《鬼谷八荒》各門派強度特點介紹與選擇建議 - 遊戲狂
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《鬼谷八荒》各門派強度特點介紹與選擇建議

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2021-07-06

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《鬼谷八荒》各門派強度特點介紹與選擇建議

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不廢話直接來談談大家關心的,到底練什麼流派的技能好,那些技能厲害。

技能分為下面幾個類別

1.武技(包含靈技):也就是左鍵的普通

2.絕技:帶CD的右鍵技能

3.身法:這個不用多說就是空格

4.神通:大招,但是在沒有獲得逆天改命的支援的話基本上用不上(前提觸發比較苛刻),但有了相關逆天改命後就能很好發揮

5.心法:每個流派(劍槍刀,指拳掌,4行+雷風)的心法都有特定的加成,而在會心,靈根抗性,功法抗性這三樣上面最明顯。

下面我會列出不同流派強勢和推薦選擇的技能,沒有列出的部分基本上是不推薦,拉跨或沒有特別優勢的。

這是很多新手第一個接觸到的流派,也是前期很強勢的門派。

武技推薦:清風劍類(前中後期都可以),攻速高,單體傷害是目前版本最高之一,是前中期打boss和殺修仙者放風箏的首選

月影劍類(中後期),比清風類多了對群的優勢,單體也非常高,射程稍低,但整體來說也是很強勢的選擇。

絕技推薦:碎星和滅空劍都很好。

心法:會心和功法抗性心法都帶身法時間提升可以說是最強沒有之一。假如說遊戲目前任何其他技能都有高低搭配或者類似機制的話,唯有劍法的心法是唯一而無可替代的。

也是前期流行門派之一,回血初期還是很好用,但後期就比較拉跨。

武技推薦:半月和旋風刀都可以,清怪很快,但中後期後打boss乏力。

神通推薦:魔煞刀加攻和減傷效果明顯,但替換的武技和絕技一般。

基本沒有什麼可圈可點的門派,目前沒有任何機制是值得專門跑去練的。

武技和絕技都沒有太優秀的地方,但神通一旦開啟逆天改命後立刻雄起。

神通推薦:歸神掌類,可以說是目前版本最強的神通之一,範圍大,持續時間長,傷害高(整體),可以清兵可以boss。

和掌類相近,神通有逆天改命支援的話很強勢。

絕技推薦:金剛拳類,這個武技貼身傷害而且能檔一部分遠程,很適合身法在CD的時候走位等CD時釋放,也可以配合一些貼身流打法來提高渺少。

神通推薦:巨王拳。回血神技,後期玩回血流的話完全替代刀,再配合武神殘炔的話,自身帶2-3條血條,基本上除非被對方屬性完全碾壓,不然基本上就是打不死。

前期武技可以打出不錯的傷害,但中後期缺乏特色,和槍類一樣屬於中流沒有特色的門派

武技推薦:輪回指。

身法:逐虎隱類,隱身,算是中上的身法,但不帶傷害,所以後期不太推薦,

群傷高,武技和神通傷害客觀,但很多技能都需要蓄力,不一定適合每個人的打法。

目前比較拉跨的門派,不建議修煉。

和水類似,但稍比水要好一點,但和強勢流派比差距離還是很大

武技:疾雷閃前期可以用,但中後期傷害開始拉跨。

目前非常強勢的門派,武技和身法都是目前版本的頂流。

武技:風切術,兼備單體和群傷,是目前最高傷害武技沒有之一。

身法:雲卷類, 兼備無敵,吸怪,緩慢,高傷害於一身。假如這個遊戲要說打架體驗的話,任何武技,絕招,神通都可以有替代品,唯一風系身法沒有任何替代。配合劍法心法直接輕鬆跨1-2境界殺人(你參悟屬性好再吃個攻擊藥,具現殺化神都可以)。唯一要注意的是技能修煉時一定要參悟+龍卷風傷害的屬性(而且最好橙色或者紅色)。

絕招和神通風系非常垃圾,這也算是變相平衡了這個門派一下。

土和木

都是召喚類門派,別的不說光是寶寶的AI和速度就非常拉跨,所以除非你特別喜歡一群智障跟著你打架的感覺,不然還是建議不要練。

唯一就是土系的身法土遁還是可以一用,但自身不帶傷害所以沒有風系身法強勢。

基本上大概情況就是這樣,版本每天都更新,所以說不定過個幾周,一兩個月就會不一樣。

目前推薦的如下

武技:風或者劍

絕招:劍,火,拳

神通:掌(大範圍維持時間長),拳(回血)

身法:風

心法:劍

來源:Steam
作者:ZaWARUDO《鬼谷八荒》各門派強度特點介紹與選擇建議

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遊戲資訊

鬼谷八荒 (Tale of Immortal)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 鬼谷工作室
發行: Lightning Games,鬼谷工作室
上市: 2021-01-27

《鬼谷八荒》是一款開放世界的沙盒修仙遊戲。結合了修仙體係與山海經文化背景,體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程,與山海經中各種妖、獸戰鬥。你是否能堅守本心,與困難做鬥爭;慎做抉擇,把握自己的命運。

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目錄 https://gamemad.com/guide/77035 技能分為下面幾個類別劍刀槍掌拳指火水雷風土和木目前推薦的如下 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e414969cab5.jpg 不廢話直接來談談大家關心的,到底練什麼流派的技能好,那些技能厲害。 技能分為下面幾個類別1.武技(包含靈技):也就是左鍵的普通 2.絕技:帶CD的右鍵技能 3.身法:這個不用多說就是空格 4.神通:大招,但是在沒有獲得逆天改命的支援的話基本上用不上(前提觸發比較苛刻),但有了相關逆天改命後就能很好發揮 5.心法:每個流派(劍槍刀,指拳掌,4行+雷風)的心法都有特定的加成,而在會心,靈根抗性,功法抗性這三樣上面最明顯。 下面我會列出不同流派強勢和推薦選擇的技能,沒有列出的部分基本上是不推薦,拉跨或沒有特別優勢的。 劍這是很多新手第一個接觸到的流派,也是前期很強勢的門派。 武技推薦:清風劍類(前中後期都可以),攻速高,單體傷害是目前版本最高之一,是前中期打boss和殺修仙者放風箏的首選 月影劍類(中後期),比清風類多了對群的優勢,單體也非常高,射程稍低,但整體來說也是很強勢的選擇。 絕技推薦:碎星和滅空劍都很好。 心法:會心和功法抗性心法都帶身法時間提升可以說是最強沒有之一。假如說遊戲目前任何其他技能都有高低搭配或者類似機制的話,唯有劍法的心法是唯一而無可替代的。 刀也是前期流行門派之一,回血初期還是很好用,但後期就比較拉跨。 武技推薦:半月和旋風刀都可以,清怪很快,但中後期後打boss乏力。 神通推薦:魔煞刀加攻和減傷效果明顯,但替換的武技和絕技一般。 槍基本沒有什麼可圈可點的門派,目前沒有任何機制是值得專門跑去練的。 掌武技和絕技都沒有太優秀的地方,但神通一旦開啟逆天改命後立刻雄起。 神通推薦:歸神掌類,可以說是目前版本最強的神通之一,範圍大,持續時間長,傷害高(整體),可以清兵可以boss。 拳和掌類相近,神通有逆天改命支援的話很強勢。 絕技推薦:金剛拳類,這個武技貼身傷害而且能檔一部分遠程,很適合身法在CD的時候走位等CD時釋放,也可以配合一些貼身流打法來提高渺少。 神通推薦:巨王拳。回血神技,後期玩回血流的話完全替代刀,再配合武神殘炔的話,自身帶2-3條血條,基本上除非被對方屬性完全碾壓,不然基本上就是打不死。 指前期武技可以打出不錯的傷害,但中後期缺乏特色,和槍類一樣屬於中流沒有特色的門派 武技推薦:輪回指。 身法:逐虎隱類,隱身,算是中上的身法,但不帶傷害,所以後期不太推薦, 火群傷高,武技和神通傷害客觀,但很多技能都需要蓄力,不一定適合每個人的打法。 水目前比較拉跨的門派,不建議修煉。 雷和水類似,但稍比水要好一點,但和強勢流派比差距離還是很大 武技:疾雷閃前期可以用,但中後期傷害開始拉跨。 風目前非常強勢的門派,武技和身法都是目前版本的頂流。 武技:風切術,兼備單體和群傷,是目前最高傷害武技沒有之一。 身法:雲卷類, 兼備無敵,吸怪,緩慢,高傷害於一身。假如這個遊戲要說打架體驗的話,任何武技,絕招,神通都可以有替代品,唯一風系身法沒有任何替代。配合劍法心法直接輕鬆跨1-2境界殺人(你參悟屬性好再吃個攻擊藥,具現殺化神都可以)。唯一要注意的是技能修煉時一定要參悟+龍卷風傷害的屬性(而且最好橙色或者紅色)。 絕招和神通風系非常垃圾,這也算是變相平衡了這個門派一下。 土和木都是召喚類門派,別的不說光是寶寶的AI和速度就非常拉跨,所以除非你特別喜歡一群智障跟著你打架的感覺,不然還是建議不要練。 唯一就是土系的身法土遁還是可以一用,但自身不帶傷害所以沒有風系身法強勢。 基本上大概情況就是這樣,版本每天都更新,所以說不定過個幾周,一兩個月就會不一樣。 目前推薦的如下武技:風或者劍 絕招:劍,火,拳 神通:掌(大範圍維持時間長),拳(回血) 身法:風 心法:劍 來源:Steam 作者:ZaWARUDO《鬼谷八荒》各門派強度特點介紹與選擇建議
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