萬葉在上線之前就被各種拿來和砂糖做對比,算來算去增傷能力和砂糖五五開,於是噓聲一片。但實測一遍,我們會發現,萬葉的適用性要比砂糖強得多。萬葉和砂糖的增傷方向是不一樣的,砂糖是給隊友元素精通,萬葉是加屬性傷害加成。不管喜不喜歡,同為風系增傷角色,對比是不可避免的。
增傷能力分析
先來一個直觀的對比吧,看一看萬葉的增傷能力
增傷前:我50%血以下胡桃的一次打出蒸發的重擊傷害為44735
增傷後(80級1精蒼古,資源不夠還沒拉滿):胡桃的一次打出蒸發的重擊傷害為72477,直接增傷為62%;
當然這個增傷是觸發了蒼古的被動,額外給胡桃加了16%的重擊傷害和20%的攻擊力。
增傷後(4星武器,80級鐵蜂刺,對比專武):胡桃的一次打出蒸發的重擊傷害為65324,直接提升為46%
(仔細分析一下,其實上面的增傷有一半以上是來自風套4件套的減抗。因為50%血以下的胡桃還有33%的火傷加成,萬葉的增傷進一步被稀釋了)
簡單對比-萬葉和砂糖
萬葉的突破屬性是元素精通,80突破後自帶115點元素精通,所以想要達到1000精通還是很輕易的。下面先簡單分析一下砂糖和萬葉的增傷來源(共同點的風套4件套的40%減抗就不列入了,暫不加入武器效果)
萬葉(1000精通):增加全隊所擴散元素的40%元素傷害加成(包括自己)。主C一般算上聖遺物杯子和2件套效果就有61.6%的元素傷害加成。而且傷害加成乘區涉及到的東西就比較多,因此實際收益可能就只有20%多。(2.016/1.616=1.2475)
砂糖(900精通):給所擴散元素對應角色增加230點元素精通;其他角色增加180點元素精通(不包括自己)。對增幅反應的增傷,230精通為39.2%;180精通為31.7%. 元素精通屬於一個單獨乘區,只有打出元素反應的時候才會列入傷害計算。主C一般是不會選擇帶元素精通沙漏的,一般都會選擇靠副詞條去歪。以50元素精通為例對比,230精通的直接提升就是27%,隨著主C自帶的精通的增多,傷害提升還會被稀釋些;一般情況下,僅僅對比增幅反應傷害的話,還是砂糖會高一點。
但因為元素附著有內建CD的存在,實戰中的元素傷害是做不到次次反應的,但卻可以一直吃到萬葉的增傷效果。
6命砂糖:大招染色後,持續期間內,全隊增加20%對應元素傷害加成。以火C反應隊實測,染火後即使配合上行秋,也很難保證火C能打出蒸發反應。所以增幅反應隊裡,砂糖的大招一般是很少使用,或是在主C輸出真空期使用,所以這個20%的元素傷害加成是很少用到的。在純元素傷害隊伍(雙風雙雷隊等),倒是沒什麼問題。
角色天賦
習慣性的說了一些廢話,接下來是正文。從角色天賦介紹開始,會涉及到一些玩法與細節。
普通攻擊・我流劍術
題外話,收刀的那一下超帥的。萬葉的普攻分五段,總的倍率還不錯,對比同等級下的刻師傅是差不多的。但重擊倍率一般。比較突出是下落攻擊的倍率,10級普攻的墜擊倍率為323%/404%(低空/高空),和魈同等級下的倍率是一致的。關於下落攻擊・亂嵐撥止,後面會細說。
元素戰技(E技能)・千早振
E技能是萬葉的核心技能,是萬葉的傷害、聚怪能力以及給隊友增傷的主要手段。
短按E能產出3顆元素微粒,CD6秒;長按E則是4顆元素微粒,CD9秒。長按和短按的主要差別就是,長按的風傷範圍更大以及傷害倍率更高。實戰中一般是多使用短按,這樣使用頻率能高些,並且能更早地切出主C打輸出;怪物稍微有點分散的時候可以考慮長按E,要是分散的太開那也束手無策了。
E技能施展的時候是有很強的牽引力的,可以把古岩龍蜥吸得靠近自己。騰空後的下落攻擊・亂嵐撥止造成的傷害會轉化為風元素傷害,並落地時有一個小型風穴,持續時間為3秒。風穴的控制效果也是可以的,一般的小怪會被吸到空中。利用好削韌知識的話,雷瑩術士和火債一樣會受到控制。另外,下落攻擊產生的力是往外彈開的,若風穴的牽引力不夠的話,也是會把怪物擊退的。(這一點,古岩龍蜥就很容易被擊退)
關於亂嵐撥止的傷害屬性,實測發現,是無法被重雲E的冰附魔、6命班尼特大招的火附魔給覆蓋的。也是可以理解的,技能描述裡是說造成的傷害轉化為風傷,並非附魔。
E技能在施放的時候就已經開始冷卻了,所以在萬葉下落攻擊落地後,短按E的冷卻時間就只有5秒了。配合上20級突破天賦,對於單個怪物,一個E技能最多可以打出6次傷害。如下圖所示
傷害來源分三部分:
第一 E技能施放時的風傷2744,風傷觸發的水擴散傷害5035;
第二 20級突破天賦觸發的附加水傷2633,該水傷是可以暴擊的,並且吃水元素傷害加成,能打出蒸發融化反應,屬於一般的倍率傷害,該傷害視為下落攻擊傷害;
第三 騰空後的下落攻擊因為是靠近怪物,所以有下落期間傷害—風傷1343,該風傷觸發擴散傷害5035,最後是下落攻擊傷害3355。因為同種類型的元素附著有內建CD,所以無法再次觸發擴散反應。
共計有3次風傷和3次水傷,一個E技能就可以直接觸發蒼古自由之誓的被動效果。經計算,最後的下落攻擊傷害屬於高空下落傷害。高空和低空傷害的分界點大概比直立的遺跡守衛的頭部低一點。萬葉騰空使用下落攻擊時,整個身體還會再上抬一段位置,所以是很容易打出高空下落傷害的。
10級E技能短按的倍率是346%,長按為469%;而10級普攻的高空下落攻擊倍率是404%,下落期間傷害是161.8%. 實戰中短按的頻率會比較高,所以這麼看來,因為亂嵐撥止的傷害,升級普攻對E技能整體傷害的提升反而更大。所以個人推薦的技能加點順序是普攻>E技能>Q技能。從上面分析的E技能的傷害來源來看,3次風傷的總傷害為7442,兩次擴散傷害為10070,附加則是固定200%倍率的屬性傷害(打出反應的話吃元素精通),所以對於輔助萬葉傷害來源更多的還是擴散反應傷害,技能等級也沒必要拉太高的。
E技能有一個很大的特點,就是施放時有一個霸體狀態。(受到攻擊仍然會受傷,但不受一般控制影響。當然凍結、深淵法師的水泡還是照樣生效。因為這個霸體效果的本質是使角色的削韌系數變為0,與護盾的作用類似)
元素爆發(Q技能)・萬葉之一刀
(大招可以染色為水、火、冰、雷四種顏色,也是非常炫酷的一個大招)
萬葉的大招需要60點元素能量,本身E技能的產能也是不錯的,而且萬葉對大招的依賴性並不高,所以萬葉的元素充能效率隨緣堆一點就可以了。(這裡指的是0命萬葉哈!2命和6命的效果是離不開大招的,那種情況下充能要求肯定是有的)
大招的傷害分析:先是一段斬擊的風傷4059,觸發擴散傷害5473;隨後是大招領域內間接性的風傷1856,觸發擴散傷害5473;以及染火後的附加火傷583。大招持續時間是8秒,大招期間內除一開始的斬擊傷害外,間接性的風傷共有5次。以單個怪為例的話(考慮到擴散機制,多個怪就不好計算啦),成功染色後,10級大招總的風傷倍率為472+216*5=1552%;附加的元素傷害倍率65*5=325%,還有6次擴散傷害。總的傷害倍率還是是很高的,但同樣要注意會搶主C反應的問題,使用大招最好是根據主C的屬性來染色。(以上面的染火為例,大招每跳一次,都會有一次擴散的火傷,和一次附加傷害的火傷。搶完怪物的附著水元素,主C就只能打純元素傷害了)
20級突破天賦・相聞之劍法
E技能施放時,接觸到了元素會發生元素轉為,使得下落攻擊時額外附加20%的對應元素傷害。其實只是附加傷害是對應元素傷害,本身的下落攻擊傷害還是風傷不變的。該傷害可看成一個小技能,是可以吃到各種加成的。也是萬葉所有的屬性傷害的唯二的能吃到自己增傷加成的傷害。(另一個是大招染色後的附加傷害)
元素轉化(包括大招的)有一個規律,就是會優先轉化自身附著的元素。比如班尼特大招會給領域內的角色上火附著,此時使用E技能的話,不管怪物頭上是是什麼附著,轉化的都是火元素。利用好這些其實可以有很多小技巧的。
60級突破天賦・風物之詩詠
這個天賦基本就決定了低命萬葉的主流玩法,那就是輔C。即定位是增傷輔助,但本身倍率還算不錯,有一定的副C能力。1000精通就能給隊友提供40%的元素傷害加成,持續時間8秒,短按E技能的話,這個增傷是可以一直保持的。並且多種傷害加成是可以共存的,所以實戰中,如果隊伍中的主C和副C的屬於不同時,可以把大招和E技能分開用,這樣即可短時間內增加兩種傷害加成。更多的細節在陣容配隊那說明吧!
命之座
1命 E技能冷卻時間減少10%,用完Q技能後重置E技能CD。還算不錯,可以有EQE的小爆發連招,但並非關鍵性命座。
2命 大招的持續時間內,萬葉的元素精通增加200點;領域內的站場角色元素精通增加200點。關鍵命座,增傷能力直接碾壓砂糖。
3命 E技能等級增加3級。
4命 萬葉的元素能量低於45點時,有以下兩個效果:點按、長按E技能將為萬葉恢復3、4點元素能量;處於滑翔狀態時,每秒恢復2點元素能量。極大的緩解了充能問題,本身大招就只需要60點能量。
5命 Q技能等級增加3級。
6命 萬葉施放E技能或Q技能後的5秒內,獲得風元素附魔;並且萬葉的沒點元素精通,都會使他的普攻、重擊、下落攻擊傷害提升0.2%. 6命直接改變玩法,可升級為主C。平民玩家抽不起,我就不直接比較璃月3C啦。
出裝推薦
聖遺物:萬葉的增傷能力有接近一半是來自於風套4件套的減抗的,所以聖遺物毫無疑問最優選擇是風套4件套。聖遺物的杯子、沙漏和帽子全選元素精通,其他位置的副詞條也是元素精通優先。因為1.6改版後的劇變反應傷害提升挺大的,所以全精通選擇的萬葉傷害也不會太差的。想要湊齊風套的主屬性的元素精通可能需要點時間,期間可以用攻擊百分比屬性來過渡一下。不建議追求1000精通而舍棄風套4件套,明顯是劃不來的。
武器:輔助萬葉的武器也是很好選擇的,基本定死了就兩把。
四星武器:鐵蜂刺(打造武器,人人都可以白嫖到精5)副屬性為元素精通,90級有165點元素精通。被動效果是傷害提升,也是很好觸發。
五星武器:蒼古自由之誓(專武)一個E技能即可觸發被動效果,被動效果全隊都可享有,包括自己。被動的真空期只有8秒。
其他的五星武器可以自己衡量,用五星武器的話,自身的傷害鐵定是要比鐵蜂刺高很多的。鐵蜂刺的165點元素精通可以給隊友增加元素傷害加成6.6%,也不是很高。所以如果想強化萬葉的副C能力,那麼帶綠劍也是個不錯的選擇。盾劍就不太建議,被動有點浪費。
陣容搭配
萬葉的陣容配隊方面可要比砂糖廣太多了,砂糖能待的隊伍,萬葉一樣能勝任,而且增傷能力沒差多少。其他不少砂糖不適合的隊伍,萬葉一樣可勝任。總的配隊可以分為以下幾大類
1.主C打反應次數不多或是反應傷害不高的隊伍
對於一般的雙雷隊伍,萬葉可以提供40%左右的雷元素傷害加成,和減40%的雷抗,這兩個增傷效果對於雷系的兩個角色都是可以吃到的。並且還能配合琴,組成雙風陣容,自身還有不錯的聚怪能力。所以陣容的完整度還是很高的。
行秋只有一個,但目前強力的火C有3個,最依賴行秋的莫過於胡桃了。這種情況下,可莉其實也是可以走純火傷路線的,於是有了上圖中的第二套陣容,陣容的整體傷害同樣不會太差。
我們知道,水剋製火的。因此在公子的雙火陣容裡,打蒸發反應的往往是香菱。而公子開E後反而成了一個掛水工具人。有了萬葉之後,可以讓雙火公子的傷害有很大的提升。操作手法上可以公子先遠程掛水,然後萬葉E技能;班尼特大、香菱大,且萬葉大招,因為班尼特大招的火附魔,所以還能必定可以擴散一次火;最後切公子輸出。這樣可以短時間內減水火雙抗,並且提供水火雙元素傷害加成。
2.萬葉武裝
這個和砂糖武裝是類似的,只不過砂糖是給全隊加元素精通,萬葉則是給全隊加水、雷元素傷害加成。感電反應下的水雷是共存的,萬葉最後出場的話,可以一個E技能同時減水雷雙抗,並且給全隊加水雷雙元素傷害加成。
3.增幅反應隊伍
作用同砂糖,相比之下萬葉的好處是聚怪能力強一些,並且萬葉有一定的副C能力。行秋整體的傷害也是很高的,所以我們最好也觸發水擴散。注意點是在班尼特大招裡,萬葉開大的話,大招一定是會染火的。染火會不利於主C打元素反應,大招最好是染水。
同時這個隊伍有一個很大的問題,就是行秋開大之後,怪物頭上基本就一直是水附著了。中途切萬葉出來開E補增傷的話,很容易就是減水抗,加水傷導致火C享受不到任何提升。砂糖倒是要好些,少了減抗但精通還是給全隊加的。所以萬葉的關鍵點還是要利用好班尼特大招的火附魔,此時使用E技能是一定可以有火擴散的,若怪物頭上有水附著的話,下落攻擊同時還能觸發水擴散。
隊伍是活的,還有很多適合萬葉的隊伍,大家可以慢慢去開發。
抽取建議
作為增傷輔助,萬葉有著不錯的聚怪能力和一定的副C能力。對武器要求不高,唯一的難點可能就是風套的精通。所謂鐵打的輔助,流水的C。因此對於主C夠多,並且對下版本的神裡綾華、宵宮的XP度不是很高的玩家,是建議抽取的。
來源:米遊社論壇
作者:浩瀚星空裡的《原神》0命萬葉增傷能力分析與培養建議