魔法門10:傳承 玩家研究論法系和遠程弓弩的必要性 - 遊戲狂
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魔法門10:傳承 玩家研究論法系和遠程弓弩的必要性

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2014-02-23

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《魔法門10:傳承》玩家研究論法系和遠程弓弩的必要性。

育碧的親兒子--近戰系,論“刀劍傳奇”(別名魔法門X)中法系和遠程弓弩的存在必要性。


近戰加成的技能之多,簡直讓法系和弓弩覺得沒有一點存在感,打打醬油,搞搞輔助就行了。

具體的加成這裡就不說了,有興趣自己可以去看看。

雙持近戰,

無論你選劍或者匕首,專家,大師,宗師的加成都不錯,增加傷害或者攻擊次數。如果再修閃避,防守反擊。一回合輸出很可觀。

雙手近戰,

新版加強後,也挺厲害。就算你想玩安全點,拿個盾也有格擋反擊,讓人無語啊,防守職業也比弓弩法師強。

再來看遠程弓弩,

只有弓弩本身技能的加成,沒有其他任何技能可以提高弓弩的輸出加成。遇到強制近身怪還隻50%的輸出,弓手弩手們,你們還不自殺幹嘛?怎麽和近戰比。

最後看看法師,

以前還活得滋潤的法師們,新版你們快改行吧,專門輔助好了,不說唯一加強的技能魔法專注被削弱,沒藍本來還可以用法球砸,現在老實喝汽水吧。

這個到還能忍受,但是,武器的暴擊傷害被降低一半,你還是洗洗睡了吧。

如果這是即時的,我被改弱了我還能放風箏,但是,可悲的是,這是回合製,最可悲的是這還是有拐角的回合製,遇到怪在拐角處躲著,你就哭吧,咬著牙,像個戰士一樣衝上去肉搏!!

魔法門10:傳承 玩家研究論法系和遠程弓弩的必要性

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遊戲資訊

魔法門10:傳承 (Might and Magic X: Legacy)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Ubisoft
發行: Ubisoft
上市: 2014-01-23
《魔法門10:傳承》是《魔法門》系列遊戲的最新一部作品,由Limbic Entertainment公司負責開發工作,法國育碧公司負責遊戲發行,公司於2013年3月21日首次公布了這部新作的相關訊息,遊戲登陸平台為PC,正式發售時間定為2014年。  

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《魔法門10:傳承》玩家研究論法系和遠程弓弩的必要性。 https://gamemad.com/guide/76895 育碧的親兒子--近戰系,論“刀劍傳奇”(別名魔法門X)中法系和遠程弓弩的存在必要性。 近戰加成的技能之多,簡直讓法系和弓弩覺得沒有一點存在感,打打醬油,搞搞輔助就行了。 具體的加成這裡就不說了,有興趣自己可以去看看。 雙持近戰, 無論你選劍或者匕首,專家,大師,宗師的加成都不錯,增加傷害或者攻擊次數。如果再修閃避,防守反擊。一回合輸出很可觀。 雙手近戰, 新版加強後,也挺厲害。就算你想玩安全點,拿個盾也有格擋反擊,讓人無語啊,防守職業也比弓弩法師強。 再來看遠程弓弩, 只有弓弩本身技能的加成,沒有其他任何技能可以提高弓弩的輸出加成。遇到強制近身怪還隻50%的輸出,弓手弩手們,你們還不自殺幹嘛?怎麽和近戰比。 最後看看法師, 以前還活得滋潤的法師們,新版你們快改行吧,專門輔助好了,不說唯一加強的技能魔法專注被削弱,沒藍本來還可以用法球砸,現在老實喝汽水吧。 這個到還能忍受,但是,武器的暴擊傷害被降低一半,你還是洗洗睡了吧。 如果這是即時的,我被改弱了我還能放風箏,但是,可悲的是,這是回合製,最可悲的是這還是有拐角的回合製,遇到怪在拐角處躲著,你就哭吧,咬著牙,像個戰士一樣衝上去肉搏!! https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e3d6bcedaa8.jpg 點擊進入3DM《魔法門10:傳承》遊戲論壇專區
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