《缺氧》原油裂解發電佈局推薦 - 遊戲狂
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《缺氧》原油裂解發電佈局推薦

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2021-07-07

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作為一個模塊,要求隻輸入原料,輸出成品,中間部分都應在模塊中處理,既然是裂解發電,就只能輸入原油,輸出電力。將油井整合進去,那就只需要輸出電力,很完美。

然後算一下支援模塊的各項資料

油井產油3333g,要求1000g淨水,全部裂解獲得3333*0.67=2233g天然氣,油井本身也會產出少量天然氣,25個發電機,需要供應25*90=2250g天然氣,產出20kw電力=高壓線容量,贊美官方完美的資料設計。

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發電機產汙水67.5*25=1687.5g,扣除油井需求,可額外輸出687.5g。產二氧化碳22.5*25=562.5g,需要2個碳過濾器將之消耗掉,會產生1875g汙水(淨-汙水循環,不需要供應額外的淨水),總計需要處理1687.5+1875=3562.5g汙水,由一個水篩搞定,2個堆肥處理汙染土,於是我們還需要輸入沙子或浮土,輸出泥土。

最終輸入沙子/浮土,輸出水,泥土,電力,水和泥土是戰略資源,電力是副產品。

實際建造時候,考慮到美觀,隻用了24台發電機,多餘的天然氣就存著吧,至於裂解效率,當然不止3333g/秒,我為了降低秒產量,想方設法給原油降溫,再增加自動化防止崩潰,最終達到動態平衡,目前穩定運行100週期。

關於裂解的產量,取決於2個方面,氣化速度以及冷凝速度,由於液冷機用超冷液前提下,能夠轉移的熱量是固定的,那麼氣化速度取決於原油預熱溫度,液化速度取決於酸氣預冷溫度。

目前這個模塊,由於用到了不會爆管的白科技(門簾預熱法),可以用發電廠加熱來最大程度的預熱原油(比如讓發電廠升溫到500度),我們假設能達到10kg/s的氣化速度。那麼能達到多高的效率,就取決於酸氣的預冷程度。通過頂部的蒸汽機吞熱(1台不夠就2台,吞掉的其實是發電廠的熱量),我們能獲得足量的125度酸氣,有請資料大佬計算下,通過產出的低溫天然氣以及低溫硫,和125度的酸氣充分換熱,加上液冷機的移熱,每秒能液化多少酸氣?算出的結果,就是系統的最高效率了。

《缺氧》原油裂解發電佈局推薦

1.汙水處理

2.油井,輔助吞熱蒸汽機,氣泵抽走油井產出的天然氣,液泵給裂解供原油

3.二氧化碳過濾,小變壓器

4.蒸汽吸熱緩衝

5.原油門簾預熱系統,以及底下氣化, 感謝@Glamour72大佬,讓我解決了小型模塊無法充分預熱的問題。

6.酸氣熱交換預冷,以及底下液化

7.天然氣庫

右側一排水門,建造維護用,不礙事就一直留著好了

裂解部分能耗:液冷1200+間歇液泵100+機械門100 = 1400w,至於傳送裝置已經關閉,目前運行效率下,穩定後只會太冷,根本不需要硫的低溫。另外蒸汽機基本是擺設。

《缺氧》原油裂解發電佈局推薦

電路大部分都是用高壓電,只有機械門,以及人員工作地帶,考慮到裝飾度,用一個小變壓器供電。

《缺氧》原油裂解發電佈局推薦

氣路部分,2個氣泵一組,給10台發電機供氣,上面的低溫天然氣,用輻射管走原油位置強制降溫,然後穿金屬磚維持上下部分溫度,發電廠部分直接串聯。

用普通花崗岩管道降低成本,順便給發電機降溫。

發電廠排放口,兩邊用管道橋往中間接入,都是二氧化碳,直接合併了,不會堵停發電機。二氧化碳用高壓排氣口進入處理室。

《缺氧》原油裂解發電佈局推薦

1.二氧化碳及汙水處理,水篩進油井的管路,也經過原油位置幫助降溫。萌新注意管道橋優先級,碳處理隻轉換不消耗水,優先進淨水,然後油井優先,最後多餘的左側排出。

2.原油初級預熱區,加熱到150度左右

3.原油預熱旁路,穩定後3333g太少了,避免液冷機過熱

4.門簾預熱,每個調節閥825g,預熱到600多度都沒問題。因為油井泄壓時沒有產出,所以平均產量略少。底部液冷位置背後2塊鑽石板。

5.酸氣預冷管道,從下面流入,梯度帶走酸氣熱量。

6.酸氣液化管道

7.天然氣熱交換管道,將管道熱量交換給天然氣。

注意5,6,7盤管都是水平方向,目的是要層層換熱,上層熱,下層冷。還有3塊鑽石磚幫助換熱。天然氣室中上部,有幾塊鑽石板幫助均熱,底下不要均熱,保證最冷狀態流入預冷區。

《缺氧》原油裂解發電佈局推薦

自動化部分還算簡單,大半都是用來維持平衡防止崩潰的。

1.碳過濾器設定氣壓高於10kg啟動,確保最下面有足夠多的氣體,避免真空過熱。

2.液閥a初期流量控制,右下角液壓計檢測少於1kg,開閥放原油

溫度計和液閥b,後期放入低溫原油幫助液冷機降溫

用到一個非門+與門,開啟液閥b的時候,屏蔽液閥a,使原油只能由旁路區進入。

3.液化甲烷泵間歇控制,液壓計超5kg後抽走。

4.初期氣泵控制,大於20kg後允許抽氣,實際最好手動關閉,讓天然氣室壓力達到100kg,可以更好的維持溫度穩定。穩定後,由於產出更多些,氣壓只會上升不會下降,5個氣泵都是一直在供氣的。

5.防崩潰控制,當氣壓低於15kg,開啟機械門放入更多的酸氣,當氣壓持續5秒過低,認為液化太快了,通過非門,關閉換熱自循環,以及蒸汽機,讓酸氣溫度上升,降低液化速度。為盡量不使用蒸汽機,再接一個過濾門,關閉的時候直接關掉,只有當氣壓持續20秒高於15kg,認為熱量太多了,開啟蒸汽機輔助吞熱(初期有用,穩定後可以把蒸汽機拆掉,種點花花草草蘿卜白菜多好)。

6.由於沒有位置放液壓計控制液泵,採用脈衝電路抽汙水,上面的緩衝門設定6秒,下面的過濾門設定30秒。24台發電機每秒產出1620g汙水,30秒48.6kg,開啟液泵6秒確保抽光。

什麼,你問智能電池,發電機控制在哪裡?不存在的,辣麼辛苦挖油造天然氣,當然是為了用光了,存著不用又不會生小天然氣,用光倒是能生水和泥土,反正輸出撐滿一條高壓電線容量,外面能用多少用多少,畢竟,電力只是副產品。

來源:缺氧吧
作者:米達叔叔《缺氧》原油裂解發電佈局推薦

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遊戲資訊

缺氧 (Oxygen Not Included)

類別: 策略
平台: PC
開發: Klei Entertainment
發行: Klei Entertainment
上市: 2019-7-31

《缺氧》是一款透過Steam網路平台發行由Klei Entertainment製作的太空模擬策略遊戲,採用2D橫版布局,玩家需要管理複製人,讓他們挖掘、建立並維護起一個地下的基地,為此,玩家需要水、食物、氧氣、適當的調節壓力和適宜的溫度等條件來維持複製人生存並滿足他們的其他需求。

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作為一個模塊,要求隻輸入原料,輸出成品,中間部分都應在模塊中處理,既然是裂解發電,就只能輸入原油,輸出電力。將油井整合進去,那就只需要輸出電力,很完美。 https://gamemad.com/guide/77505 然後算一下支援模塊的各項資料 油井產油3333g,要求1000g淨水,全部裂解獲得3333*0.67=2233g天然氣,油井本身也會產出少量天然氣,25個發電機,需要供應25*90=2250g天然氣,產出20kw電力=高壓線容量,贊美官方完美的資料設計。 發電機產汙水67.5*25=1687.5g,扣除油井需求,可額外輸出687.5g。產二氧化碳22.5*25=562.5g,需要2個碳過濾器將之消耗掉,會產生1875g汙水(淨-汙水循環,不需要供應額外的淨水),總計需要處理1687.5+1875=3562.5g汙水,由一個水篩搞定,2個堆肥處理汙染土,於是我們還需要輸入沙子或浮土,輸出泥土。 最終輸入沙子/浮土,輸出水,泥土,電力,水和泥土是戰略資源,電力是副產品。 實際建造時候,考慮到美觀,隻用了24台發電機,多餘的天然氣就存著吧,至於裂解效率,當然不止3333g/秒,我為了降低秒產量,想方設法給原油降溫,再增加自動化防止崩潰,最終達到動態平衡,目前穩定運行100週期。 關於裂解的產量,取決於2個方面,氣化速度以及冷凝速度,由於液冷機用超冷液前提下,能夠轉移的熱量是固定的,那麼氣化速度取決於原油預熱溫度,液化速度取決於酸氣預冷溫度。 目前這個模塊,由於用到了不會爆管的白科技(門簾預熱法),可以用發電廠加熱來最大程度的預熱原油(比如讓發電廠升溫到500度),我們假設能達到10kg/s的氣化速度。那麼能達到多高的效率,就取決於酸氣的預冷程度。通過頂部的蒸汽機吞熱(1台不夠就2台,吞掉的其實是發電廠的熱量),我們能獲得足量的125度酸氣,有請資料大佬計算下,通過產出的低溫天然氣以及低溫硫,和125度的酸氣充分換熱,加上液冷機的移熱,每秒能液化多少酸氣?算出的結果,就是系統的最高效率了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/07/60e4ce369e1fd.jpg 1.汙水處理 2.油井,輔助吞熱蒸汽機,氣泵抽走油井產出的天然氣,液泵給裂解供原油 3.二氧化碳過濾,小變壓器 4.蒸汽吸熱緩衝 5.原油門簾預熱系統,以及底下氣化, 感謝@Glamour72大佬,讓我解決了小型模塊無法充分預熱的問題。 6.酸氣熱交換預冷,以及底下液化 7.天然氣庫 右側一排水門,建造維護用,不礙事就一直留著好了 裂解部分能耗:液冷1200+間歇液泵100+機械門100 = 1400w,至於傳送裝置已經關閉,目前運行效率下,穩定後只會太冷,根本不需要硫的低溫。另外蒸汽機基本是擺設。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/07/60e4ce3e04239.jpg 電路大部分都是用高壓電,只有機械門,以及人員工作地帶,考慮到裝飾度,用一個小變壓器供電。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/07/60e4ce4516597.jpg 氣路部分,2個氣泵一組,給10台發電機供氣,上面的低溫天然氣,用輻射管走原油位置強制降溫,然後穿金屬磚維持上下部分溫度,發電廠部分直接串聯。 用普通花崗岩管道降低成本,順便給發電機降溫。 發電廠排放口,兩邊用管道橋往中間接入,都是二氧化碳,直接合併了,不會堵停發電機。二氧化碳用高壓排氣口進入處理室。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/07/60e4ce4c1a3e7.jpg 1.二氧化碳及汙水處理,水篩進油井的管路,也經過原油位置幫助降溫。萌新注意管道橋優先級,碳處理隻轉換不消耗水,優先進淨水,然後油井優先,最後多餘的左側排出。 2.原油初級預熱區,加熱到150度左右 3.原油預熱旁路,穩定後3333g太少了,避免液冷機過熱 4.門簾預熱,每個調節閥825g,預熱到600多度都沒問題。因為油井泄壓時沒有產出,所以平均產量略少。底部液冷位置背後2塊鑽石板。 5.酸氣預冷管道,從下面流入,梯度帶走酸氣熱量。 6.酸氣液化管道 7.天然氣熱交換管道,將管道熱量交換給天然氣。 注意5,6,7盤管都是水平方向,目的是要層層換熱,上層熱,下層冷。還有3塊鑽石磚幫助換熱。天然氣室中上部,有幾塊鑽石板幫助均熱,底下不要均熱,保證最冷狀態流入預冷區。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/07/60e4ce531bd01.jpg 自動化部分還算簡單,大半都是用來維持平衡防止崩潰的。 1.碳過濾器設定氣壓高於10kg啟動,確保最下面有足夠多的氣體,避免真空過熱。 2.液閥a初期流量控制,右下角液壓計檢測少於1kg,開閥放原油 溫度計和液閥b,後期放入低溫原油幫助液冷機降溫 用到一個非門+與門,開啟液閥b的時候,屏蔽液閥a,使原油只能由旁路區進入。 3.液化甲烷泵間歇控制,液壓計超5kg後抽走。 4.初期氣泵控制,大於20kg後允許抽氣,實際最好手動關閉,讓天然氣室壓力達到100kg,可以更好的維持溫度穩定。穩定後,由於產出更多些,氣壓只會上升不會下降,5個氣泵都是一直在供氣的。 5.防崩潰控制,當氣壓低於15kg,開啟機械門放入更多的酸氣,當氣壓持續5秒過低,認為液化太快了,通過非門,關閉換熱自循環,以及蒸汽機,讓酸氣溫度上升,降低液化速度。為盡量不使用蒸汽機,再接一個過濾門,關閉的時候直接關掉,只有當氣壓持續20秒高於15kg,認為熱量太多了,開啟蒸汽機輔助吞熱(初期有用,穩定後可以把蒸汽機拆掉,種點花花草草蘿卜白菜多好)。 6.由於沒有位置放液壓計控制液泵,採用脈衝電路抽汙水,上面的緩衝門設定6秒,下面的過濾門設定30秒。24台發電機每秒產出1620g汙水,30秒48.6kg,開啟液泵6秒確保抽光。 什麼,你問智能電池,發電機控制在哪裡?不存在的,辣麼辛苦挖油造天然氣,當然是為了用光了,存著不用又不會生小天然氣,用光倒是能生水和泥土,反正輸出撐滿一條高壓電線容量,外面能用多少用多少,畢竟,電力只是副產品。 來源:缺氧吧 作者:米達叔叔《缺氧》原油裂解發電佈局推薦
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