《鬼谷八荒》驟天流水劍流派攻略 - 遊戲狂
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《鬼谷八荒》驟天流水劍流派攻略

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2021-07-06

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流派概覽

流水劍是當前版本劍修天花板派系,無論是瞬間爆發還是持續輸出當之無愧,由於現在風劍因持續無敵而倍受玩家追捧,但是經過我反向思考之後,劍系應該有其他種打法,原本我是想使用劍斬疾風流,經過測試後發現,疾風劍無法完成瞬間爆發(疾風劍是每0.x秒消耗一層劍斬發出,無法一次性消耗身上所有劍斬發出所有劍氣),因此轉向回到流血劍流派。

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水系相比風劍來說,算是特別冷門的流派了,大家可能隻想到水系身法僅僅是個閃現加一個吸引火力的分身,但是通過境界的提升後,會發現水系身法擁有眾多加成分身的詞條,可以使分身變得極其強大,即使每個分身只有30%的輸出,我普通cd流劍系可能一秒鐘隻發出15枚月影劍,每枚月影劍傷害為330,這樣單獨我一個人dps就是330*15=4950,極限cd流一秒鐘44枚清風劍648*44=28512,但是如果我擁有了9個分身,每個分身輸出是我的60%呢,這樣4950*0.6*9+4950=31680,這樣想大家是不是覺得已經比極限cd流傷害高了?但是如果我每個分身武技縮減30%呢?每個分身一秒鐘放出20枚月影劍,計算一下20*330*0.6*9+4950=40590,已經比極限cd流輸出要高30%了,並且這個傷害還在持續增加,這僅僅是分身與本體一起平a,通過不斷分身,流水劍輸出是成倍疊加的。

原始流水劍派特點是用巨幅的靈力來換取極高的輸出,通過循環【疊加流血–使用身法–使用絕技】,來不斷提高自身的輸出。

經過改良之後的流水劍派系,大幅度提高了續航能力,不需要使用巨幅的靈力,並且擁有超越極限的輸出。

同時擁有兩種流水劍系分支:

其一分支名為萬神流水劍,顧明思義,使用神通萬神劍,該分支特點是高爆發、啟動速度快,缺點是持續輸出沒有另一分支高。

第二條分支名驟天流水劍,同樣,該分支使用神通驟天劍,特點是無限制持續輸出,缺點是啟動速度略慢,需要幾秒鐘啟動。

當然了,我說的持續輸出不高是相對流水劍而言,無論是哪一派系都是屬於流水劍,天花板級別流派,能破防都是秒殺。

不論攻擊以及境界心法說輸出就是耍流氓,由於現在版本並沒有木人樁讓我測試傷害,等木人樁出了之後再放上傷害測試。

但是經過我在攻擊733,單個月影劍摸一下孤雲長乘傷害為173為基底,即攻擊-防禦與加成最終扣除boss血量173,在我將boss進行血量設定為500000之時的測量資料,使用萬神流水劍擊殺boss需要5s左右,也就是說萬神流水劍在5s之內輸出為500000,即dps為100000,這個數值已經超越了極限cd流在滿狀態下的dps,我說出來可能不信,但是我有影片為證據,在後面會上傳影片供大家觀賞。

在這裡主要提供驟天流水劍構築,其中萬神流水劍其實只需要更換神通即可。

《鬼谷八荒》驟天流水劍流派攻略

逆天改命選擇思路

萬神流水劍搭配已定(先後順序):

水力四射、兵刃專精、武法入門、武法進階、武法精通

驟天流水劍搭配暫定(未定先後):

武法入門、武法進階、武法精通

☆☆☆☆☆

武法入門15%/進階30%/精通40%:大幅度減少武技cd,並且每個分身都可以吃到加成。(必選)

☆☆☆☆☆

兵刃專精:不管是過渡還是什麼都非常實用的一個改命,如果想要使用高爆發的萬神流水劍可以選擇。(可選)

☆☆☆☆

水力四射:經過計算,該改命更加適合萬神流水劍,但劍修前期過度也可以攜帶。雖然傷害在成型後可有可無(萬神流水劍可選、驟天流水劍可選)

☆☆☆☆

靈能之雨60%/之泉80%/之潮100%:對於流水劍最重要的就是回藍,在沒有成型之前,可以使用該改命一次性回復大量藍,配合爆發,並且精通後觸發回滿藍並且可以10s內所有傷害增加20%,冷卻減少30%。(可選)

☆☆☆☆

對於劍靈、小李天賦:可以攜帶,劍靈提供傷害過渡,中李可以提供控制製造更好的環境。(可選)

☆☆☆

血靈入門5倍/進階4倍/精通3倍:藍量不夠,血量來湊,由於流水劍極其吃藍啟動,所以成為一個血牛來釋放技能也是一個不錯的選擇,就是怕猝死,同時精通後用血量釋放帶有20%傷害加成,冷卻減少20%。(可選)

☆☆☆

火力四射:沒有玩家嘗試,於是該推薦為未知。(可選)

☆☆☆

雷力四射:沒有試過該天賦,但是通過該天賦可以在釋放絕技有50%觸發六道雷球,流水劍可以不斷釋放絕技,所以應該可以攜帶該天賦,需要玩家自行嘗試。(可選)

雙/三/四靈共生:負面詞條,對於流水劍並不缺少多次絕技的途徑,並且這個詞條藍耗極高,簡直是負面詞條。(堅決不選)

由於我測試時候是使用順序武法入門、兵刃專精、武法進階、武法精通、靈能之雨改命,所以擁有40%武技縮減,無視條件使用刀劍槍神通,靈力低於10%瞬間回復60%。

理論上如果單單走驟天流水劍,可以不需要攜帶兵刃專精,流水劍全系需要攜帶的就只有武法精通改命,佔用三個改命位置,還剩下兩個位置供玩家自由搭配。

劍修派系選擇思路

流血與劍斬的優劣對比:

層數比較:

流血是引爆場上怪物的流血層數來縮減身法冷卻,即場上如果有多個怪物存在,也就是說場上最多存在的流血層數為最大流血層數*怪物數量,比如場上有5隻怪,不考慮血量,且自身疊加流血最大層數為5層,則場上最高同時存在25層流血。

劍斬是通過消耗自身的劍斬層數來縮減身法冷卻,但是只能是通過消耗自身的劍斬層數,假如劍斬疊加層數為10層,那麼場上最多存在的劍斬層數為自身最大劍斬層數,即使場上擁有5隻怪,但是劍斬存在的最多只有10層,也就是說無法進行更高層數的堆疊。

期望比較:

流血期望值:紅色完美流血機率為30%給怪物身上掛一層流血buff,在考慮全部打中的情況之下,使用普通月影劍(5發),一次發射五發月影劍給怪物身上疊加流血buff的期望是0.3*5=1.5,也就是說一次月影劍能夠給怪物掛上1.5層流血,如果使用高級月影劍(6發),一次發射六發月影劍,那麼流血期望則是0.3*6=1.8,即一次月影劍能夠在場上掛上1.8層流血。

劍斬期望值:紅色完美劍斬機率為15%給自身身上掛一層劍斬buff,在考慮全部打中的情況之下,使用普通月影劍(5發),一次發射五發月影劍給自身身上疊加劍斬buff的期望是0.15*5=0.75,也就是說一次月影劍能夠給自身掛上0.75層劍斬,如果使用高級月影劍(6發)一次發射六發月影劍,那麼劍斬期望則是0.15*6=0.9,即一次月影劍能夠給自身掛上0.9層劍斬。

輸出比較:

流血是真實傷害,在同階對戰中,比較弱雞,所以不能與劍斬加傷相提並論,同等條件下劍斬完勝流血。

派系總結:

通過比較會發現,流血期望是劍斬期望的兩倍,同時流血是給敵人掛buff,敵人越多,場上同時存在流血層數最大值則越高,但是劍斬的上限是疊加最大層數,並且只能給自身掛載劍斬,雖然劍斬傷害高,但是沒有流血這種靈活的構築能力,所以劍斬並不適合我現在講的流派。

如果大家看過我的流血風劍流,應該知道流血風劍是通過不斷快速疊加流血來啟動循環,流血系技能是瞬發的,並且可以減少身法cd,在這種情況下,大部分人隻想到通過不斷無敵規避傷害擊殺Boss,也有玩家通過極限cd流派來完成極高的dps,但是極限cd流有缺點,就是極限cd的時間非常短暫,因此被改良成持續cd流派,即通過長時間增加減少武技cd的身法以及心法來完成,雖然dps沒有極限cd流高,但是勝在能夠持續輸出並且有部分自保能力。

因此流水劍依然選擇使用流血派系來完成該構築。

武技派系選擇思路

對於武技選擇,驟天流水劍(月影>>>>>>孤星>清風)、萬神流水劍(孤星>月影>>>>>>清風)。

首先為什麼選擇月影劍,因為月影劍的流血期望值是最高的,有玩家會問,明明清風劍、孤星劍的射速在無cd之後像機關槍一樣,為什麼要選擇月影劍,在這裡的回答是,即使清風劍射速達到理論極限1s44發,那麼流血期望也才44*0.3=13.2,但是可能一直保持嗎?但是月影劍不一樣,只要能夠達到1s5發,那麼流血期望就是5*6*0.3=9,所以選擇月影劍其實是為了更快得啟動,啟動完之後,其實大家疊加流血頻率是差不多的,但是傷害呢,又是天差地別,同樣是接近無cd,月影劍的優勢就展現出來了,發射數量多,一次發射6發,每發330,那麼330*6=1980,清風劍是一發648,即使清風劍理論極限值,輸出為44*648=28512,,月影劍只需要發射15*6發,輸出為15*6*330=29700,這個就是量變引起質變,但是加上水力四射又是另一種情況。

如果還有玩家不服氣,那麼我使用這個流派的cd計算一下。

流水劍的武技減cd常駐有以下:

月影劍(0.6s)(5、6發):完美紅色減冷卻時間0.21s。

清風劍(0.3s):完美紅色減冷卻時間0.11s。

孤星劍(0.2s):完美紅色減冷卻時間0.07s。

武法精通:-40%武技冷卻縮減。

刀法會心詞條:完美紅色-25%武技冷卻縮減。

不常駐縮減:

萬神流水劍:萬神劍神通釋放期間-50%武技冷卻縮減。

驟天流水劍:無不常駐冷卻縮減。

分身:-30%武技冷卻縮減。

冷卻計算公式:(原始cd-固定減免cd)*(1-比例縮減%1)*(1-比例縮減%2)……以此類推

這樣常駐cd縮減下:

清風劍:(0.3-0.11)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.0855,即每0.0855秒發射一次清風劍,一秒發射11.7次

輸出:11.7*648=7581,流血期望:11.7*0.3=3.51,即1s輸出7581點傷害,掛3.51層流血

孤星劍:(0.2-0.07)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.0585,即每0.0585秒發射一次孤星劍,一秒發射17.1次

輸出:17.1*513=8772,流血期望:17.1*0.3=5.13,即1s輸出8772點傷害,掛5.13層流血

月影劍(5道):(0.6-0.21)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.1755,即每0.1755秒發射一次月影劍,一秒發射5.7次

輸出:5.7*5*330=9405,流血期望:5.7*5*0.3=8.55,即1s輸出9405點傷害,掛8.55層流血

月影劍(6道):(0.6-0.21)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.1755,即每0.1755秒發射一次月影劍,一秒發射5.7次

輸出:5.7*6*330=11286,流血期望:5.7*6*0.3=10.26,即1s輸出11286點傷害,掛10.26層流血

昨天寫到一半有玩家和我說水力四射的問題,當然對事不對人,所以對水力四射進行傷害期望計算:

水力四射:攻擊時10%機率釋放5秒的水柱,每秒造成40水屬性傷害

默認水力四射傷害為1000/s、在當前情況常駐cd縮減之下:

孤星劍:1秒17.1次,假設在5秒內發射85.5次,在5s之後可以同時發出8-9發水力射線,

傷害期望為(8~9)*1000=8000~9000/s,取均值8500/s

清風劍:1秒11.7次,假設在5秒內發射58.5次,在5s之後可以同時發出5-6發水力射線,

傷害期望為(5~6)*1000=5000~6000/s,取均值5500/s

月影劍(6道):1秒5.7次,假設在5秒內發射28.5次,在5s之後可以同時發出2-3發水力射線,

傷害期望為(2-3)*1000=2000~3000/s,取均值2500/s

則在水力四射5s後同時發射N道射線條件之下的輸出與流血期望:

清風劍:1s輸出7581+5500=13081點傷害,掛3.51層流血

孤星劍:1s輸出8772+8500=17272點傷害,掛5.13層流血

月影劍(6道):1s輸出11286+2500=13786點傷害,掛10.26層流血

則在以上條件下:

輸出期望:孤星劍(17272)>月影劍(13786)>清風劍(13081)

流血期望:月影劍(10.26)>孤星劍(5.13)>清風劍(3.51)

那麼選誰大家能夠看出來了吧,沒錯,選誰都不選清風劍。

當然,在驟天流水劍中,我推薦月影劍更多一點,因為流血期望最高並且傷害不俗。

但是萬神流水劍可以選擇更快輸出更高的孤星劍,配合萬神劍啟動可以爆發更高的傷害。

但是在開始運轉後,月影劍的強勢將會逐步彌補前期爆發時的缺陷。

由此可以看出水力四射射速越快,發射的射線越多,則孤星劍>月影劍>清風劍

那麼按照該玩家的建議,我認為可以將水力四射加入萬神流水劍搭配中。

則萬神流水劍則可以成為更高爆發流派,在萬神劍啟動之下:

在這裡隻計算月影劍與孤星劍了,清風劍懂得都懂。

條件(常駐cd、萬神劍-50%cd):

月影劍(6道):(0.6-0.21)*(1-0.4)*(1-0.25)*(1-0.5)=0.08775,即每0.08775秒發射一次月影劍,一秒發射11.39次

輸出:11.39*6*330=22552,流血期望:11.39*6*0.3=20.502,即1s輸出22552點傷害,掛20.502層流血

孤星劍:(0.2-0.07)*(1-0.4)*(1-0.25)*(1-0.5)=0.02925,即每0.08775秒發射一次孤星劍,一秒發射34.19次

輸出:34.19*513=17539,流血期望:34.19*0.3=10.257,即1s輸出17539點傷害,掛10.257層流血

經過我影片錄製逐秒計算,萬神劍從開始釋放到結束釋放劍氣一共持續5s。

則月影劍(6道)輸出為:22552*5=112760,流血期望為102.51層

而孤星劍輸出為:17539*5=87695,流血期望為51.295層

因為在萬神劍結束之後沒有該攻速加成,所以傷害隻取前5s。

根據輸出頻率,水力射線的發射道數為:

月影劍5s發射11.39*5=56.95次,

第1秒發射1道持續5s,共1道射線,該秒傷害為1000

第2秒發射1道持續5s,共2道射線,該秒傷害為2000

以此類推,期間根據發射頻率,實際上發射期望應該是5-6道水力射線

所以5s內輸出應該是在1000+2000+3000+4000+5000=15000點輸出

那麼由第6道射線決定整個5s傷害上限與下限:

如果第6道射線出現在第1秒,則5s內第6道射線傷害為5000,總傷害為20000

如果第6道射線出現在第5秒,則5s內第6道射線傷害為1000,總傷害為16000

所以萬神劍持續時間5s內,水力射線傷害應該在15000與16000~20000(均值18000)期間浮動

取平均值為16500點傷害

那麼月影劍在萬神劍持續時間5s內總輸出為112760+16500=129260

其中水力四射占總輸出12.7%,月影劍占總輸出87.3%

孤星劍5s發射34.19*5=170.95≒170次(太大不好算)

第1秒發射3道持續5s,共3道射線,該秒傷害3000

第2秒發射3道持續5s,共6道射線,該秒傷害6000

以此類推,期間根據發射頻率,實際上發射期望應該在17道水力射線

所以5s內輸出應該是在3000+6000+9000+12000+15000=42000點輸出

那麼由第16、17道射線決定整個5s傷害上限與下限:

如果第16、17道射線同時出現在第1秒,則5s內第16、17道射線傷害為10000,總傷害為52000

如果第16、17道射線同時出現在第5秒,則5s內第16、17道射線傷害為2000,總傷害為44000

所以在萬神劍持續時間5s內,水力射線傷害應該在44000~52000期間浮動

取平均值為48000點傷害

那麼孤星劍在萬神劍持續時間5s內總輸出為87695+48000=135695

其中水力四射占總輸出35.4%,孤星劍占總輸出64.6%

對比月影劍與孤星劍在萬神劍5s期間:

月影劍總輸出為:129260

孤星劍總輸出為:135695

相差6435點傷害

其實算法是有浮動的,因為我設定水力四射威力為1000。

如果威力大於1000,則水力四射造成傷害會更高,佔比重會更大。

如果威力小於1000,則相反。

那麼在常駐cd縮減情況一目了然,隻取最後結論,很明顯在不考慮穿透情況下排行:

月影劍(6道)>月影劍(5道)>孤星劍>清風劍

但是孤星劍需要矯正,清風劍有穿透,這兩個就不在這裡討論高低了,反正到最後都不如月影劍掛流血的速度快。

我們需要的是掛流血的速度,所以月影劍在常駐cd情況下就可以達成1s掛上10層流血達成高速啟動。

由於月影劍有些小bug,有時候隻到化境10條,有時候會有大道11條。

所以得多sl拍賣行了。

當然了,遇到詞條合適的都可以湊合著使用。

詞條優先級:疊加流血層數>冷卻縮減>增加發射數量/穿透次數/精準率恢復>增加流血傷害>提高流血機率>其他

詞條選擇:

①疊加流血層數(必選)

②冷卻縮減(相關輸出極值,可選)

③增加發射數量(相關輸出極值,可選)/增加穿透次數(影響清怪效率,可選)/精準率恢復

④增加流血傷害(流水劍可選、流血風劍必選)

⑤提高流血機率(流血系自帶)

詞條按照優先級來鎖就行,只需要有疊加流血層數+2其實其他只是影響輸出極值,問題不大。

所以總結必選詞條:

①疊加流血層數

其他詞條隻相關輸出極值、啟動速度。

以下是我roll出來的武技選擇供大家參考:

《鬼谷八荒》驟天流水劍流派攻略

《鬼谷八荒》驟天流水劍流派攻略

絕技派系選擇思路

絕影劍,沒錯,還是絕影劍,原本想選擇劍斬疾風系,但是由於之前說了該技能的缺點,所以還是選擇使用瞬發的絕影劍,這個絕影劍是真的厲害,如果之前有玩流血風劍的,可以直接使用同一個絕影劍。

選取的原因引用修改流血風劍原話:

絕技必選絕影劍,為什麼選絕影劍,有兩個優勢,一個是追蹤,一個是多重觸發,還有一個是空中迴旋。

細講:

追蹤可以增加你擊中敵人的機率。

多重觸發的優勢在於可以多次觸發引爆流血,得到身法縮減時間。

空中迴旋的優勢在於可以在絕影劍迴旋的期間,在場上多掛流血層數。

比如你發出18道劍氣,一開始敵人身上有10層流血,那麼1道劍氣打中則引爆1層流血,每層流血減少0.6+秒身法時間,那麼10層引爆可以減少6秒多身法冷卻時間,但是在接下來的幾道劍氣還在轉彎的時候,你又給敵人掛上4,5層流血,則擊中時再次引爆4-5層流血,再次減免2.4-3秒身法冷卻時間,這樣一次絕影劍就可以減少將近4-10秒身法冷卻時間,同理操作得當一般掛好流血觸發再補疊流血層數可以一次絕影劍就可以把水身法的冷卻縮減為0,即沒有冷卻。

詞條優先級:

引爆流血減少身法冷卻>冷卻縮減>發射絕影劍>場上流血層數大於8層發射額外絕影劍>靈力消耗>其他

詞條選擇:

①引爆流血減少身法冷卻(紅色完美是引爆一層縮減0.7秒冷卻,必選)

②冷卻縮減(紅色完美是-2scd,配合心法可以達到無冷卻,必選)

③發射絕影劍(紅色完美是發射額外4道,相關輸出極值,可選)

④場上流血層數大於8層發射額外絕影劍(紅色完美4道,相關輸出極值,可選)

⑤靈力消耗(本來藍量就不夠用了,這個得多搞搞,可選)

因為絕影劍每道劍威力為1172,沒有增加發射絕影劍詞條,至少有14道絕影劍:

那麼威力是1172*14=16408,相當於1.5s月影劍輸出,並且最多可以引爆14層流血,最多減少14*0.7=9.8s身法冷卻時間。

當絕影劍道數達到14+4+4=22道的情況下:

輸出為1172*22=25784,相當於2s月影劍輸出,並且最多可以引爆22層流血,最多減少22*0.7=15.4s身法冷卻時間。

相信大家在這裡可以看出來絕影劍不管是輸出還是減少身法冷卻時間是非常多的。

現在雖然還沒有到揭幕傷害計算的時候,但是到時候肯定會讓大家驚訝。

以下是我roll出來的絕技選擇供大家參考:

《鬼谷八荒》驟天流水劍流派攻略

身法派系選擇思路

流水劍為什麼叫流水劍,當然是因為其中包含水元素啦。

最重要的水系身法在此露面,水系身法擁有遊戲中唯一的分身功能,十分強大,配合劍系減身法、絕技冷卻時間,可以完美達成流水劍完整流派,長話短說。

對於詞條的優先級:

幻像持續時間=減少冷卻時間>幻像縮減武技冷卻=幻像造成的傷害>幻像承受傷害>靈力消耗>其他>>>閃現距離

詞條選擇:

①②幻像持續時間、減少冷卻時間(必選)

幻像持續時間(完美紅持續時間增加5.5s)

減少冷卻時間(完美紅減少冷卻時間3s)

這兩條詞條決定幻像數量上限,以及幻像釋放頻率,決定了場上同時存在多少個幻像。

③④幻像縮減武技冷卻時間、幻像造成的傷害(可選)

幻像縮減靈技冷卻時間(完美紅縮減30%相當於擁有武法進階)

幻像造成的傷害(完美紅增加30%相當於輸出翻倍)

⑤幻像承受傷害(可選)

我的沒有這條,但是其實可有可無,畢竟後面血量上來,也不容易死了。

但是高難度可能需要,所以留意一下就行。

⑥靈力消耗(完美紅-62左右藍消耗,必選)

一般都會帶一條這個詞條,減少消耗藍量,省個幾次可以多放一次技能,屬於必須點紅色。

⑦閃現距離(流水劍負面詞條,即使有也要roll成白綠色)

因為閃現距離太遠,你會亂飛,尤其是基本上沒有cd的情況下,很難把握好分身釋放的位置,就算出現這個詞條,即使完美紅都要回溯到白綠色,否則體驗極差。

來來來,剛才計算了一下本體孤星劍、月影劍(6發)輸出:

月影劍(6道):(0.6-0.21)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.1755,即每0.1755秒發射一次月影劍,一秒發射5.7次

輸出:5.7*6*330=11286,流血期望:5.7*6*0.3=10.26,即1s輸出11286點傷害,掛10.26層流血

孤星劍:(0.2-0.07)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.0585,即每0.0585秒發射一次孤星劍,一秒發射17.1次

輸出:17.1*513=8772,流血期望:17.1*0.3=5.13,即1s輸出8772點傷害,掛5.13層流血

當幻像擁有③④詞條時的秒傷進行計算:

由於幻像是沒有逆天改命加成的,但是幻像擁有-30%靈技冷卻縮減並且繼承本體30%傷害,所以這裡只能重新計算。

完美③④詞條加成是:-30%靈技冷卻縮減,增加幻像造成30%傷害。

幻像常駐縮減cd:

孤星劍(0.2s):完美紅色減冷卻時間0.07s。

月影劍(0.6s)(6發):完美紅色減冷卻時間0.21s。

水身法詞條:完美紅色-30%靈技冷卻縮減。

刀法會心詞條:完美紅色-25%武技冷卻縮減。

單個幻像傷害(月影劍6道):(0.6-0.21)*(1-0.3)*(1-0.25)=0.20,即每0.2秒發射一次月影劍,一秒發射5次

輸出:5*6*330*0.6=5940,流血期望:5*6*0.3=9,即1s輸出5940點傷害,掛9層流血

單個幻像傷害(孤星劍):(0.2-0.07)*(1-0.3)*(1-0.25)=0.06825,即每0.06825秒發射一次月影劍,一秒發射14.65次

輸出:14.65*513*0.6=4509,流血期望:14.65*0.3=4.395,即1s輸出4509點傷害,掛4.395層流血

由此可見幻像傷害對比,每個孤星劍幻像與月影劍幻像相比傷害少了1431點/s,

那麼6個孤星劍幻像則每秒少了月影劍幻像8586點傷害。

在擁有水力四射的情況下,已經計算過不同武技的傷害期望:

輸出期望:孤星劍(17272)>月影劍(13786)>清風劍(13081)

本體孤星劍每秒輸出高於月影劍3486點。

所以月影劍只需要在運轉時召喚三道幻影,即13786+3*5940=31606點傷害/s

此時孤星劍在運轉時召喚三道幻影,即17272+3*4509=30799點傷害/s

所以月影劍與孤星劍的輸出差距就在第三道幻影出現後反轉。

即三道幻影前,每秒輸出孤星劍>月影劍

但三道幻影後,每秒輸出月影劍>孤星劍

萬神流水劍依然如此,幻影越多,月影劍拉開的差距就越大。

所以比較持續輸出驟天流水劍還是推薦使用月影劍,

雖然萬神流水劍5s內在使用孤星劍的情況下用水力四射可以多月影劍6435點傷害,打爆發的情況可以使用孤星劍。

但是幻影數量越多,月影劍的每秒傷害就越高。

所以最終敲定武技解決方案:

萬神流水劍:

一般在三道幻影之前能結束的戰鬥,使用萬神流水劍(孤星劍)。

一般在三道幻影之後才能結束的戰鬥,爆發結束後需要持續輸出(月影劍)。

驟天流水劍:

只需要使用月影劍。

單個月影劍幻像由於缺少武法精通改命並且繼承60%傷害,所以只能造成80%清風劍的輸出。

單個幻影造成一半本體月影劍傷害,那麼5,6,7,8個幻影呢,造成的就是250%,300%,350%,400%傷害了。

這樣計算一下同時在場6個幻影,即6*5940=35640,每秒造成35640傷害。

但是場上最多同時在場的幻影可不止6個,這個取決於你的電腦還有你的手速還有流派完成度。

可能最高能同時有8-9個,理論值是這樣,但是同時在場6個問題不大。

所以這兩條詞條決定了你的輸出上限在哪裡,但是得roll出來,不強求。

同時水身法還有驟天流水劍最重要的用處,等最後再揭曉。

以下是我的水身法供大家參考:

《鬼谷八荒》驟天流水劍流派攻略

神通派系選擇思路

該流水劍分為驟天流水劍與萬神流水劍:

不同派系類型不一樣,看走持續爆發還是瞬間爆發。

對於驟天劍選擇思路:

①沒有詞條要求。

對,就是沒有詞條要求,只要是驟天劍就可以了。

疑惑在最終運轉解析時回答。

對於萬神劍選擇思路:

①神通持續期間武技cd減少50%

在啟動的時候使用兵刃專精啟動萬神劍,來加快場上流血層數的疊加提高啟動速度。

以下是我的萬神劍、驟天劍供大家參考:

《鬼谷八荒》驟天流水劍流派攻略

《鬼谷八荒》驟天流水劍流派攻略

功法抗性選擇思路

由於主體為劍系,所以依然選擇劍系本家的功法抗性心法。

對於詞條的要求:

①每次使用身法時,減少絕技x秒cd。(完美紅減少絕技6scd)

其餘隨便,流水劍並不需要身法持續時間詞條,這個是無用詞條,但是同時有這2個詞條可以隨意轉流血風劍和流水劍。

擁有這個核心詞條後,可以開始配合絕影劍通過不斷互相減cd達成完美絕技-身法無cd。

但是對於身法-絕技端的詞條有冷卻縮減要求。

以下是我的功法抗性心法,供大家參考:

《鬼谷八荒》驟天流水劍流派攻略

靈根抗性選擇思路

由於主體為流血派系,所以依然選擇劍系本家的功法抗性心法。

對於詞條的要求:

①疊加流血層數(完美紅增加3層流血)

對於為什麼要疊加流血層數,這個大家可能會有疑問。

在這裡解答一下:

疊加流血層數不光是為了達成更高的流血層數提供絕影劍引爆,同時可以配合絕影劍場上多於8層流血時額外發射4道絕影劍,打出更多的傷害,同時也為絕影劍引爆過快提供更高的抗引爆彈性(即在引爆過程中同時補充,使流血層數達成類似彈簧的一樣,短時間內減少增多,同時保持在8層左右),如果最大層數只有8層,可能就比較難配合額外發射絕影劍每次都多發射4道絕影劍,因為彈性可能會保持在4-6層。

以下是我的靈根抗性心法,供大家參考:

《鬼谷八荒》驟天流水劍流派攻略

會心心法選擇思路

在這裡我選擇了刀,也就是說想要完美實現這個流派,需要額外學習一門刀功法。

詞條選擇:

①減少絕技冷卻時間(完美紅減少25%,必選)

②減少武技冷卻時間(完美紅減少25%,必選)

③減少身法冷卻時間(完美紅減少25%,可選)

想要達成combo,①②必需要有,不然應該無法達成絕技-身法無cd。

現在來計算一下:

絕技、身法的冷卻時間:

絕影劍:無縮減11s、固定冷卻減少2s、會心心法減少25%

套入冷卻計算公式:

(11-2)*(1-0.25)=6.75s,加上使用身法減少6scd,即6.75減去6秒為0.75秒

因為在使用身法的一瞬間與使用絕技之間有間隔,理論上是1秒一次絕影劍

水身法:無縮減16.3s、固定冷卻減少3s、會心心法減少25%

套入冷卻計算公式:

(16.3-3)*(1-0.25)=9.975s,身法持續時間最高10.5秒,所以足夠無限單次使用身法,清圖無限同時與幻影一起清圖。

9.975s的冷卻時間,設單次引爆流血減少0.7秒(完美紅),需要引爆15層流血,所以在這個時候抗引爆彈性就顯得非常重要了,對於絕影劍來說單單引爆10層只能夠減少7s,但是還需要3s,這個時候空中迴旋的絕影劍就為剩餘幻影與本體提供疊加流血層數的時間,絕影劍擁有一個比較彈性的引爆順序,所以選擇絕影劍是非常重要的。

以下是我的會心心法,供大家參考:

《鬼谷八荒》驟天流水劍流派攻略

回復藍端選擇思路

對於流血風劍,回藍端有身法持續時間每秒回藍,能夠對於20s的風提供280點藍量,但是流水劍的身法卻沒有持續時間加成,那麼我只能另闢途徑,於是在roll詞條的時候發現了一條完美契合流水劍的回藍詞條,完美彌補了原始流水劍回藍端不足的缺點。

這個詞條就是:

①幻影消失時回復藍量x點(完美紅回復250點藍量)

首先呢,這個詞條完美契合水身法的幻影,就是量身定製的,然後,這個回復藍量還不低,最高回復250點,什麼概念,不管是流血風劍還是流水劍,我都是極力推薦優先點靈力消耗詞條,節省耗藍端的量,提高回藍端的量,是我一直致力於推薦的。

現在我們討論一下一套絕技與身法的消耗藍量:

絕影劍:105藍量消耗,詞條最多減少32點左右(完美紅),這樣一個絕影劍消耗大概73點藍量。

水身法:205藍量消耗,詞條最多減少65點左右(完美紅),這樣一個水身法消耗大概140點藍量。

一套水身法加絕影劍總消耗藍量為73+140=213左右點藍量。

也就是大概220點藍量,而完美回藍詞條則是在幻影消失的時候恢復250點藍量,甚至我們一套技能還能恢復10-30點藍。

但是只有幻影消失的時候,不管是被打死還是時間到了都算消失,那麼只要幻影被打死或消失,就恢復250點藍。

所以還是有點缺點的,就是需要擁有能夠持續10s時間的藍量供使用,這樣靈力上限應該是2200點就足夠使用10套技能。

足夠持續到幻影持續消失然後不斷回藍,最終理論上如果剛好幻影消失打死boss,藍量大概是滿的。

以下是我靈力上限心法,供大家參考:

《鬼谷八荒》驟天流水劍流派攻略

驟天流水劍運轉解析

驟天流水劍運轉分為四個階段:啟動階段,運轉階段,無限劍製階段、回藍循環階段

啟動階段:顧名思義,為了給運轉提供環境,而流水劍的啟動則是在場上疊加足夠的流血層數,當流血層數達到9-10層時,視為完成啟動階段,進入運轉階段。通常萬神流水劍可以開局使用萬神劍提高武技冷卻縮減快速疊加流血層數來提高啟動速度,但是驟天流水劍沒有該神通武技冷卻縮減支援,所以只能進行月影劍平a,但是經過計算得知月影劍的流血期望為10.26層,即大概需要1s時間完成啟動,而萬神劍只是縮減了啟動時間,0s和1s其實差別並不是特別大,但是萬神劍提供的5s高爆發的確很誘人,但是驟天流水劍是為了提高持續輸出而犧牲啟動速度期間的爆發。但也無妨,玩家可以自行選擇。

運轉階段:這個階段已經完成了啟動,所以需要提高運轉速度,流水劍的運轉是為了提供更快的抗引爆彈性,這個彈性剛才提到過,是在引爆的同時通過不斷攻擊同時堆疊流血,使流血層數始終保持在一個層數往上,那麼流水劍如何提供抗引爆彈性呢?這裡就提到水身法的分身,分身同樣可以通過攻擊給boss疊加流血,經過剛才的計算,單個分身的流血期望是9層,即每秒提供9層左右的流血,加上本體的輸出可以達到每秒疊加19層,但是不夠,還得要繼續提供,因為本體在使用水身法的時候會丟失一部分普攻,所以流血期望並不能達到19層,還需要更多的分身。所以在完成啟動階段進入運轉階段後,首先使用水身法,提供一個幻影,接著立即使用絕影劍,此時絕影劍當場上大於8層流血發出額外的絕影劍,此時流血期望已經隨著幻影進入戰鬥逐漸提高,因為剛進行運轉,速度並不是特別快,需要繼續普通攻擊,等待絕影劍引爆流血減少身法冷卻,當身法冷卻結束時,立即再次使用水身法,接著立即使用絕影劍,此時第二個幻影出現,同時再次發射一輪14-22道絕影劍,等幻影進入戰鬥持續增加流血期望,此時運轉速度稍微快了一點,流血層數疊加速度也變快了,接著繼續觀察水系身法冷卻,等待引爆流血縮減身法冷卻,此時大部分絕影劍都能夠引爆流血了,當身法再次結束冷卻的時候,立即使用身法並且接入絕影劍,等待第三個幻影進入戰鬥提高流血期望,此時運轉速度已經非常快了,離穩定就差一小步,此時幾乎全部絕影劍都能引爆流血,等待身法冷卻結束後,立即使用身法召喚第四個幻影並接入絕影劍,此時流血期望已經達到將近4*9+5≒40,也就是說此時boss每秒疊加流血層數將近40層,不管多少絕影劍都能完美引爆流血並縮減身法冷卻時間,此時完美渡過運轉階段進入無限劍製階段。

無限劍製階段:什麼是無限劍製,驟天流水劍的真正精髓是無限的驟天劍以及絕影劍從天而降。

但是有人會問,驟天劍不是需要劍影嗎?很簡單,我每次釋放身法會釋放一道劍影,雖然身法沒有持續時間,但是劍影卻是實打實的,剛才在運轉階段的時候使用了四次身法-絕技循環,已經擁有了4道劍影,此時已經足夠神通條件了,但是為什麼是無限的驟天劍呢?因為水系分身有最重要的一個特性,分身可以使用神通,只要場上的條件符合,分身可以使用任何一種神通,包括萬神劍,但是萬神劍需要分身自身擊殺流血敵人疊加層數才能釋放,但是驟天劍並不需要,只要全場劍影達成4道,分身即可釋放驟天劍,消耗的是分身的神通與藍量,自身是不需要使用神通的,只需要攜帶神通即可在運轉完成時進入無限劍製階段,當分身使用驟天劍之時就是進入無限劍製階段,因為只要場上條件足夠,新的分身就可以使用新的驟天劍,完全不需要擔心神通進入冷卻以及靈力的消耗。

同時場上4道幻影加上本體的流血期望已經可以使得抗引爆彈性達到完美,即場上的流血層數一直是最大的10層,這個時候所有的絕影劍都能完美引爆流血縮減身法冷卻時間,絕影劍數量越多,縮減的時間越多,舉個例子,一次性發射了22道絕影劍,只要引爆了15層流血就可以將身法冷卻縮減到0,此時立刻使用水身法並且再接絕影劍,有沒有發現這個時候還有7道絕影劍在迴旋->攻擊的過程中,此時場上的絕影劍達到了29道,這是個什麼概念呢,所有絕影劍完美引爆可以供兩次身法cd使用。同時在剩下29道絕影劍的15道絕影劍引爆流血之後,身法冷卻再次為0,接上身法-絕技循環,可以很明顯的觀察到,每次釋放循環的時候,都有尚未引爆流血的絕影劍在空中迴旋,這些絕影劍會為我們下一個身法引爆流血,如此下去,場上的絕影劍應該會保持在一定的數量,從理論上來說,達成無限劍製階段的時候,身法以及絕技的cd應該是無限接近於零點幾秒,這零點幾秒包括絕影劍從迴旋到引爆流血提供身法縮減,也包括絕影劍本身的冷卻時間,所以最終成型之後,應該是每零點幾秒一道分身,一次22道絕影劍的絕技,這個時候dps其實已經在爆炸的路上了,你們觀看影片的時候會發現明明一開始輸出並不是特別高,但是突然就炸起來了,這和幾乎無冷卻的絕影劍以及幻影是息息相關的,因為後面把握好節奏,不斷使用循環,運轉速度會越來越快,進入一個穩定快速的狀態,除非本體被控制強行打斷。

此時完成了無限劍製階段,進入最後的回藍循環階段。

回藍循環階段:這個階段是成型的階段,繼續保持(水身法-絕影劍)循環,此時輸出已經達到多個分身進入戰鬥以及每零點幾秒多出一個分身以及釋放一次絕影劍,這個時候的輸出我大概計算一下,本體輸出已經不是那麼重要了,但是還是得要算上去:

水力四射:2500(月影劍頻率)

本體輸出:11286(月影劍輸出)

絕影劍輸出:25784(隻當一次計算)

6個分身輸出:35640(啟動完成可以穩定6道幻影)

驟天劍輸出:3231(保守計算1s降落3道驟天劍)

總計:78441

從這裡可以看出來水力四射對於月影劍的傷害期望並沒有想像中的那麼大,並且佔用了一格逆天改命,所以最終的結論是成型後並不推薦選擇水力四射改命,因為多一個幻影輸出就比水力四射的輸出期望要高了,不過最終得出結論是好的。

於是驟天流水劍選擇剔除水力四射:

最終傷害:78441-2500=75741

這些大概是保守估計,沒有算上絕影劍引爆流血造成的傷害、流血造成的傷害、如果身上攜帶流血換劍斬、使用身法立即增加劍斬層數等劍斬提高的傷害、場上每層流血層數增加自身傷害、對所有敵人、大妖獸、修真者傷害加成,勁心法中對敵人傷害加成、武技傷害加成等各種加成的話,

就當所有技能總共傷害加成為33%吧,75741*1.31=100735,這還是保守計算,真要計算起來,光是勁心法中對移動速度低於自身提高傷害、流血層數提高傷害、劍斬所帶來的傷害加成遠遠不止這個輸出,現在還只是保守估計,dps已經破10w+了,成型之後每秒輸出10w以上,我說這個是天花板不過分吧,並且驟天流水劍的無限劍製使其aoe範圍變大,無論是清小怪還是推Boss幾乎都是亂殺,對於其中的清小怪只需要召喚兩個幻影其實就可以勝任這個任務,並且幻影消失會提供回藍,血量的話大家自有保命能力,就不說生存端了。

只需要反復循環【(空格,右鍵)】等待戰鬥結束就可以了。

水幻影靈技冷卻縮減是否對武技有效

經過測試,水系幻影具有以下特性:

場上符合條件時自動使用神通

可以給場上boss疊加debuff

靈技冷卻縮減武技有效

不繼承本體逆天改命(所有不繼承)

答案是有效,雖然我們使用的是武技,說明上寫的是靈技。

但經過我的測試的確可以減少武技冷卻時間。

以下是我使用測試的水系身法。

一個增加30%靈技冷卻,一個增加3%靈技冷卻。

對於水系幻影的靈技冷卻縮減,經過測試,水系幻影是可以給武技冷卻縮減。

此外,這個流派是電腦越好,流派越強,是當前版本唯一需要吃電腦配置的流派。

來源:鬼谷八荒吧
作者:tefer456《鬼谷八荒》驟天流水劍流派攻略

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遊戲資訊

鬼谷八荒 (Tale of Immortal)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 鬼谷工作室
發行: Lightning Games,鬼谷工作室
上市: 2021-01-27

《鬼谷八荒》是一款開放世界的沙盒修仙遊戲。結合了修仙體係與山海經文化背景,體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程,與山海經中各種妖、獸戰鬥。你是否能堅守本心,與困難做鬥爭;慎做抉擇,把握自己的命運。

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目錄 https://gamemad.com/guide/77012 流派概覽逆天改命選擇思路劍修派系選擇思路武技派系選擇思路絕技派系選擇思路身法派系選擇思路神通派系選擇思路功法抗性選擇思路靈根抗性選擇思路會心心法選擇思路回復藍端選擇思路驟天流水劍運轉解析水幻影靈技冷卻縮減是否對武技有效流派概覽流水劍是當前版本劍修天花板派系,無論是瞬間爆發還是持續輸出當之無愧,由於現在風劍因持續無敵而倍受玩家追捧,但是經過我反向思考之後,劍系應該有其他種打法,原本我是想使用劍斬疾風流,經過測試後發現,疾風劍無法完成瞬間爆發(疾風劍是每0.x秒消耗一層劍斬發出,無法一次性消耗身上所有劍斬發出所有劍氣),因此轉向回到流血劍流派。 水系相比風劍來說,算是特別冷門的流派了,大家可能隻想到水系身法僅僅是個閃現加一個吸引火力的分身,但是通過境界的提升後,會發現水系身法擁有眾多加成分身的詞條,可以使分身變得極其強大,即使每個分身只有30%的輸出,我普通cd流劍系可能一秒鐘隻發出15枚月影劍,每枚月影劍傷害為330,這樣單獨我一個人dps就是330*15=4950,極限cd流一秒鐘44枚清風劍648*44=28512,但是如果我擁有了9個分身,每個分身輸出是我的60%呢,這樣4950*0.6*9+4950=31680,這樣想大家是不是覺得已經比極限cd流傷害高了?但是如果我每個分身武技縮減30%呢?每個分身一秒鐘放出20枚月影劍,計算一下20*330*0.6*9+4950=40590,已經比極限cd流輸出要高30%了,並且這個傷害還在持續增加,這僅僅是分身與本體一起平a,通過不斷分身,流水劍輸出是成倍疊加的。 原始流水劍派特點是用巨幅的靈力來換取極高的輸出,通過循環【疊加流血–使用身法–使用絕技】,來不斷提高自身的輸出。 經過改良之後的流水劍派系,大幅度提高了續航能力,不需要使用巨幅的靈力,並且擁有超越極限的輸出。 同時擁有兩種流水劍系分支: 其一分支名為萬神流水劍,顧明思義,使用神通萬神劍,該分支特點是高爆發、啟動速度快,缺點是持續輸出沒有另一分支高。 第二條分支名驟天流水劍,同樣,該分支使用神通驟天劍,特點是無限制持續輸出,缺點是啟動速度略慢,需要幾秒鐘啟動。 當然了,我說的持續輸出不高是相對流水劍而言,無論是哪一派系都是屬於流水劍,天花板級別流派,能破防都是秒殺。 不論攻擊以及境界心法說輸出就是耍流氓,由於現在版本並沒有木人樁讓我測試傷害,等木人樁出了之後再放上傷害測試。 但是經過我在攻擊733,單個月影劍摸一下孤雲長乘傷害為173為基底,即攻擊-防禦與加成最終扣除boss血量173,在我將boss進行血量設定為500000之時的測量資料,使用萬神流水劍擊殺boss需要5s左右,也就是說萬神流水劍在5s之內輸出為500000,即dps為100000,這個數值已經超越了極限cd流在滿狀態下的dps,我說出來可能不信,但是我有影片為證據,在後面會上傳影片供大家觀賞。 在這裡主要提供驟天流水劍構築,其中萬神流水劍其實只需要更換神通即可。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e40c290a279.jpg 逆天改命選擇思路萬神流水劍搭配已定(先後順序): 水力四射、兵刃專精、武法入門、武法進階、武法精通 驟天流水劍搭配暫定(未定先後): 武法入門、武法進階、武法精通 ☆☆☆☆☆ 武法入門15%/進階30%/精通40%:大幅度減少武技cd,並且每個分身都可以吃到加成。(必選) ☆☆☆☆☆ 兵刃專精:不管是過渡還是什麼都非常實用的一個改命,如果想要使用高爆發的萬神流水劍可以選擇。(可選) ☆☆☆☆ 水力四射:經過計算,該改命更加適合萬神流水劍,但劍修前期過度也可以攜帶。雖然傷害在成型後可有可無(萬神流水劍可選、驟天流水劍可選) ☆☆☆☆ 靈能之雨60%/之泉80%/之潮100%:對於流水劍最重要的就是回藍,在沒有成型之前,可以使用該改命一次性回復大量藍,配合爆發,並且精通後觸發回滿藍並且可以10s內所有傷害增加20%,冷卻減少30%。(可選) ☆☆☆☆ 對於劍靈、小李天賦:可以攜帶,劍靈提供傷害過渡,中李可以提供控制製造更好的環境。(可選) ☆☆☆ 血靈入門5倍/進階4倍/精通3倍:藍量不夠,血量來湊,由於流水劍極其吃藍啟動,所以成為一個血牛來釋放技能也是一個不錯的選擇,就是怕猝死,同時精通後用血量釋放帶有20%傷害加成,冷卻減少20%。(可選) ☆☆☆ 火力四射:沒有玩家嘗試,於是該推薦為未知。(可選) ☆☆☆ 雷力四射:沒有試過該天賦,但是通過該天賦可以在釋放絕技有50%觸發六道雷球,流水劍可以不斷釋放絕技,所以應該可以攜帶該天賦,需要玩家自行嘗試。(可選) ☆ 雙/三/四靈共生:負面詞條,對於流水劍並不缺少多次絕技的途徑,並且這個詞條藍耗極高,簡直是負面詞條。(堅決不選) 由於我測試時候是使用順序武法入門、兵刃專精、武法進階、武法精通、靈能之雨改命,所以擁有40%武技縮減,無視條件使用刀劍槍神通,靈力低於10%瞬間回復60%。 理論上如果單單走驟天流水劍,可以不需要攜帶兵刃專精,流水劍全系需要攜帶的就只有武法精通改命,佔用三個改命位置,還剩下兩個位置供玩家自由搭配。 劍修派系選擇思路流血與劍斬的優劣對比: 層數比較: 流血是引爆場上怪物的流血層數來縮減身法冷卻,即場上如果有多個怪物存在,也就是說場上最多存在的流血層數為最大流血層數*怪物數量,比如場上有5隻怪,不考慮血量,且自身疊加流血最大層數為5層,則場上最高同時存在25層流血。 劍斬是通過消耗自身的劍斬層數來縮減身法冷卻,但是只能是通過消耗自身的劍斬層數,假如劍斬疊加層數為10層,那麼場上最多存在的劍斬層數為自身最大劍斬層數,即使場上擁有5隻怪,但是劍斬存在的最多只有10層,也就是說無法進行更高層數的堆疊。 期望比較: 流血期望值:紅色完美流血機率為30%給怪物身上掛一層流血buff,在考慮全部打中的情況之下,使用普通月影劍(5發),一次發射五發月影劍給怪物身上疊加流血buff的期望是0.3*5=1.5,也就是說一次月影劍能夠給怪物掛上1.5層流血,如果使用高級月影劍(6發),一次發射六發月影劍,那麼流血期望則是0.3*6=1.8,即一次月影劍能夠在場上掛上1.8層流血。 劍斬期望值:紅色完美劍斬機率為15%給自身身上掛一層劍斬buff,在考慮全部打中的情況之下,使用普通月影劍(5發),一次發射五發月影劍給自身身上疊加劍斬buff的期望是0.15*5=0.75,也就是說一次月影劍能夠給自身掛上0.75層劍斬,如果使用高級月影劍(6發)一次發射六發月影劍,那麼劍斬期望則是0.15*6=0.9,即一次月影劍能夠給自身掛上0.9層劍斬。 輸出比較: 流血是真實傷害,在同階對戰中,比較弱雞,所以不能與劍斬加傷相提並論,同等條件下劍斬完勝流血。 派系總結: 通過比較會發現,流血期望是劍斬期望的兩倍,同時流血是給敵人掛buff,敵人越多,場上同時存在流血層數最大值則越高,但是劍斬的上限是疊加最大層數,並且只能給自身掛載劍斬,雖然劍斬傷害高,但是沒有流血這種靈活的構築能力,所以劍斬並不適合我現在講的流派。 如果大家看過我的流血風劍流,應該知道流血風劍是通過不斷快速疊加流血來啟動循環,流血系技能是瞬發的,並且可以減少身法cd,在這種情況下,大部分人隻想到通過不斷無敵規避傷害擊殺Boss,也有玩家通過極限cd流派來完成極高的dps,但是極限cd流有缺點,就是極限cd的時間非常短暫,因此被改良成持續cd流派,即通過長時間增加減少武技cd的身法以及心法來完成,雖然dps沒有極限cd流高,但是勝在能夠持續輸出並且有部分自保能力。 因此流水劍依然選擇使用流血派系來完成該構築。 武技派系選擇思路對於武技選擇,驟天流水劍(月影>>>>>>孤星>清風)、萬神流水劍(孤星>月影>>>>>>清風)。 首先為什麼選擇月影劍,因為月影劍的流血期望值是最高的,有玩家會問,明明清風劍、孤星劍的射速在無cd之後像機關槍一樣,為什麼要選擇月影劍,在這裡的回答是,即使清風劍射速達到理論極限1s44發,那麼流血期望也才44*0.3=13.2,但是可能一直保持嗎?但是月影劍不一樣,只要能夠達到1s5發,那麼流血期望就是5*6*0.3=9,所以選擇月影劍其實是為了更快得啟動,啟動完之後,其實大家疊加流血頻率是差不多的,但是傷害呢,又是天差地別,同樣是接近無cd,月影劍的優勢就展現出來了,發射數量多,一次發射6發,每發330,那麼330*6=1980,清風劍是一發648,即使清風劍理論極限值,輸出為44*648=28512,,月影劍只需要發射15*6發,輸出為15*6*330=29700,這個就是量變引起質變,但是加上水力四射又是另一種情況。 如果還有玩家不服氣,那麼我使用這個流派的cd計算一下。 流水劍的武技減cd常駐有以下: 月影劍(0.6s)(5、6發):完美紅色減冷卻時間0.21s。 清風劍(0.3s):完美紅色減冷卻時間0.11s。 孤星劍(0.2s):完美紅色減冷卻時間0.07s。 武法精通:-40%武技冷卻縮減。 刀法會心詞條:完美紅色-25%武技冷卻縮減。 不常駐縮減: 萬神流水劍:萬神劍神通釋放期間-50%武技冷卻縮減。 驟天流水劍:無不常駐冷卻縮減。 分身:-30%武技冷卻縮減。 冷卻計算公式:(原始cd-固定減免cd)*(1-比例縮減%1)*(1-比例縮減%2)……以此類推 這樣常駐cd縮減下: 清風劍:(0.3-0.11)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.0855,即每0.0855秒發射一次清風劍,一秒發射11.7次 輸出:11.7*648=7581,流血期望:11.7*0.3=3.51,即1s輸出7581點傷害,掛3.51層流血 孤星劍:(0.2-0.07)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.0585,即每0.0585秒發射一次孤星劍,一秒發射17.1次 輸出:17.1*513=8772,流血期望:17.1*0.3=5.13,即1s輸出8772點傷害,掛5.13層流血 月影劍(5道):(0.6-0.21)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.1755,即每0.1755秒發射一次月影劍,一秒發射5.7次 輸出:5.7*5*330=9405,流血期望:5.7*5*0.3=8.55,即1s輸出9405點傷害,掛8.55層流血 月影劍(6道):(0.6-0.21)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.1755,即每0.1755秒發射一次月影劍,一秒發射5.7次 輸出:5.7*6*330=11286,流血期望:5.7*6*0.3=10.26,即1s輸出11286點傷害,掛10.26層流血 昨天寫到一半有玩家和我說水力四射的問題,當然對事不對人,所以對水力四射進行傷害期望計算: 水力四射:攻擊時10%機率釋放5秒的水柱,每秒造成40水屬性傷害 默認水力四射傷害為1000/s、在當前情況常駐cd縮減之下: 孤星劍:1秒17.1次,假設在5秒內發射85.5次,在5s之後可以同時發出8-9發水力射線, 傷害期望為(8~9)*1000=8000~9000/s,取均值8500/s 清風劍:1秒11.7次,假設在5秒內發射58.5次,在5s之後可以同時發出5-6發水力射線, 傷害期望為(5~6)*1000=5000~6000/s,取均值5500/s 月影劍(6道):1秒5.7次,假設在5秒內發射28.5次,在5s之後可以同時發出2-3發水力射線, 傷害期望為(2-3)*1000=2000~3000/s,取均值2500/s 則在水力四射5s後同時發射N道射線條件之下的輸出與流血期望: 清風劍:1s輸出7581+5500=13081點傷害,掛3.51層流血 孤星劍:1s輸出8772+8500=17272點傷害,掛5.13層流血 月影劍(6道):1s輸出11286+2500=13786點傷害,掛10.26層流血 則在以上條件下: 輸出期望:孤星劍(17272)>月影劍(13786)>清風劍(13081) 流血期望:月影劍(10.26)>孤星劍(5.13)>清風劍(3.51) 那麼選誰大家能夠看出來了吧,沒錯,選誰都不選清風劍。 當然,在驟天流水劍中,我推薦月影劍更多一點,因為流血期望最高並且傷害不俗。 但是萬神流水劍可以選擇更快輸出更高的孤星劍,配合萬神劍啟動可以爆發更高的傷害。 但是在開始運轉後,月影劍的強勢將會逐步彌補前期爆發時的缺陷。 由此可以看出水力四射射速越快,發射的射線越多,則孤星劍>月影劍>清風劍 那麼按照該玩家的建議,我認為可以將水力四射加入萬神流水劍搭配中。 則萬神流水劍則可以成為更高爆發流派,在萬神劍啟動之下: 在這裡隻計算月影劍與孤星劍了,清風劍懂得都懂。 條件(常駐cd、萬神劍-50%cd): 月影劍(6道):(0.6-0.21)*(1-0.4)*(1-0.25)*(1-0.5)=0.08775,即每0.08775秒發射一次月影劍,一秒發射11.39次 輸出:11.39*6*330=22552,流血期望:11.39*6*0.3=20.502,即1s輸出22552點傷害,掛20.502層流血 孤星劍:(0.2-0.07)*(1-0.4)*(1-0.25)*(1-0.5)=0.02925,即每0.08775秒發射一次孤星劍,一秒發射34.19次 輸出:34.19*513=17539,流血期望:34.19*0.3=10.257,即1s輸出17539點傷害,掛10.257層流血 經過我影片錄製逐秒計算,萬神劍從開始釋放到結束釋放劍氣一共持續5s。 則月影劍(6道)輸出為:22552*5=112760,流血期望為102.51層 而孤星劍輸出為:17539*5=87695,流血期望為51.295層 因為在萬神劍結束之後沒有該攻速加成,所以傷害隻取前5s。 根據輸出頻率,水力射線的發射道數為: 月影劍5s發射11.39*5=56.95次, 第1秒發射1道持續5s,共1道射線,該秒傷害為1000 第2秒發射1道持續5s,共2道射線,該秒傷害為2000 以此類推,期間根據發射頻率,實際上發射期望應該是5-6道水力射線 所以5s內輸出應該是在1000+2000+3000+4000+5000=15000點輸出 那麼由第6道射線決定整個5s傷害上限與下限: 如果第6道射線出現在第1秒,則5s內第6道射線傷害為5000,總傷害為20000 如果第6道射線出現在第5秒,則5s內第6道射線傷害為1000,總傷害為16000 所以萬神劍持續時間5s內,水力射線傷害應該在15000與16000~20000(均值18000)期間浮動 取平均值為16500點傷害 那麼月影劍在萬神劍持續時間5s內總輸出為112760+16500=129260 其中水力四射占總輸出12.7%,月影劍占總輸出87.3% 孤星劍5s發射34.19*5=170.95≒170次(太大不好算) 第1秒發射3道持續5s,共3道射線,該秒傷害3000 第2秒發射3道持續5s,共6道射線,該秒傷害6000 以此類推,期間根據發射頻率,實際上發射期望應該在17道水力射線 所以5s內輸出應該是在3000+6000+9000+12000+15000=42000點輸出 那麼由第16、17道射線決定整個5s傷害上限與下限: 如果第16、17道射線同時出現在第1秒,則5s內第16、17道射線傷害為10000,總傷害為52000 如果第16、17道射線同時出現在第5秒,則5s內第16、17道射線傷害為2000,總傷害為44000 所以在萬神劍持續時間5s內,水力射線傷害應該在44000~52000期間浮動 取平均值為48000點傷害 那麼孤星劍在萬神劍持續時間5s內總輸出為87695+48000=135695 其中水力四射占總輸出35.4%,孤星劍占總輸出64.6% 對比月影劍與孤星劍在萬神劍5s期間: 月影劍總輸出為:129260 孤星劍總輸出為:135695 相差6435點傷害 其實算法是有浮動的,因為我設定水力四射威力為1000。 如果威力大於1000,則水力四射造成傷害會更高,佔比重會更大。 如果威力小於1000,則相反。 那麼在常駐cd縮減情況一目了然,隻取最後結論,很明顯在不考慮穿透情況下排行: 月影劍(6道)>月影劍(5道)>孤星劍>清風劍 但是孤星劍需要矯正,清風劍有穿透,這兩個就不在這裡討論高低了,反正到最後都不如月影劍掛流血的速度快。 我們需要的是掛流血的速度,所以月影劍在常駐cd情況下就可以達成1s掛上10層流血達成高速啟動。 由於月影劍有些小bug,有時候隻到化境10條,有時候會有大道11條。 所以得多sl拍賣行了。 當然了,遇到詞條合適的都可以湊合著使用。 詞條優先級:疊加流血層數>冷卻縮減>增加發射數量/穿透次數/精準率恢復>增加流血傷害>提高流血機率>其他 詞條選擇: ①疊加流血層數(必選) ②冷卻縮減(相關輸出極值,可選) ③增加發射數量(相關輸出極值,可選)/增加穿透次數(影響清怪效率,可選)/精準率恢復 ④增加流血傷害(流水劍可選、流血風劍必選) ⑤提高流血機率(流血系自帶) 詞條按照優先級來鎖就行,只需要有疊加流血層數+2其實其他只是影響輸出極值,問題不大。 所以總結必選詞條: ①疊加流血層數 其他詞條隻相關輸出極值、啟動速度。 以下是我roll出來的武技選擇供大家參考: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e40c306e6fd.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e40c3748ea1.jpg 絕技派系選擇思路絕影劍,沒錯,還是絕影劍,原本想選擇劍斬疾風系,但是由於之前說了該技能的缺點,所以還是選擇使用瞬發的絕影劍,這個絕影劍是真的厲害,如果之前有玩流血風劍的,可以直接使用同一個絕影劍。 選取的原因引用修改流血風劍原話: 絕技必選絕影劍,為什麼選絕影劍,有兩個優勢,一個是追蹤,一個是多重觸發,還有一個是空中迴旋。 細講: 追蹤可以增加你擊中敵人的機率。 多重觸發的優勢在於可以多次觸發引爆流血,得到身法縮減時間。 空中迴旋的優勢在於可以在絕影劍迴旋的期間,在場上多掛流血層數。 比如你發出18道劍氣,一開始敵人身上有10層流血,那麼1道劍氣打中則引爆1層流血,每層流血減少0.6+秒身法時間,那麼10層引爆可以減少6秒多身法冷卻時間,但是在接下來的幾道劍氣還在轉彎的時候,你又給敵人掛上4,5層流血,則擊中時再次引爆4-5層流血,再次減免2.4-3秒身法冷卻時間,這樣一次絕影劍就可以減少將近4-10秒身法冷卻時間,同理操作得當一般掛好流血觸發再補疊流血層數可以一次絕影劍就可以把水身法的冷卻縮減為0,即沒有冷卻。 詞條優先級: 引爆流血減少身法冷卻>冷卻縮減>發射絕影劍>場上流血層數大於8層發射額外絕影劍>靈力消耗>其他 詞條選擇: ①引爆流血減少身法冷卻(紅色完美是引爆一層縮減0.7秒冷卻,必選) ②冷卻縮減(紅色完美是-2scd,配合心法可以達到無冷卻,必選) ③發射絕影劍(紅色完美是發射額外4道,相關輸出極值,可選) ④場上流血層數大於8層發射額外絕影劍(紅色完美4道,相關輸出極值,可選) ⑤靈力消耗(本來藍量就不夠用了,這個得多搞搞,可選) 因為絕影劍每道劍威力為1172,沒有增加發射絕影劍詞條,至少有14道絕影劍: 那麼威力是1172*14=16408,相當於1.5s月影劍輸出,並且最多可以引爆14層流血,最多減少14*0.7=9.8s身法冷卻時間。 當絕影劍道數達到14+4+4=22道的情況下: 輸出為1172*22=25784,相當於2s月影劍輸出,並且最多可以引爆22層流血,最多減少22*0.7=15.4s身法冷卻時間。 相信大家在這裡可以看出來絕影劍不管是輸出還是減少身法冷卻時間是非常多的。 現在雖然還沒有到揭幕傷害計算的時候,但是到時候肯定會讓大家驚訝。 以下是我roll出來的絕技選擇供大家參考: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e40c3e27f0a.jpg 身法派系選擇思路流水劍為什麼叫流水劍,當然是因為其中包含水元素啦。 最重要的水系身法在此露面,水系身法擁有遊戲中唯一的分身功能,十分強大,配合劍系減身法、絕技冷卻時間,可以完美達成流水劍完整流派,長話短說。 對於詞條的優先級: 幻像持續時間=減少冷卻時間>幻像縮減武技冷卻=幻像造成的傷害>幻像承受傷害>靈力消耗>其他>>>閃現距離 詞條選擇: ①②幻像持續時間、減少冷卻時間(必選) 幻像持續時間(完美紅持續時間增加5.5s) 減少冷卻時間(完美紅減少冷卻時間3s) 這兩條詞條決定幻像數量上限,以及幻像釋放頻率,決定了場上同時存在多少個幻像。 ③④幻像縮減武技冷卻時間、幻像造成的傷害(可選) 幻像縮減靈技冷卻時間(完美紅縮減30%相當於擁有武法進階) 幻像造成的傷害(完美紅增加30%相當於輸出翻倍) ⑤幻像承受傷害(可選) 我的沒有這條,但是其實可有可無,畢竟後面血量上來,也不容易死了。 但是高難度可能需要,所以留意一下就行。 ⑥靈力消耗(完美紅-62左右藍消耗,必選) 一般都會帶一條這個詞條,減少消耗藍量,省個幾次可以多放一次技能,屬於必須點紅色。 ⑦閃現距離(流水劍負面詞條,即使有也要roll成白綠色) 因為閃現距離太遠,你會亂飛,尤其是基本上沒有cd的情況下,很難把握好分身釋放的位置,就算出現這個詞條,即使完美紅都要回溯到白綠色,否則體驗極差。 來來來,剛才計算了一下本體孤星劍、月影劍(6發)輸出: 月影劍(6道):(0.6-0.21)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.1755,即每0.1755秒發射一次月影劍,一秒發射5.7次 輸出:5.7*6*330=11286,流血期望:5.7*6*0.3=10.26,即1s輸出11286點傷害,掛10.26層流血 孤星劍:(0.2-0.07)*(1-0.4)*(1-0.25)=0.0585,即每0.0585秒發射一次孤星劍,一秒發射17.1次 輸出:17.1*513=8772,流血期望:17.1*0.3=5.13,即1s輸出8772點傷害,掛5.13層流血 當幻像擁有③④詞條時的秒傷進行計算: 由於幻像是沒有逆天改命加成的,但是幻像擁有-30%靈技冷卻縮減並且繼承本體30%傷害,所以這裡只能重新計算。 完美③④詞條加成是:-30%靈技冷卻縮減,增加幻像造成30%傷害。 幻像常駐縮減cd: 孤星劍(0.2s):完美紅色減冷卻時間0.07s。 月影劍(0.6s)(6發):完美紅色減冷卻時間0.21s。 水身法詞條:完美紅色-30%靈技冷卻縮減。 刀法會心詞條:完美紅色-25%武技冷卻縮減。 單個幻像傷害(月影劍6道):(0.6-0.21)*(1-0.3)*(1-0.25)=0.20,即每0.2秒發射一次月影劍,一秒發射5次 輸出:5*6*330*0.6=5940,流血期望:5*6*0.3=9,即1s輸出5940點傷害,掛9層流血 單個幻像傷害(孤星劍):(0.2-0.07)*(1-0.3)*(1-0.25)=0.06825,即每0.06825秒發射一次月影劍,一秒發射14.65次 輸出:14.65*513*0.6=4509,流血期望:14.65*0.3=4.395,即1s輸出4509點傷害,掛4.395層流血 由此可見幻像傷害對比,每個孤星劍幻像與月影劍幻像相比傷害少了1431點/s, 那麼6個孤星劍幻像則每秒少了月影劍幻像8586點傷害。 在擁有水力四射的情況下,已經計算過不同武技的傷害期望: 輸出期望:孤星劍(17272)>月影劍(13786)>清風劍(13081) 本體孤星劍每秒輸出高於月影劍3486點。 所以月影劍只需要在運轉時召喚三道幻影,即13786+3*5940=31606點傷害/s 此時孤星劍在運轉時召喚三道幻影,即17272+3*4509=30799點傷害/s 所以月影劍與孤星劍的輸出差距就在第三道幻影出現後反轉。 即三道幻影前,每秒輸出孤星劍>月影劍 但三道幻影後,每秒輸出月影劍>孤星劍 萬神流水劍依然如此,幻影越多,月影劍拉開的差距就越大。 所以比較持續輸出驟天流水劍還是推薦使用月影劍, 雖然萬神流水劍5s內在使用孤星劍的情況下用水力四射可以多月影劍6435點傷害,打爆發的情況可以使用孤星劍。 但是幻影數量越多,月影劍的每秒傷害就越高。 所以最終敲定武技解決方案: 萬神流水劍: 一般在三道幻影之前能結束的戰鬥,使用萬神流水劍(孤星劍)。 一般在三道幻影之後才能結束的戰鬥,爆發結束後需要持續輸出(月影劍)。 驟天流水劍: 只需要使用月影劍。 單個月影劍幻像由於缺少武法精通改命並且繼承60%傷害,所以只能造成80%清風劍的輸出。 單個幻影造成一半本體月影劍傷害,那麼5,6,7,8個幻影呢,造成的就是250%,300%,350%,400%傷害了。 這樣計算一下同時在場6個幻影,即6*5940=35640,每秒造成35640傷害。 但是場上最多同時在場的幻影可不止6個,這個取決於你的電腦還有你的手速還有流派完成度。 可能最高能同時有8-9個,理論值是這樣,但是同時在場6個問題不大。 所以這兩條詞條決定了你的輸出上限在哪裡,但是得roll出來,不強求。 同時水身法還有驟天流水劍最重要的用處,等最後再揭曉。 以下是我的水身法供大家參考: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e40c44f0e55.jpg 神通派系選擇思路該流水劍分為驟天流水劍與萬神流水劍: 不同派系類型不一樣,看走持續爆發還是瞬間爆發。 對於驟天劍選擇思路: ①沒有詞條要求。 對,就是沒有詞條要求,只要是驟天劍就可以了。 疑惑在最終運轉解析時回答。 對於萬神劍選擇思路: ①神通持續期間武技cd減少50% 在啟動的時候使用兵刃專精啟動萬神劍,來加快場上流血層數的疊加提高啟動速度。 以下是我的萬神劍、驟天劍供大家參考: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e40c4be2347.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e40c52c4ca3.jpg 功法抗性選擇思路由於主體為劍系,所以依然選擇劍系本家的功法抗性心法。 對於詞條的要求: ①每次使用身法時,減少絕技x秒cd。(完美紅減少絕技6scd) 其餘隨便,流水劍並不需要身法持續時間詞條,這個是無用詞條,但是同時有這2個詞條可以隨意轉流血風劍和流水劍。 擁有這個核心詞條後,可以開始配合絕影劍通過不斷互相減cd達成完美絕技-身法無cd。 但是對於身法-絕技端的詞條有冷卻縮減要求。 以下是我的功法抗性心法,供大家參考: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e40c599cce6.jpg 靈根抗性選擇思路由於主體為流血派系,所以依然選擇劍系本家的功法抗性心法。 對於詞條的要求: ①疊加流血層數(完美紅增加3層流血) 對於為什麼要疊加流血層數,這個大家可能會有疑問。 在這裡解答一下: 疊加流血層數不光是為了達成更高的流血層數提供絕影劍引爆,同時可以配合絕影劍場上多於8層流血時額外發射4道絕影劍,打出更多的傷害,同時也為絕影劍引爆過快提供更高的抗引爆彈性(即在引爆過程中同時補充,使流血層數達成類似彈簧的一樣,短時間內減少增多,同時保持在8層左右),如果最大層數只有8層,可能就比較難配合額外發射絕影劍每次都多發射4道絕影劍,因為彈性可能會保持在4-6層。 以下是我的靈根抗性心法,供大家參考: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e40c606c5f5.jpg 會心心法選擇思路在這裡我選擇了刀,也就是說想要完美實現這個流派,需要額外學習一門刀功法。 詞條選擇: ①減少絕技冷卻時間(完美紅減少25%,必選) ②減少武技冷卻時間(完美紅減少25%,必選) ③減少身法冷卻時間(完美紅減少25%,可選) 想要達成combo,①②必需要有,不然應該無法達成絕技-身法無cd。 現在來計算一下: 絕技、身法的冷卻時間: 絕影劍:無縮減11s、固定冷卻減少2s、會心心法減少25% 套入冷卻計算公式: (11-2)*(1-0.25)=6.75s,加上使用身法減少6scd,即6.75減去6秒為0.75秒 因為在使用身法的一瞬間與使用絕技之間有間隔,理論上是1秒一次絕影劍 水身法:無縮減16.3s、固定冷卻減少3s、會心心法減少25% 套入冷卻計算公式: (16.3-3)*(1-0.25)=9.975s,身法持續時間最高10.5秒,所以足夠無限單次使用身法,清圖無限同時與幻影一起清圖。 9.975s的冷卻時間,設單次引爆流血減少0.7秒(完美紅),需要引爆15層流血,所以在這個時候抗引爆彈性就顯得非常重要了,對於絕影劍來說單單引爆10層只能夠減少7s,但是還需要3s,這個時候空中迴旋的絕影劍就為剩餘幻影與本體提供疊加流血層數的時間,絕影劍擁有一個比較彈性的引爆順序,所以選擇絕影劍是非常重要的。 以下是我的會心心法,供大家參考: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e40c674d6da.jpg 回復藍端選擇思路對於流血風劍,回藍端有身法持續時間每秒回藍,能夠對於20s的風提供280點藍量,但是流水劍的身法卻沒有持續時間加成,那麼我只能另闢途徑,於是在roll詞條的時候發現了一條完美契合流水劍的回藍詞條,完美彌補了原始流水劍回藍端不足的缺點。 這個詞條就是: ①幻影消失時回復藍量x點(完美紅回復250點藍量) 首先呢,這個詞條完美契合水身法的幻影,就是量身定製的,然後,這個回復藍量還不低,最高回復250點,什麼概念,不管是流血風劍還是流水劍,我都是極力推薦優先點靈力消耗詞條,節省耗藍端的量,提高回藍端的量,是我一直致力於推薦的。 現在我們討論一下一套絕技與身法的消耗藍量: 絕影劍:105藍量消耗,詞條最多減少32點左右(完美紅),這樣一個絕影劍消耗大概73點藍量。 水身法:205藍量消耗,詞條最多減少65點左右(完美紅),這樣一個水身法消耗大概140點藍量。 一套水身法加絕影劍總消耗藍量為73+140=213左右點藍量。 也就是大概220點藍量,而完美回藍詞條則是在幻影消失的時候恢復250點藍量,甚至我們一套技能還能恢復10-30點藍。 但是只有幻影消失的時候,不管是被打死還是時間到了都算消失,那麼只要幻影被打死或消失,就恢復250點藍。 所以還是有點缺點的,就是需要擁有能夠持續10s時間的藍量供使用,這樣靈力上限應該是2200點就足夠使用10套技能。 足夠持續到幻影持續消失然後不斷回藍,最終理論上如果剛好幻影消失打死boss,藍量大概是滿的。 以下是我靈力上限心法,供大家參考: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e40c6e253db.jpg 驟天流水劍運轉解析驟天流水劍運轉分為四個階段:啟動階段,運轉階段,無限劍製階段、回藍循環階段 啟動階段:顧名思義,為了給運轉提供環境,而流水劍的啟動則是在場上疊加足夠的流血層數,當流血層數達到9-10層時,視為完成啟動階段,進入運轉階段。通常萬神流水劍可以開局使用萬神劍提高武技冷卻縮減快速疊加流血層數來提高啟動速度,但是驟天流水劍沒有該神通武技冷卻縮減支援,所以只能進行月影劍平a,但是經過計算得知月影劍的流血期望為10.26層,即大概需要1s時間完成啟動,而萬神劍只是縮減了啟動時間,0s和1s其實差別並不是特別大,但是萬神劍提供的5s高爆發的確很誘人,但是驟天流水劍是為了提高持續輸出而犧牲啟動速度期間的爆發。但也無妨,玩家可以自行選擇。 運轉階段:這個階段已經完成了啟動,所以需要提高運轉速度,流水劍的運轉是為了提供更快的抗引爆彈性,這個彈性剛才提到過,是在引爆的同時通過不斷攻擊同時堆疊流血,使流血層數始終保持在一個層數往上,那麼流水劍如何提供抗引爆彈性呢?這裡就提到水身法的分身,分身同樣可以通過攻擊給boss疊加流血,經過剛才的計算,單個分身的流血期望是9層,即每秒提供9層左右的流血,加上本體的輸出可以達到每秒疊加19層,但是不夠,還得要繼續提供,因為本體在使用水身法的時候會丟失一部分普攻,所以流血期望並不能達到19層,還需要更多的分身。所以在完成啟動階段進入運轉階段後,首先使用水身法,提供一個幻影,接著立即使用絕影劍,此時絕影劍當場上大於8層流血發出額外的絕影劍,此時流血期望已經隨著幻影進入戰鬥逐漸提高,因為剛進行運轉,速度並不是特別快,需要繼續普通攻擊,等待絕影劍引爆流血減少身法冷卻,當身法冷卻結束時,立即再次使用水身法,接著立即使用絕影劍,此時第二個幻影出現,同時再次發射一輪14-22道絕影劍,等幻影進入戰鬥持續增加流血期望,此時運轉速度稍微快了一點,流血層數疊加速度也變快了,接著繼續觀察水系身法冷卻,等待引爆流血縮減身法冷卻,此時大部分絕影劍都能夠引爆流血了,當身法再次結束冷卻的時候,立即使用身法並且接入絕影劍,等待第三個幻影進入戰鬥提高流血期望,此時運轉速度已經非常快了,離穩定就差一小步,此時幾乎全部絕影劍都能引爆流血,等待身法冷卻結束後,立即使用身法召喚第四個幻影並接入絕影劍,此時流血期望已經達到將近4*9+5≒40,也就是說此時boss每秒疊加流血層數將近40層,不管多少絕影劍都能完美引爆流血並縮減身法冷卻時間,此時完美渡過運轉階段進入無限劍製階段。 無限劍製階段:什麼是無限劍製,驟天流水劍的真正精髓是無限的驟天劍以及絕影劍從天而降。 但是有人會問,驟天劍不是需要劍影嗎?很簡單,我每次釋放身法會釋放一道劍影,雖然身法沒有持續時間,但是劍影卻是實打實的,剛才在運轉階段的時候使用了四次身法-絕技循環,已經擁有了4道劍影,此時已經足夠神通條件了,但是為什麼是無限的驟天劍呢?因為水系分身有最重要的一個特性,分身可以使用神通,只要場上的條件符合,分身可以使用任何一種神通,包括萬神劍,但是萬神劍需要分身自身擊殺流血敵人疊加層數才能釋放,但是驟天劍並不需要,只要全場劍影達成4道,分身即可釋放驟天劍,消耗的是分身的神通與藍量,自身是不需要使用神通的,只需要攜帶神通即可在運轉完成時進入無限劍製階段,當分身使用驟天劍之時就是進入無限劍製階段,因為只要場上條件足夠,新的分身就可以使用新的驟天劍,完全不需要擔心神通進入冷卻以及靈力的消耗。 同時場上4道幻影加上本體的流血期望已經可以使得抗引爆彈性達到完美,即場上的流血層數一直是最大的10層,這個時候所有的絕影劍都能完美引爆流血縮減身法冷卻時間,絕影劍數量越多,縮減的時間越多,舉個例子,一次性發射了22道絕影劍,只要引爆了15層流血就可以將身法冷卻縮減到0,此時立刻使用水身法並且再接絕影劍,有沒有發現這個時候還有7道絕影劍在迴旋->攻擊的過程中,此時場上的絕影劍達到了29道,這是個什麼概念呢,所有絕影劍完美引爆可以供兩次身法cd使用。同時在剩下29道絕影劍的15道絕影劍引爆流血之後,身法冷卻再次為0,接上身法-絕技循環,可以很明顯的觀察到,每次釋放循環的時候,都有尚未引爆流血的絕影劍在空中迴旋,這些絕影劍會為我們下一個身法引爆流血,如此下去,場上的絕影劍應該會保持在一定的數量,從理論上來說,達成無限劍製階段的時候,身法以及絕技的cd應該是無限接近於零點幾秒,這零點幾秒包括絕影劍從迴旋到引爆流血提供身法縮減,也包括絕影劍本身的冷卻時間,所以最終成型之後,應該是每零點幾秒一道分身,一次22道絕影劍的絕技,這個時候dps其實已經在爆炸的路上了,你們觀看影片的時候會發現明明一開始輸出並不是特別高,但是突然就炸起來了,這和幾乎無冷卻的絕影劍以及幻影是息息相關的,因為後面把握好節奏,不斷使用循環,運轉速度會越來越快,進入一個穩定快速的狀態,除非本體被控制強行打斷。 此時完成了無限劍製階段,進入最後的回藍循環階段。 回藍循環階段:這個階段是成型的階段,繼續保持(水身法-絕影劍)循環,此時輸出已經達到多個分身進入戰鬥以及每零點幾秒多出一個分身以及釋放一次絕影劍,這個時候的輸出我大概計算一下,本體輸出已經不是那麼重要了,但是還是得要算上去: 水力四射:2500(月影劍頻率) 本體輸出:11286(月影劍輸出) 絕影劍輸出:25784(隻當一次計算) 6個分身輸出:35640(啟動完成可以穩定6道幻影) 驟天劍輸出:3231(保守計算1s降落3道驟天劍) 總計:78441 從這裡可以看出來水力四射對於月影劍的傷害期望並沒有想像中的那麼大,並且佔用了一格逆天改命,所以最終的結論是成型後並不推薦選擇水力四射改命,因為多一個幻影輸出就比水力四射的輸出期望要高了,不過最終得出結論是好的。 於是驟天流水劍選擇剔除水力四射: 最終傷害:78441-2500=75741 這些大概是保守估計,沒有算上絕影劍引爆流血造成的傷害、流血造成的傷害、如果身上攜帶流血換劍斬、使用身法立即增加劍斬層數等劍斬提高的傷害、場上每層流血層數增加自身傷害、對所有敵人、大妖獸、修真者傷害加成,勁心法中對敵人傷害加成、武技傷害加成等各種加成的話, 就當所有技能總共傷害加成為33%吧,75741*1.31=100735,這還是保守計算,真要計算起來,光是勁心法中對移動速度低於自身提高傷害、流血層數提高傷害、劍斬所帶來的傷害加成遠遠不止這個輸出,現在還只是保守估計,dps已經破10w+了,成型之後每秒輸出10w以上,我說這個是天花板不過分吧,並且驟天流水劍的無限劍製使其aoe範圍變大,無論是清小怪還是推Boss幾乎都是亂殺,對於其中的清小怪只需要召喚兩個幻影其實就可以勝任這個任務,並且幻影消失會提供回藍,血量的話大家自有保命能力,就不說生存端了。 只需要反復循環【(空格,右鍵)】等待戰鬥結束就可以了。 水幻影靈技冷卻縮減是否對武技有效經過測試,水系幻影具有以下特性: 場上符合條件時自動使用神通 可以給場上boss疊加debuff 靈技冷卻縮減武技有效 不繼承本體逆天改命(所有不繼承) 答案是有效,雖然我們使用的是武技,說明上寫的是靈技。 但經過我的測試的確可以減少武技冷卻時間。 以下是我使用測試的水系身法。 一個增加30%靈技冷卻,一個增加3%靈技冷卻。 對於水系幻影的靈技冷卻縮減,經過測試,水系幻影是可以給武技冷卻縮減。 此外,這個流派是電腦越好,流派越強,是當前版本唯一需要吃電腦配置的流派。 來源:鬼谷八荒吧 作者:tefer456《鬼谷八荒》驟天流水劍流派攻略
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