不廢話直接來談談大家關心的,到底練什麼流派的技能好,那些技能厲害。
技能分為下面幾個類別
1.武技(包含靈技):也就是左鍵的普通
2.絕技:帶CD的右鍵技能
3.身法:這個不用多說就是空格
4.神通:大招,但是在沒有獲得逆天改命的支援的話基本上用不上(前提觸發比較苛刻),但有了相關逆天改命後就能很好發揮
5.心法:每個流派(劍槍刀,指拳掌,4行+雷風)的心法都有特定的加成,而在會心,靈根抗性,功法抗性這三樣上面最明顯。
下面我會列出不同流派強勢和推薦選擇的技能,沒有列出的部分基本上是不推薦,拉跨或沒有特別優勢的。
劍
這是很多新手第一個接觸到的流派,也是前期很強勢的門派。
武技推薦:清風劍類(前中後期都可以),攻速高,單體傷害是目前版本最高之一,是前中期打boss和殺修仙者放風箏的首選
月影劍類(中後期),比清風類多了對群的優勢,單體也非常高,射程稍低,但整體來說也是很強勢的選擇。
絕技推薦:碎星和滅空劍都很好。
心法:會心和功法抗性心法都帶身法時間提升可以說是最強沒有之一。假如說遊戲目前任何其他技能都有高低搭配或者類似機制的話,唯有劍法的心法是唯一而無可替代的。
刀
也是前期流行門派之一,回血初期還是很好用,但後期就比較拉跨。
武技推薦:半月和旋風刀都可以,清怪很快,但中後期後打boss乏力。
神通推薦:魔煞刀加攻和減傷效果明顯,但替換的武技和絕技一般。
槍
基本沒有什麼可圈可點的門派,目前沒有任何機制是值得專門跑去練的。
掌
武技和絕技都沒有太優秀的地方,但神通一旦開啟逆天改命後立刻雄起。
神通推薦:歸神掌類,可以說是目前版本最強的神通之一,範圍大,持續時間長,傷害高(整體),可以清兵可以boss。
拳
和掌類相近,神通有逆天改命支援的話很強勢。
絕技推薦:金剛拳類,這個武技貼身傷害而且能檔一部分遠程,很適合身法在CD的時候走位等CD時釋放,也可以配合一些貼身流打法來提高渺少。
神通推薦:巨王拳。回血神技,後期玩回血流的話完全替代刀,再配合武神殘炔的話,自身帶2-3條血條,基本上除非被對方屬性完全碾壓,不然基本上就是打不死。
指
前期武技可以打出不錯的傷害,但中後期缺乏特色,和槍類一樣屬於中流沒有特色的門派
武技推薦:輪回指。
身法:逐虎隱類,隱身,算是中上的身法,但不帶傷害,所以後期不太推薦,
火
群傷高,武技和神通傷害客觀,但很多技能都需要蓄力,不一定適合每個人的打法。
水
目前比較拉跨的門派,不建議修煉。
雷
和水類似,但稍比水要好一點,但和強勢流派比差距離還是很大
武技:疾雷閃前期可以用,但中後期傷害開始拉跨。
風
目前非常強勢的門派,武技和身法都是目前版本的頂流。
武技:風切術,兼備單體和群傷,是目前最高傷害武技沒有之一。
身法:雲卷類, 兼備無敵,吸怪,緩慢,高傷害於一身。假如這個遊戲要說打架體驗的話,任何武技,絕招,神通都可以有替代品,唯一風系身法沒有任何替代。配合劍法心法直接輕鬆跨1-2境界殺人(你參悟屬性好再吃個攻擊藥,具現殺化神都可以)。唯一要注意的是技能修煉時一定要參悟+龍卷風傷害的屬性(而且最好橙色或者紅色)。
絕招和神通風系非常垃圾,這也算是變相平衡了這個門派一下。
土和木
都是召喚類門派,別的不說光是寶寶的AI和速度就非常拉跨,所以除非你特別喜歡一群智障跟著你打架的感覺,不然還是建議不要練。
唯一就是土系的身法土遁還是可以一用,但自身不帶傷害所以沒有風系身法強勢。
基本上大概情況就是這樣,版本每天都更新,所以說不定過個幾周,一兩個月就會不一樣。
目前推薦的如下
武技:風或者劍
絕招:劍,火,拳
神通:掌(大範圍維持時間長),拳(回血)
身法:風
心法:劍
來源:Steam
作者:ZaWARUDO《鬼谷八荒》各門派強度特點介紹與選擇建議