蓄力
按住zr進行蓄力,鬆開射箭
蓄力等級
指弓蓄力的級別,蓄力時獵人身上會發光,目前已知的對應情況是無色-紅-黃,分別對應蓄一-蓄二-蓄三。
蓄力箭種
不同種類的弓在每個蓄力階段的射擊箭種是不同的,箭種包括三種(目前來看):
-連射矢
在接近的軌道射出多發箭,射程中等
-散射矢
呈平面扇形射出多發箭,射程近
-貫通矢
射出貫穿怪物的一發箭,射程遠
箭種不僅有不同種類,本身也有不同的等級,等級越高性能越強。
比如,試玩版(泡壺)中的弓的蓄力箭種為:
蓄一-連射矢2
蓄二-貫通矢3
蓄三-連射矢3
蓄力補正
指弓在蓄力不同等級時除了箭種本身的區別之外,還享受不同的補正(攻擊倍率),具體如下:
蓄一-物理補正0.4-屬性・異常補正0.7
蓄二-物理補正1.0-屬性・異常補正0.85
蓄三-物理補正1.5-屬性・異常補正1.0
蓄四-物理補正1.7-屬性・異常補正1.125
(看不懂就先不管)
可以簡單理解為蓄力等級越高,傷害越高,異常積累性能越好。
瞄準
按住zl鍵會進入瞄準狀態,鬆開則退出瞄準狀態。
瞄準狀態下
此時獵人移動速度會下降,且朝向固定為準心方向。
此時如果推動右搖桿,可以調整獵人朝向和準心方向。
在設定中設定陀螺儀後,可以通過體感來調整準心方向,一般用於微調。
裝填瓶
弓箭有多種功能的裝填瓶,如下:
強擊瓶
物理傷害1.5倍,上限50個
接擊瓶
近距離傷害增加,射程減少,數量無限
毒瓶
具有累積毒異常的效果,使用時會覆蓋弓原有的屬性,上限20個
麻痺瓶
具有累積麻痺異常的效果,使用時會覆蓋弓原有屬性,上限20個
睡眠瓶
具有累積睡眠異常的效果,使用時會覆蓋弓原有屬性,上限20個
滅氣瓶
具有滅氣效果,命中怪物頭部還可以積累眩暈值,使用時會覆蓋弓原有屬性,上限20個
爆破瓶
具有積累爆破異常的效果,使用時會覆蓋弓原有屬性,上限20個
裝填瓶效果影響普通射擊、剛射、龍之一矢。
裝填方式
按住l鍵可調出並維持瓶選擇選單
在選單情況下按x或b選擇瓶
在非選單情況下按x鍵裝填(或取消裝填)
連續射擊
連續按zr進行不蓄力射擊
這種連續射擊的蓄力等級會逐級提高,射擊四次後重置。
蓄力步(滑步)
(在瞄準狀態下/矢切後)推動左搖桿+b
獵人消耗耐力向指定方向滑步並拉弓,此時按住zr鍵可以維持蓄力狀態。
滑步的特點:
1滑步可以空放,也可以接在普通射擊、蓄力或者滑步之後;
2滑步之後的拉弓會直接增加一個蓄力等級,如:
-當你蓄二的時候使用滑步,滑步之後拉弓時就變成蓄三了;
-空放滑步則是進入蓄二;
-空放連滑兩次就可以直接進入蓄三了。
3當蓄力等級達到上限時,滑步不會繼續增加蓄力等級,但會維持最高的蓄力等級;
4滑步對獵人耐力的消耗較大,使用時注意控耐,危機時刻無耐容易貓。
5.剛射
(平射後)按a
獵人在射擊時消耗耐力再射一箭,最多連續使用兩次,第二次的硬直比第一次大。
剛射的特點:
1剛射射出的箭比上一射擊增加一個蓄力等級,當然,不會超過蓄力等級的上限;
2剛射硬直較大,使用時注意輸出環境;
3剛射耐力消耗較大,注意控耐。
曲射
(在蓄力時)按a
(按住a可以配合zl鍵和右搖桿進行精確瞄準)
獵人向指定範圍的上空射出一個箭包,箭包在指定位置會爆開灑下buff,效果根據弓的不同有所區別,目前已知的效果有:
醫療包(添加恢復buff,回血速度很快)
會心包(添加會心buff,具體效果未知)
友愛包(添加友愛buff,使攻擊動作不會被打斷)
龍之一矢
(空放/蓄力時/普通射擊後/滑步後/剛射後)x+a
獵人拔箭轉體劃出一個半圓,之後搭箭蓄力,完成後射出一支威力強勁的貫穿箭。
龍之一矢受到派生時蓄力等級的影響,搭箭蓄力時獵人會發與派生時蓄力相同的光。因此放龍之一矢前記得蓄力。
龍之一矢的搭箭蓄力時間是固定的,不存在提早或者延後釋放,且無法取消,雖然傷害非常高,但使用時須斟酌清楚打點和輸出環境。
近身攻擊
矢切二連
a-a
拿箭橫斬然後斜向下劃,第二下傷害比第一下高。
跳躍箭擊
(滑步後)x
滑步之後持箭向前跳躍下插,傷害與矢切第二段相近。
接擊瓶額外效果:
使近身攻擊鋒利度升級為白刃,享受1.32倍的物理加成,且不容易彈刀。
接擊瓶對近戰的加成略高於強擊瓶。
蟲技
蟲技・剛力挽弓(二蟲10秒)
zl+a
向前位移同時對自身進行強化,強化效果為提升10%攻擊力,持續30秒,與大劍的強化納刀很像,區別在於持續時間更長、不收刀並且只要釋放出來就能獲得強化效果,大劍必須收刀頓一下才能強化成功。
該招式是一個比較強的buff技能,增幅越到後期越可觀,不缺耐力的話建議無縫使用。
蟲技・弓息法(一蟲10秒)
zl+x
向後拉蟲跳躍,之後蹲在地上迅速恢復耐力。如果是在其他動作中釋放可以通過推動搖桿來選擇向左或向右兩個方向。
該招式在釋放時擁有較長的無敵時間,可以用來躲吼或者應急迴避,後續下蹲擁有加速恢復耐力的效果,可以很好彌補因為輸出導致耐力不夠的空缺。
弓的個人評價
弓回歸了以前的箭種特色,作為一個4g開始玩的獵人還是非常欣喜的。蓄力補正回歸,傳統的剛射回歸甚至勇氣弓的剛連射也被整合了進來,連續射擊、滑步得以保留,而世界的剛散射、迅雷閃擊在rise可能就看不到了。
顯然rise的弓在傳統怪獵和世界怪獵之間做了一次整合,實際上手之後不難發現完全是一種全新的體驗,儘管目前弓兵獵人稍顯腎虛,滑幾下剛幾下就沒耐力了,好在還有弓息法這個回耐利器,個人感覺玩起來比以前的版本更綜合和有趣。
試玩版弓的傷害集中在龍之一矢和近戰攻擊上,其它動作傷害表現比較一般,不過鑒於弓是一個極端吃技能的武器,倒是不必擔心強度問題。
可以說弓是遠程武器中上手難度最高操作性最強看起來最秀的武器,很適合喜歡遠程又喜歡秀操作的玩家。
性能評價:
上手難度:較難;
上手強度:較弱;
競速難度:難;
競速上限:較高;
客觀強度:適中。
來源:bilibili
作者:炎火村圓臉貓《魔物獵人 崛起》弓箭各招式分析