《鬼谷八荒》拳刀流優勢分析 - 遊戲狂
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《鬼谷八荒》拳刀流優勢分析

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2021-07-06

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培養

為什麼說這個是版本答案,有幾個方面的考慮,首先是第一點,容易成型,在創建新號的時候不很需要刷資質,能保證開局刀資質最高即可,先天氣運方面,比較重要的是加攻擊的和加悟性的,目前除修改外沒有任何加悟性的途徑,攻擊是這個遊戲最重要的屬性,如果願意修改先天氣運的話,推薦用鬼谷內門+武神轉生+後羿射日

前期過渡比較平滑,前期主修刀的好處是省錢,基本隻用買藍藥,高難度城鎮會賣紫色秘籍,前期多做城鎮任務刷令牌順便練技能熟練度,在能拿到紫色專屬,身法後基本就能去打秘境和靈珠了,刀的身法在前期來說可以是t1級別的,(風係t0),有無敵有落地眩暈和減左鍵cd,對近戰來說很適用

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風係身法雖然很強但是考慮到後期刀加風不太給力,不如拳加風,而且一個是戰鬥資質一個是靈根資質,創建新號的時候很難都照顧得到,再加上我懶,所以pads掉了

前期搞果子不太容易,窮,沒什麼好東西拿去送禮

築基前比較難打的boss有山輝,樹妖和小當康,其他好像都好過,沒什麼印象,洪荒難度boss會放兩輪大招,有時還會放三輪技能,對前期近戰簡直是噩夢般的存在,特別是山輝,強烈建議削下移速,跑起來太快了!

當你湊夠材料可以突破築基時,第一個逆天改命尤為重要,這裡需要修改,經過我不斷嘗試,一定要拿——盾靈精通!只有靠這個才比較好打煉獄當康,增加容錯率,刀的築基神通是殘血減傷,當你神通放完了的時候發現當康還有血,這個時候你手裡就沒有其他保命的牌了,如果有手盾靈,臨死前還能再刮刮莎,順便等盾破了還能反傷,這樣就不太怕被刪檔了

打死煉獄當康,也就能順利結晶了,結晶的逆天改命推薦武法精通,因為新地圖需要保護烏龜,左鍵加快過起來比較容易,雷神比起當康來說要容易些,注意它出現領域的時候跑到地圖邊緣,它那個炮別看範圍大,但是彈道很難也不密集很好躲掉,注意你頭上有紫雲的時候放身法暈他,前期後羿不推薦對話,容易燒地不美觀,等金丹後期和精衛一起過

金丹的逆天改命推薦武神殘絕,站擼初步形成,刀法別的不怕,就怕被控制,有了武神殘絕,基本可以做到吸兩管血,傷害打到盾上都是格擋,是平常傷害的一半,等金丹後期去打河洛魚和三足烏基本是一遍過的,有一說一,三足烏畫的真美,如果不是劇情,真想收了當老婆

劍最大的問題還是前期沒有刀簡單,需要刷風果子不夠平滑,如果沒穿透,打保護烏龜都難,對於我來說升級到元嬰前能少花時間就少花時間,前面的這些都是過渡,沒必要花時間去弄,前面你再怎麼論道和雙休,都沒一次昇仙給的到點多,奉勸大家和我一樣前期做個鑽石王老五,別搞關係別找對象,在你沒實力的時候,有實力的看不起你,看得起你的也都是些臭魚爛蝦

升級具靈比較惡心的就是打草藥了,真心不懂這個草藥的機制是什麼哦,給的忒少,難度是一點都不難,刷這個快把我刷吐了,真心不會這個,有沒大手子哥哥教教我這個究竟怎麼就給的多了,具靈推薦的逆天改命是——春哥甲——潛能精通,進一步提高容錯率,有一說一,我也是圖一樂,如果我改個詞條就要上升到「那還不如直接改秒殺」那我真是無話可說好麼

具靈對於我來說是一個非常短暫的時期,我甚至都沒學具靈的任何秘籍就打夠元嬰材料了,得益於金丹期的沉澱,我發現了怪物的一個機制,就是當你對怪物眩暈後,怪物的這個階段的技能就跳過了,這點簡直是神技好麼,舉個例子,拿血傀來說,血傀的技能釋放是程式化的,招兩撥小鬼,開兩個墓碑,3段長距離衝鋒如果中了的話會被封技能,最後是三段短距離衝鋒打血量。然後循環,如果你在他長距離衝鋒的時候眩暈了他,那他之後的兩段長衝鋒就跳過了,進入了三段短衝鋒,這點在打開明獸的時候也是同理,當他選頭的時候眩暈他,他就跳過這個階段了,所以打開明獸和九尾狐的時候都沒什麼印象,感覺特別好打,特別是刀的有個功法是可以減少身法的cd,遇到危險就跳,落下來能吸好大一口血

升級元嬰推薦的詞條是——體力之樹。ok,元嬰開始就不用刀了,改用拳。加門派也要加拳的門派。這個時期就要開始構築技能的搭配了,這個時候也就能回答為什麼說拳刀是版本答案了——因為目前遊戲是沒有解控的手段,任何控制都是實打實的,所以硬控是很吃香的,說眩暈你2.5秒那就是實打實的2.5秒,不會提前醒來,而且還打斷施法,刀和拳都是帶硬控制的,真就能從出生用到老,一點都不浪費,這個時候和風身法比優勢就展現出來了,風身法並不能打斷boss,只能保證boss打不著你,而刀身法能眩暈boss和拳的絕技崩山拳的眩暈還有神通霸王盾的眩暈可以做到無縫銜接,舉例來說,開局身法英雄登場,眩暈2.5秒,2.5秒後boss開始移動但是還沒有施法你崩山拳又是2.5秒,之後開身法,然後再崩,然後開神通……boss幾乎是站在原地沒出手的機會

說下技能的搭配和注意的詞條,首先左鍵要用——定氣拳,注意的詞條是命中疊銅皮,銅皮疊加的護盾值,護盾值上限,定氣拳的數量。解釋一下:到了這個時期,左鍵就不是為了打傷害了,是為了給右鍵做服務,所以一定要選銅皮而部是碎骨,護盾越高傷害越高,因為是每拳單獨算疊銅皮,所以拳的數量越多越好。

右鍵要用——崩山拳,注意的詞條是:引爆1點護盾造成傷害,造成眩暈,減冷卻,範圍。解釋下:造成眩暈一定要有,可以與身法連動連環控制。

空格要用——刀身法,注意的詞條是:落地使敵人眩暈。減冷卻,落地後減左鍵冷卻,解釋一下:我列出來的需要注意的是你在參悟的時候一定要完美的,其他的可以隨意

R鍵要用——霸王盾,注意的詞條是:技能命中敵人時眩暈,持續時間內每秒疊加護盾,減冷卻。解釋一下,我覺得體力之樹要優於徒手專精,而且霸王盾和崩山拳很搭,也能補控制鏈,特別是地上還能留個小盾牌擋擋技能,聊勝於無吧

最後是心法的搭配了心法是5+2+1,5本一般心法,2本拳心法,1本刀心法

5本心法裡面著重說下靈力的心法,注意一個詞條,每消耗一點靈力,疊加2點護盾,這個還挺有用的

防禦心法裡有一個詞條:有護盾時減傷,也還行吧。

拳的2本心法是靈根抗性——注意的詞條有:擁有護盾時,減左鍵冷卻;護盾值上限;護盾持續時間

功法抗性——注意的詞條是:當拳法資質達到280時候,增加體力上限。

刀的心法是會心——本遊戲最好的會心心法,沒有之一!!注意的詞條是:加絕技傷害,減絕技cd,減少身法cd(拳的會心心法真就沒得比)

對比核彈指法,指法沒有出色的硬控制,形不成控制鏈,需要你風箏來疊buff,靠神通打傷害,但是神通的cd一定沒有絕技短。

對比劍法,不管是風劍還是水劍,傷害來的要直接,而且初期沒有穿透前要比劍法容易上手些

對比掌法,成型容易,傷害直接

打法

我的拳法基本上來說有5個盾

首先第一個盾是進入副本時左鍵帶的小盾,我叫他眩暈盾,用右鍵炸掉提供2.5秒的眩暈,在這段時間內左鍵別鬆開,一直不停的疊盾,我的絕技是5秒,絕技好了後炸第二個盾,這個盾在這5秒裡我用拳法疊的盾,2.5秒後按下空格準備英雄登場。落地後再疊2.5秒,這個時候炸第三個盾,這個盾是武神殘決的盾——這裡不清楚機制是什麼,但是實踐下來就是每個盾都是獨立的,第三個是武神殘決的大盾

炸完這第三個盾。第四個盾是盾靈精通的盾,這個盾很有意思,是自動炸的,和你用右鍵沒關係,期間還有反傷效果,不過基本上對面都在眩暈也沒什麼傷害,

最後一個盾就是在這段時間左鍵又疊的盾了,雖然這個叫最後的盾,但是你以為我就沒招了麼,嗬嗬嗬,年輕!

我還有個潛能精通的春哥甲,哥死了有復活了!還能減少左鍵CD,又能疊盾!

基本上這幾個盾炸下來全程0走位,就貼臉在那兒崩,由於一直能打斷施法順序,基本上也沒吃到什麼傷害,這修仙界也太文明瞭,不管結下多大的樑子,就是1v1單挑,其他人都大眼瞪小眼看著,能不能給個10v10的副本房間?仇人多,聯合起來一起上就好了,我趕時間!還有道侶,每次被人欺負都得我自己費勁去找對方,道侶自己就知道忍氣吞聲,能不能月末結算的時候別總是雙修or-送禮物,直接和你老公說:夫君,我找到仇人的行蹤了,跟我一起去教訓他吧,不許拒絕!或者郵件來寫:夫君,我在175.180被一群不懷好意的色蜀黍圍住了,快來救我!整點有意思的活

看到大家都在拿我用修改器說事,我就再來個總結吧!

為什麼說刀+拳是版本答案,1、眩暈這個硬控目前是真的無解,刀加拳可以形成一條硬控制鏈控到死

2、刀法的會心秘籍是所有功法中最好的,沒有之一,就憑至一點就該練刀

3、爆盾是目前唯二能打爆炸傷害的技能,甚至在不能破防的情況下起作用

其實中間的那些都是我個人在遊玩的時候的一些經歷,我輕微的修改還是能接受的,但是這些和刀+拳很厲害關係不太大,我就像記錄下來每一步我最印象深刻的事情,主要是為了水貼

《鬼谷八荒》拳刀流優勢分析

來源:鬼谷八荒吧
作者:15935197654《鬼谷八荒》拳刀流優勢分析

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遊戲資訊

鬼谷八荒 (Tale of Immortal)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 鬼谷工作室
發行: Lightning Games,鬼谷工作室
上市: 2021-01-27

《鬼谷八荒》是一款開放世界的沙盒修仙遊戲。結合了修仙體係與山海經文化背景,體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程,與山海經中各種妖、獸戰鬥。你是否能堅守本心,與困難做鬥爭;慎做抉擇,把握自己的命運。

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培養為什麼說這個是版本答案,有幾個方面的考慮,首先是第一點,容易成型,在創建新號的時候不很需要刷資質,能保證開局刀資質最高即可,先天氣運方面,比較重要的是加攻擊的和加悟性的,目前除修改外沒有任何加悟性的途徑,攻擊是這個遊戲最重要的屬性,如果願意修改先天氣運的話,推薦用鬼谷內門+武神轉生+後羿射日 https://gamemad.com/guide/77109 前期過渡比較平滑,前期主修刀的好處是省錢,基本隻用買藍藥,高難度城鎮會賣紫色秘籍,前期多做城鎮任務刷令牌順便練技能熟練度,在能拿到紫色專屬,身法後基本就能去打秘境和靈珠了,刀的身法在前期來說可以是t1級別的,(風係t0),有無敵有落地眩暈和減左鍵cd,對近戰來說很適用 風係身法雖然很強但是考慮到後期刀加風不太給力,不如拳加風,而且一個是戰鬥資質一個是靈根資質,創建新號的時候很難都照顧得到,再加上我懶,所以pads掉了 前期搞果子不太容易,窮,沒什麼好東西拿去送禮 築基前比較難打的boss有山輝,樹妖和小當康,其他好像都好過,沒什麼印象,洪荒難度boss會放兩輪大招,有時還會放三輪技能,對前期近戰簡直是噩夢般的存在,特別是山輝,強烈建議削下移速,跑起來太快了! 當你湊夠材料可以突破築基時,第一個逆天改命尤為重要,這裡需要修改,經過我不斷嘗試,一定要拿——盾靈精通!只有靠這個才比較好打煉獄當康,增加容錯率,刀的築基神通是殘血減傷,當你神通放完了的時候發現當康還有血,這個時候你手裡就沒有其他保命的牌了,如果有手盾靈,臨死前還能再刮刮莎,順便等盾破了還能反傷,這樣就不太怕被刪檔了 打死煉獄當康,也就能順利結晶了,結晶的逆天改命推薦武法精通,因為新地圖需要保護烏龜,左鍵加快過起來比較容易,雷神比起當康來說要容易些,注意它出現領域的時候跑到地圖邊緣,它那個炮別看範圍大,但是彈道很難也不密集很好躲掉,注意你頭上有紫雲的時候放身法暈他,前期後羿不推薦對話,容易燒地不美觀,等金丹後期和精衛一起過 金丹的逆天改命推薦武神殘絕,站擼初步形成,刀法別的不怕,就怕被控制,有了武神殘絕,基本可以做到吸兩管血,傷害打到盾上都是格擋,是平常傷害的一半,等金丹後期去打河洛魚和三足烏基本是一遍過的,有一說一,三足烏畫的真美,如果不是劇情,真想收了當老婆 劍最大的問題還是前期沒有刀簡單,需要刷風果子不夠平滑,如果沒穿透,打保護烏龜都難,對於我來說升級到元嬰前能少花時間就少花時間,前面的這些都是過渡,沒必要花時間去弄,前面你再怎麼論道和雙休,都沒一次昇仙給的到點多,奉勸大家和我一樣前期做個鑽石王老五,別搞關係別找對象,在你沒實力的時候,有實力的看不起你,看得起你的也都是些臭魚爛蝦 升級具靈比較惡心的就是打草藥了,真心不懂這個草藥的機制是什麼哦,給的忒少,難度是一點都不難,刷這個快把我刷吐了,真心不會這個,有沒大手子哥哥教教我這個究竟怎麼就給的多了,具靈推薦的逆天改命是——春哥甲——潛能精通,進一步提高容錯率,有一說一,我也是圖一樂,如果我改個詞條就要上升到「那還不如直接改秒殺」那我真是無話可說好麼 具靈對於我來說是一個非常短暫的時期,我甚至都沒學具靈的任何秘籍就打夠元嬰材料了,得益於金丹期的沉澱,我發現了怪物的一個機制,就是當你對怪物眩暈後,怪物的這個階段的技能就跳過了,這點簡直是神技好麼,舉個例子,拿血傀來說,血傀的技能釋放是程式化的,招兩撥小鬼,開兩個墓碑,3段長距離衝鋒如果中了的話會被封技能,最後是三段短距離衝鋒打血量。然後循環,如果你在他長距離衝鋒的時候眩暈了他,那他之後的兩段長衝鋒就跳過了,進入了三段短衝鋒,這點在打開明獸的時候也是同理,當他選頭的時候眩暈他,他就跳過這個階段了,所以打開明獸和九尾狐的時候都沒什麼印象,感覺特別好打,特別是刀的有個功法是可以減少身法的cd,遇到危險就跳,落下來能吸好大一口血 升級元嬰推薦的詞條是——體力之樹。ok,元嬰開始就不用刀了,改用拳。加門派也要加拳的門派。這個時期就要開始構築技能的搭配了,這個時候也就能回答為什麼說拳刀是版本答案了——因為目前遊戲是沒有解控的手段,任何控制都是實打實的,所以硬控是很吃香的,說眩暈你2.5秒那就是實打實的2.5秒,不會提前醒來,而且還打斷施法,刀和拳都是帶硬控制的,真就能從出生用到老,一點都不浪費,這個時候和風身法比優勢就展現出來了,風身法並不能打斷boss,只能保證boss打不著你,而刀身法能眩暈boss和拳的絕技崩山拳的眩暈還有神通霸王盾的眩暈可以做到無縫銜接,舉例來說,開局身法英雄登場,眩暈2.5秒,2.5秒後boss開始移動但是還沒有施法你崩山拳又是2.5秒,之後開身法,然後再崩,然後開神通……boss幾乎是站在原地沒出手的機會 說下技能的搭配和注意的詞條,首先左鍵要用——定氣拳,注意的詞條是命中疊銅皮,銅皮疊加的護盾值,護盾值上限,定氣拳的數量。解釋一下:到了這個時期,左鍵就不是為了打傷害了,是為了給右鍵做服務,所以一定要選銅皮而部是碎骨,護盾越高傷害越高,因為是每拳單獨算疊銅皮,所以拳的數量越多越好。 右鍵要用——崩山拳,注意的詞條是:引爆1點護盾造成傷害,造成眩暈,減冷卻,範圍。解釋下:造成眩暈一定要有,可以與身法連動連環控制。 空格要用——刀身法,注意的詞條是:落地使敵人眩暈。減冷卻,落地後減左鍵冷卻,解釋一下:我列出來的需要注意的是你在參悟的時候一定要完美的,其他的可以隨意 R鍵要用——霸王盾,注意的詞條是:技能命中敵人時眩暈,持續時間內每秒疊加護盾,減冷卻。解釋一下,我覺得體力之樹要優於徒手專精,而且霸王盾和崩山拳很搭,也能補控制鏈,特別是地上還能留個小盾牌擋擋技能,聊勝於無吧 最後是心法的搭配了心法是5+2+1,5本一般心法,2本拳心法,1本刀心法 5本心法裡面著重說下靈力的心法,注意一個詞條,每消耗一點靈力,疊加2點護盾,這個還挺有用的 防禦心法裡有一個詞條:有護盾時減傷,也還行吧。 拳的2本心法是靈根抗性——注意的詞條有:擁有護盾時,減左鍵冷卻;護盾值上限;護盾持續時間 功法抗性——注意的詞條是:當拳法資質達到280時候,增加體力上限。 刀的心法是會心——本遊戲最好的會心心法,沒有之一!!注意的詞條是:加絕技傷害,減絕技cd,減少身法cd(拳的會心心法真就沒得比) 對比核彈指法,指法沒有出色的硬控制,形不成控制鏈,需要你風箏來疊buff,靠神通打傷害,但是神通的cd一定沒有絕技短。 對比劍法,不管是風劍還是水劍,傷害來的要直接,而且初期沒有穿透前要比劍法容易上手些 對比掌法,成型容易,傷害直接 打法我的拳法基本上來說有5個盾 首先第一個盾是進入副本時左鍵帶的小盾,我叫他眩暈盾,用右鍵炸掉提供2.5秒的眩暈,在這段時間內左鍵別鬆開,一直不停的疊盾,我的絕技是5秒,絕技好了後炸第二個盾,這個盾在這5秒裡我用拳法疊的盾,2.5秒後按下空格準備英雄登場。落地後再疊2.5秒,這個時候炸第三個盾,這個盾是武神殘決的盾——這裡不清楚機制是什麼,但是實踐下來就是每個盾都是獨立的,第三個是武神殘決的大盾 炸完這第三個盾。第四個盾是盾靈精通的盾,這個盾很有意思,是自動炸的,和你用右鍵沒關係,期間還有反傷效果,不過基本上對面都在眩暈也沒什麼傷害, 最後一個盾就是在這段時間左鍵又疊的盾了,雖然這個叫最後的盾,但是你以為我就沒招了麼,嗬嗬嗬,年輕! 我還有個潛能精通的春哥甲,哥死了有復活了!還能減少左鍵CD,又能疊盾! 基本上這幾個盾炸下來全程0走位,就貼臉在那兒崩,由於一直能打斷施法順序,基本上也沒吃到什麼傷害,這修仙界也太文明瞭,不管結下多大的樑子,就是1v1單挑,其他人都大眼瞪小眼看著,能不能給個10v10的副本房間?仇人多,聯合起來一起上就好了,我趕時間!還有道侶,每次被人欺負都得我自己費勁去找對方,道侶自己就知道忍氣吞聲,能不能月末結算的時候別總是雙修or-送禮物,直接和你老公說:夫君,我找到仇人的行蹤了,跟我一起去教訓他吧,不許拒絕!或者郵件來寫:夫君,我在175.180被一群不懷好意的色蜀黍圍住了,快來救我!整點有意思的活 看到大家都在拿我用修改器說事,我就再來個總結吧! 為什麼說刀+拳是版本答案,1、眩暈這個硬控目前是真的無解,刀加拳可以形成一條硬控制鏈控到死 2、刀法的會心秘籍是所有功法中最好的,沒有之一,就憑至一點就該練刀 3、爆盾是目前唯二能打爆炸傷害的技能,甚至在不能破防的情況下起作用 其實中間的那些都是我個人在遊玩的時候的一些經歷,我輕微的修改還是能接受的,但是這些和刀+拳很厲害關係不太大,我就像記錄下來每一步我最印象深刻的事情,主要是為了水貼 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/06/60e4343e54991.jpg 來源:鬼谷八荒吧 作者:15935197654《鬼谷八荒》拳刀流優勢分析
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