《原神》萬葉溫迪聚怪差異分析 - 遊戲狂
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《原神》萬葉溫迪聚怪差異分析

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2021-07-09

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太長不看版結論:各有優劣。

溫迪:聚怪半徑最大,持續時間最長;需要充能,位置不能控制在兩怪物中心點,部分情況下聚怪範圍不如萬葉大。

萬葉:無需充能,釋放位置可控,吸力最大(吸引速度最快、吸飛愚人眾),部分情況下聚怪效果超過溫迪;聚怪半徑最小,持續時間最短,短按範圍小(5個單位長度),有空中階段不能換人。

《原神》萬葉溫迪聚怪差異分析

實測已知:

萬葉長按元素戰技吸怪半徑和麗薩長按元素戰技範圍一致,即10個單位長度(即深淵/試用關的4個地板格子)。

簡單起見,假設怪物分佈如下圖,且不會移動(丘丘弓箭手之類)。

溫迪:範圍最大,但是引力點會出現在怪物的位置,而不是自身的位置,導致2個怪物直線距離上限為15。圖中站在怪物分佈中心釋放大招,引力點出現在最近鎖定怪物B或怪物C的位置,必然存在怪物D或怪物D吸不到的情況。

萬葉 : 範圍最小(比砂糖還小),但是引力點直接出現在自身的位置,2個怪物直線距離上限為20,如圖怪物ABCD全都可以吸到。

《原神》萬葉溫迪聚怪差異分析

總結一下:各有優劣,有能力就全都要。例如11層守塔可能一半中型怪多,一半小型怪多,正好一人一半。

溫迪:聚怪半徑最大,持續時間最長;需要充能,位置不能控制在兩怪物中心點,部分情況下聚怪範圍不如萬葉大。

萬葉:無需充能,釋放位置可控,吸力最大(吸引速度最快、吸飛愚人眾),部分情況下聚怪效果超過溫迪;聚怪半徑最小,持續時間最短,短按範圍小(5個單位長度),有空中階段不能換人。

來源:米遊社論壇
作者:bblgwz《原神》萬葉溫迪聚怪差異分析

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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太長不看版結論:各有優劣。 https://gamemad.com/guide/78254 溫迪:聚怪半徑最大,持續時間最長;需要充能,位置不能控制在兩怪物中心點,部分情況下聚怪範圍不如萬葉大。 萬葉:無需充能,釋放位置可控,吸力最大(吸引速度最快、吸飛愚人眾),部分情況下聚怪效果超過溫迪;聚怪半徑最小,持續時間最短,短按範圍小(5個單位長度),有空中階段不能換人。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7813151188.jpg 實測已知: 萬葉長按元素戰技吸怪半徑和麗薩長按元素戰技範圍一致,即10個單位長度(即深淵/試用關的4個地板格子)。 簡單起見,假設怪物分佈如下圖,且不會移動(丘丘弓箭手之類)。 溫迪:範圍最大,但是引力點會出現在怪物的位置,而不是自身的位置,導致2個怪物直線距離上限為15。圖中站在怪物分佈中心釋放大招,引力點出現在最近鎖定怪物B或怪物C的位置,必然存在怪物D或怪物D吸不到的情況。 萬葉 : 範圍最小(比砂糖還小),但是引力點直接出現在自身的位置,2個怪物直線距離上限為20,如圖怪物ABCD全都可以吸到。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e781388c1b5.jpg 總結一下:各有優劣,有能力就全都要。例如11層守塔可能一半中型怪多,一半小型怪多,正好一人一半。 溫迪:聚怪半徑最大,持續時間最長;需要充能,位置不能控制在兩怪物中心點,部分情況下聚怪範圍不如萬葉大。 萬葉:無需充能,釋放位置可控,吸力最大(吸引速度最快、吸飛愚人眾),部分情況下聚怪效果超過溫迪;聚怪半徑最小,持續時間最短,短按範圍小(5個單位長度),有空中階段不能換人。 來源:米遊社論壇 作者:bblgwz《原神》萬葉溫迪聚怪差異分析
https://gamemad.com/guide/78254
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