會彈反和防反的敵人需要注意一下。
技巧相關
這部分僅介紹目前個人常用的部分技巧。
殘心取消術
利用殘心取消忍術
收刀取消閃避
下段閃避時,在閃避動作結束前按下收刀鍵可以取消閃避動作,可以取消閃避後搖,但同時閃避無敵幀也會減少。這個操作可以用來跳過閃
提前切段
在攻擊動作中提前切換到其他段位。上段
實戰思路與連段選擇
基本思路與起手出招:
之前總結的一個個人常用對妖出手模式
首先說明一下基本思路,在對敵人削精階段,需要常駐下段來應對敵人的各種攻擊,利用下段優秀的閃避性能以及衝
首先上面的出招表不是絕對的,只是個人習慣,僅供參考。這裡以這個表為例來說明。以下為各種方式的起手。
衝
多用於開局試探敵人出招的同時蹭刀,保證緊湊的進攻節奏。衝
閃
和衝
上段輕-殘月
面對妖鬼,猿鬼,生剝鬼等敵人可以直接用上段輕起手破角接殘月輸出,之後可以用劍氣
居合
直接居合起手的話一般用於偷襲。
鞍馬劍舞
對餓鬼,一木反棉等低韌性敵人可以直接起手鞍馬劍舞輸出
上段重-暗影劍
同上,偶爾會用於對低韌性敵人起手。
中段輕-腳踢
很少用作起手。
虎衝
和敵人有一定距離時可以直接虎衝拉近距離順便疊一層多才多藝。
小夜時雨
對低韌性雜魚(如餓鬼)起手輸出。
下段輕-飛天劍
對低韌性敵人起手搶先手的招式,對於有霸體的敵人不推薦以這套為起手。
流影斬
很少用來直接起手,因為沒什麼用。
混沌的應用
因為太刀本身火力屬於中等,沒有高火力的站樁輸出武技,需要靠武技連擊才能打出爆發輸出,因此需要延長敵人空精時的打樁時間,這裡就需要用到混沌了。
火水雷淨妖屬性中,只要敵人同時中了其中兩個屬性異常,就會進入混沌狀態,混沌期間給敵人上新的屬性異常就會延長混沌狀態的時間。混沌狀態的妖怪
太刀如何把敵人打進混沌狀態:首先需要武器自帶淨或者妖屬性,這兩個屬性可以通吃絕大部分的敵人,除開極個別有抗性的妖怪,都可以很好地打上去(深層
打樁連段選擇
這部分主要介紹對空精混沌狀態敵人打樁的連段思路。
空精狀態的敵人雖然會被攻擊打出硬直,但並不是完全不會動的(像是白虎空精後一樣很多動,煙煙羅空精甚至會霸體後跳),因此需要保證一定的攻擊頻率來對敵人進行壓制。這裡根據招式的出手速度和收招速度分個組:
出手快收招快
衝
出手速度中等,收招略慢
上段輕,上段重,殘月,暗影劍,暗影朗月,上段滾
出手快收招慢
逆風劍,燕反(❌)(燕反因為會拉開距離,不適合持續壓制,所以歸到這裡)。
出手速度中等,收招快
夜叉一文字(❌),圓月劍-四方斬,居合,虎衝(❌)。
出手慢,收招慢
總卷,無想劍(❌)。
注意:(❌)代表連段中基本不會使用這些武技。(♢)代表該招式可以拿來殘心取消術續混沌。
連段選擇上,盡量使用出手快收招快的招式去連招進行壓制,但這樣會虧傷害,因此中間需要穿插一些高傷害但是出手
額外提一嘴,通過流轉
總結
很多人說太刀是下水道武器,其實真的不至於,本身強度尚可,只不過有一定的上手難度罷了,段子裡太刀刮痧一方面是因為刻意壓了傷害,一方面面對的還是難行石
最後,太刀復讀也不是不能玩,復讀鞍馬劍舞也有一定的強度,但是復讀體驗肯定是不如棍子鐮刀這類有著強勢武技
來源:bilibili
作者:湊雪菜