《鬼谷八荒》道點用法心得 - 遊戲狂
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《鬼谷八荒》道點用法心得

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2021-07-06

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道點都是用來學習功法,目前12系功法全部獨立,沒有互相加成,可以混搭。

每系各有特點,我舉個例,有人覺得劍系的身法沒用,但是劍的身法目前應該是持續時間最長,搭配劍神通有一招每5秒放一個劍影,可以極大輸出傷害。

《鬼谷八荒》道點用法心得

每一系有2種特效,通常是武/靈技+絕技,有可能在遊戲你會看到某一種武/靈技永遠隻搭同一種特效,別急,只是你還沒刷出來。

功法傷害是固定的,意即每高兩境界的功法必輾壓低階的,為什麼是兩境界,因為這遊戲是兩個境界卡一張地圖,所以換到結晶期就不必再用煉氣、築基的輸出功法。

來源:遊俠網

《鬼谷八荒》道點用法心得

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遊戲資訊

鬼谷八荒 (Tale of Immortal)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 鬼谷工作室
發行: Lightning Games,鬼谷工作室
上市: 2021-01-27

《鬼谷八荒》是一款開放世界的沙盒修仙遊戲。結合了修仙體係與山海經文化背景,體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程,與山海經中各種妖、獸戰鬥。你是否能堅守本心,與困難做鬥爭;慎做抉擇,把握自己的命運。

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道點都是用來學習功法,目前12系功法全部獨立,沒有互相加成,可以混搭。 https://gamemad.com/guide/76916 每系各有特點,我舉個例,有人覺得劍系的身法沒用,但是劍的身法目前應該是持續時間最長,搭配劍神通有一招每5秒放一個劍影,可以極大輸出傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e3e090ecf34.jpg 每一系有2種特效,通常是武/靈技+絕技,有可能在遊戲你會看到某一種武/靈技永遠隻搭同一種特效,別急,只是你還沒刷出來。 功法傷害是固定的,意即每高兩境界的功法必輾壓低階的,為什麼是兩境界,因為這遊戲是兩個境界卡一張地圖,所以換到結晶期就不必再用煉氣、築基的輸出功法。 來源:遊俠網 《鬼谷八荒》道點用法心得
https://gamemad.com/guide/76916
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