《魔法門10:傳承》全法系隊伍技能選擇心得,怎麽玩法系。
由於是全法系隊伍,選擇魔法派系的時候可以將某些注重物理輔助的派系略掉,不必加到宗師。
土系,對全法隊來說,加一級或者到專家出治療虛弱足夠了,德魯伊和薩滿各學一點(薩滿學一點是預防萬一德魯伊昏迷,主要是前期)。
暗系,自由法學到專家足夠,大師以上沒意義。
光系,德魯伊和符文法各學一點,後期符文法多的技能點可以投入。
現在隻剩4系,剛好每人一個宗師。
自由法源力宗師,德魯伊水系宗師,符文法火系宗師,薩滿氣系宗師。
一開始就往這個方向發展,最初為了輸出,自由和薩滿都學一點火,一點就夠。
主修技能點滿還不能更新專家大師時,多餘的點主要加專注,神秘術看各人加不加(我倒是都加到大師,如果你不缺錢有汽水喝,可以不加)
當以上技能加到不能更新時,最好把點留著,不要亂加,更新後好第一時間加滿。
按照以上加法,最終成型需要技能點如下:
自由法,
源力宗師25點,專注宗師25點,神秘術大師15點(不加的省略15點,下同),黑暗專家7點,火1點,合計73點,25級達到。
德魯伊,
水系宗師25點,專注大師15點,神秘術宗師25點,土系專家7點,光系1點,合計73點,25級達到。
符文法,
火系宗師25點,專注宗師25點,神秘術大師15點,光系1點(後期一直加這個),合計66點,23級達到。
薩滿,
氣宗師25點,專注大師15點,神秘術大師15點,土系1點,火系1點合計57點,20級達到。
補充:
初始可以給每人一點弓弩,某些場景可以節約不少藍,特別是城堡裡對付法師,法術傷害低,和被抵抗。
這時候弓弩輸出反而高些。
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經過反覆推論,覺得有一種更好的組合:
上面的組合主要是主修技能都是默認技能,其實可以調整下,能獲得更大收益。
自由法的源力宗師給德魯伊,德魯伊的水宗師給薩滿,薩滿的氣宗師給自由法,符文法保持不變。
這樣調整的好處是,由於德魯伊到卡索就能轉職,而他能到宗師的技能分別是水,土,源力,這裡面水,土大師都還學不到,而源力宗師在卡索地區就能學到。
還有種組合就是雙源力宗師,自由法和德魯伊都主修源力宗師,氣和水宗師都讓薩滿修。
因為水輔助大於輸出,而且水氣成型都較晚,薩滿到20級時以上二技能還學不到大師,所以讓薩滿兼修不存在問題,裝備以氣為主。
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