《原神》0命萬葉增傷能力分析與培養建議 - 遊戲狂
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《原神》0命萬葉增傷能力分析與培養建議

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2021-07-09

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萬葉在上線之前就被各種拿來和砂糖做對比,算來算去增傷能力和砂糖五五開,於是噓聲一片。但實測一遍,我們會發現,萬葉的適用性要比砂糖強得多。萬葉和砂糖的增傷方向是不一樣的,砂糖是給隊友元素精通,萬葉是加屬性傷害加成。不管喜不喜歡,同為風系增傷角色,對比是不可避免的。

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增傷能力分析

先來一個直觀的對比吧,看一看萬葉的增傷能力

增傷前:我50%血以下胡桃的一次打出蒸發的重擊傷害為44735

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增傷後(80級1精蒼古,資源不夠還沒拉滿):胡桃的一次打出蒸發的重擊傷害為72477,直接增傷為62%;

當然這個增傷是觸發了蒼古的被動,額外給胡桃加了16%的重擊傷害和20%的攻擊力。

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增傷後(4星武器,80級鐵蜂刺,對比專武):胡桃的一次打出蒸發的重擊傷害為65324,直接提升為46%

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(仔細分析一下,其實上面的增傷有一半以上是來自風套4件套的減抗。因為50%血以下的胡桃還有33%的火傷加成,萬葉的增傷進一步被稀釋了)

簡單對比-萬葉和砂糖

萬葉的突破屬性是元素精通,80突破後自帶115點元素精通,所以想要達到1000精通還是很輕易的。下面先簡單分析一下砂糖和萬葉的增傷來源(共同點的風套4件套的40%減抗就不列入了,暫不加入武器效果)

萬葉(1000精通):增加全隊所擴散元素的40%元素傷害加成(包括自己)。主C一般算上聖遺物杯子和2件套效果就有61.6%的元素傷害加成。而且傷害加成乘區涉及到的東西就比較多,因此實際收益可能就只有20%多。(2.016/1.616=1.2475)

砂糖(900精通):給所擴散元素對應角色增加230點元素精通;其他角色增加180點元素精通(不包括自己)。對增幅反應的增傷,230精通為39.2%;180精通為31.7%. 元素精通屬於一個單獨乘區,只有打出元素反應的時候才會列入傷害計算。主C一般是不會選擇帶元素精通沙漏的,一般都會選擇靠副詞條去歪。以50元素精通為例對比,230精通的直接提升就是27%,隨著主C自帶的精通的增多,傷害提升還會被稀釋些;一般情況下,僅僅對比增幅反應傷害的話,還是砂糖會高一點。

但因為元素附著有內建CD的存在,實戰中的元素傷害是做不到次次反應的,但卻可以一直吃到萬葉的增傷效果。

6命砂糖:大招染色後,持續期間內,全隊增加20%對應元素傷害加成。以火C反應隊實測,染火後即使配合上行秋,也很難保證火C能打出蒸發反應。所以增幅反應隊裡,砂糖的大招一般是很少使用,或是在主C輸出真空期使用,所以這個20%的元素傷害加成是很少用到的。在純元素傷害隊伍(雙風雙雷隊等),倒是沒什麼問題。

角色天賦

習慣性的說了一些廢話,接下來是正文。從角色天賦介紹開始,會涉及到一些玩法與細節。

普通攻擊・我流劍術

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題外話,收刀的那一下超帥的。萬葉的普攻分五段,總的倍率還不錯,對比同等級下的刻師傅是差不多的。但重擊倍率一般。比較突出是下落攻擊的倍率,10級普攻的墜擊倍率為323%/404%(低空/高空),和魈同等級下的倍率是一致的。關於下落攻擊・亂嵐撥止,後面會細說。

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元素戰技(E技能)・千早振

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E技能是萬葉的核心技能,是萬葉的傷害、聚怪能力以及給隊友增傷的主要手段。

短按E能產出3顆元素微粒,CD6秒;長按E則是4顆元素微粒,CD9秒。長按和短按的主要差別就是,長按的風傷範圍更大以及傷害倍率更高。實戰中一般是多使用短按,這樣使用頻率能高些,並且能更早地切出主C打輸出;怪物稍微有點分散的時候可以考慮長按E,要是分散的太開那也束手無策了。

E技能施展的時候是有很強的牽引力的,可以把古岩龍蜥吸得靠近自己。騰空後的下落攻擊・亂嵐撥止造成的傷害會轉化為風元素傷害,並落地時有一個小型風穴,持續時間為3秒。風穴的控制效果也是可以的,一般的小怪會被吸到空中。利用好削韌知識的話,雷瑩術士和火債一樣會受到控制。另外,下落攻擊產生的力是往外彈開的,若風穴的牽引力不夠的話,也是會把怪物擊退的。(這一點,古岩龍蜥就很容易被擊退)

關於亂嵐撥止的傷害屬性,實測發現,是無法被重雲E的冰附魔、6命班尼特大招的火附魔給覆蓋的。也是可以理解的,技能描述裡是說造成的傷害轉化為風傷,並非附魔。

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E技能在施放的時候就已經開始冷卻了,所以在萬葉下落攻擊落地後,短按E的冷卻時間就只有5秒了。配合上20級突破天賦,對於單個怪物,一個E技能最多可以打出6次傷害。如下圖所示

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傷害來源分三部分:

第一 E技能施放時的風傷2744,風傷觸發的水擴散傷害5035;

第二 20級突破天賦觸發的附加水傷2633,該水傷是可以暴擊的,並且吃水元素傷害加成,能打出蒸發融化反應,屬於一般的倍率傷害,該傷害視為下落攻擊傷害;

第三 騰空後的下落攻擊因為是靠近怪物,所以有下落期間傷害—風傷1343,該風傷觸發擴散傷害5035,最後是下落攻擊傷害3355。因為同種類型的元素附著有內建CD,所以無法再次觸發擴散反應。

共計有3次風傷和3次水傷,一個E技能就可以直接觸發蒼古自由之誓的被動效果。經計算,最後的下落攻擊傷害屬於高空下落傷害。高空和低空傷害的分界點大概比直立的遺跡守衛的頭部低一點。萬葉騰空使用下落攻擊時,整個身體還會再上抬一段位置,所以是很容易打出高空下落傷害的。

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10級E技能短按的倍率是346%,長按為469%;而10級普攻的高空下落攻擊倍率是404%,下落期間傷害是161.8%. 實戰中短按的頻率會比較高,所以這麼看來,因為亂嵐撥止的傷害,升級普攻對E技能整體傷害的提升反而更大。所以個人推薦的技能加點順序是普攻>E技能>Q技能。從上面分析的E技能的傷害來源來看,3次風傷的總傷害為7442,兩次擴散傷害為10070,附加則是固定200%倍率的屬性傷害(打出反應的話吃元素精通),所以對於輔助萬葉傷害來源更多的還是擴散反應傷害,技能等級也沒必要拉太高的。

E技能有一個很大的特點,就是施放時有一個霸體狀態。(受到攻擊仍然會受傷,但不受一般控制影響。當然凍結、深淵法師的水泡還是照樣生效。因為這個霸體效果的本質是使角色的削韌系數變為0,與護盾的作用類似)

元素爆發(Q技能)・萬葉之一刀

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(大招可以染色為水、火、冰、雷四種顏色,也是非常炫酷的一個大招)

萬葉的大招需要60點元素能量,本身E技能的產能也是不錯的,而且萬葉對大招的依賴性並不高,所以萬葉的元素充能效率隨緣堆一點就可以了。(這裡指的是0命萬葉哈!2命和6命的效果是離不開大招的,那種情況下充能要求肯定是有的)

大招的傷害分析:先是一段斬擊的風傷4059,觸發擴散傷害5473;隨後是大招領域內間接性的風傷1856,觸發擴散傷害5473;以及染火後的附加火傷583。大招持續時間是8秒,大招期間內除一開始的斬擊傷害外,間接性的風傷共有5次。以單個怪為例的話(考慮到擴散機制,多個怪就不好計算啦),成功染色後,10級大招總的風傷倍率為472+216*5=1552%;附加的元素傷害倍率65*5=325%,還有6次擴散傷害。總的傷害倍率還是是很高的,但同樣要注意會搶主C反應的問題,使用大招最好是根據主C的屬性來染色。(以上面的染火為例,大招每跳一次,都會有一次擴散的火傷,和一次附加傷害的火傷。搶完怪物的附著水元素,主C就只能打純元素傷害了)

20級突破天賦・相聞之劍法

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E技能施放時,接觸到了元素會發生元素轉為,使得下落攻擊時額外附加20%的對應元素傷害。其實只是附加傷害是對應元素傷害,本身的下落攻擊傷害還是風傷不變的。該傷害可看成一個小技能,是可以吃到各種加成的。也是萬葉所有的屬性傷害的唯二的能吃到自己增傷加成的傷害。(另一個是大招染色後的附加傷害)

元素轉化(包括大招的)有一個規律,就是會優先轉化自身附著的元素。比如班尼特大招會給領域內的角色上火附著,此時使用E技能的話,不管怪物頭上是是什麼附著,轉化的都是火元素。利用好這些其實可以有很多小技巧的。

60級突破天賦・風物之詩詠

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這個天賦基本就決定了低命萬葉的主流玩法,那就是輔C。即定位是增傷輔助,但本身倍率還算不錯,有一定的副C能力。1000精通就能給隊友提供40%的元素傷害加成,持續時間8秒,短按E技能的話,這個增傷是可以一直保持的。並且多種傷害加成是可以共存的,所以實戰中,如果隊伍中的主C和副C的屬於不同時,可以把大招和E技能分開用,這樣即可短時間內增加兩種傷害加成。更多的細節在陣容配隊那說明吧!

命之座

1命 E技能冷卻時間減少10%,用完Q技能後重置E技能CD。還算不錯,可以有EQE的小爆發連招,但並非關鍵性命座。

2命 大招的持續時間內,萬葉的元素精通增加200點;領域內的站場角色元素精通增加200點。關鍵命座,增傷能力直接碾壓砂糖。

3命 E技能等級增加3級。

4命 萬葉的元素能量低於45點時,有以下兩個效果:點按、長按E技能將為萬葉恢復3、4點元素能量;處於滑翔狀態時,每秒恢復2點元素能量。極大的緩解了充能問題,本身大招就只需要60點能量。

5命 Q技能等級增加3級。

6命 萬葉施放E技能或Q技能後的5秒內,獲得風元素附魔;並且萬葉的沒點元素精通,都會使他的普攻、重擊、下落攻擊傷害提升0.2%. 6命直接改變玩法,可升級為主C。平民玩家抽不起,我就不直接比較璃月3C啦。

出裝推薦

聖遺物:萬葉的增傷能力有接近一半是來自於風套4件套的減抗的,所以聖遺物毫無疑問最優選擇是風套4件套。聖遺物的杯子、沙漏和帽子全選元素精通,其他位置的副詞條也是元素精通優先。因為1.6改版後的劇變反應傷害提升挺大的,所以全精通選擇的萬葉傷害也不會太差的。想要湊齊風套的主屬性的元素精通可能需要點時間,期間可以用攻擊百分比屬性來過渡一下。不建議追求1000精通而舍棄風套4件套,明顯是劃不來的。

武器:輔助萬葉的武器也是很好選擇的,基本定死了就兩把。

四星武器:鐵蜂刺(打造武器,人人都可以白嫖到精5)副屬性為元素精通,90級有165點元素精通。被動效果是傷害提升,也是很好觸發。

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五星武器:蒼古自由之誓(專武)一個E技能即可觸發被動效果,被動效果全隊都可享有,包括自己。被動的真空期只有8秒。

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其他的五星武器可以自己衡量,用五星武器的話,自身的傷害鐵定是要比鐵蜂刺高很多的。鐵蜂刺的165點元素精通可以給隊友增加元素傷害加成6.6%,也不是很高。所以如果想強化萬葉的副C能力,那麼帶綠劍也是個不錯的選擇。盾劍就不太建議,被動有點浪費。

陣容搭配

萬葉的陣容配隊方面可要比砂糖廣太多了,砂糖能待的隊伍,萬葉一樣能勝任,而且增傷能力沒差多少。其他不少砂糖不適合的隊伍,萬葉一樣可勝任。總的配隊可以分為以下幾大類

1.主C打反應次數不多或是反應傷害不高的隊伍

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對於一般的雙雷隊伍,萬葉可以提供40%左右的雷元素傷害加成,和減40%的雷抗,這兩個增傷效果對於雷系的兩個角色都是可以吃到的。並且還能配合琴,組成雙風陣容,自身還有不錯的聚怪能力。所以陣容的完整度還是很高的。

行秋只有一個,但目前強力的火C有3個,最依賴行秋的莫過於胡桃了。這種情況下,可莉其實也是可以走純火傷路線的,於是有了上圖中的第二套陣容,陣容的整體傷害同樣不會太差。

我們知道,水剋製火的。因此在公子的雙火陣容裡,打蒸發反應的往往是香菱。而公子開E後反而成了一個掛水工具人。有了萬葉之後,可以讓雙火公子的傷害有很大的提升。操作手法上可以公子先遠程掛水,然後萬葉E技能;班尼特大、香菱大,且萬葉大招,因為班尼特大招的火附魔,所以還能必定可以擴散一次火;最後切公子輸出。這樣可以短時間內減水火雙抗,並且提供水火雙元素傷害加成。

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2.萬葉武裝

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這個和砂糖武裝是類似的,只不過砂糖是給全隊加元素精通,萬葉則是給全隊加水、雷元素傷害加成。感電反應下的水雷是共存的,萬葉最後出場的話,可以一個E技能同時減水雷雙抗,並且給全隊加水雷雙元素傷害加成。

3.增幅反應隊伍

《原神》0命萬葉增傷能力分析與培養建議

作用同砂糖,相比之下萬葉的好處是聚怪能力強一些,並且萬葉有一定的副C能力。行秋整體的傷害也是很高的,所以我們最好也觸發水擴散。注意點是在班尼特大招裡,萬葉開大的話,大招一定是會染火的。染火會不利於主C打元素反應,大招最好是染水。

同時這個隊伍有一個很大的問題,就是行秋開大之後,怪物頭上基本就一直是水附著了。中途切萬葉出來開E補增傷的話,很容易就是減水抗,加水傷導致火C享受不到任何提升。砂糖倒是要好些,少了減抗但精通還是給全隊加的。所以萬葉的關鍵點還是要利用好班尼特大招的火附魔,此時使用E技能是一定可以有火擴散的,若怪物頭上有水附著的話,下落攻擊同時還能觸發水擴散。

隊伍是活的,還有很多適合萬葉的隊伍,大家可以慢慢去開發。

抽取建議

作為增傷輔助,萬葉有著不錯的聚怪能力和一定的副C能力。對武器要求不高,唯一的難點可能就是風套的精通。所謂鐵打的輔助,流水的C。因此對於主C夠多,並且對下版本的神裡綾華、宵宮的XP度不是很高的玩家,是建議抽取的。

來源:米遊社論壇
作者:浩瀚星空裡的《原神》0命萬葉增傷能力分析與培養建議

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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目錄 https://gamemad.com/guide/78313 增傷能力分析角色天賦命之座出裝推薦陣容搭配抽取建議萬葉在上線之前就被各種拿來和砂糖做對比,算來算去增傷能力和砂糖五五開,於是噓聲一片。但實測一遍,我們會發現,萬葉的適用性要比砂糖強得多。萬葉和砂糖的增傷方向是不一樣的,砂糖是給隊友元素精通,萬葉是加屬性傷害加成。不管喜不喜歡,同為風系增傷角色,對比是不可避免的。 增傷能力分析先來一個直觀的對比吧,看一看萬葉的增傷能力 增傷前:我50%血以下胡桃的一次打出蒸發的重擊傷害為44735 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7ac85962c4.jpg 增傷後(80級1精蒼古,資源不夠還沒拉滿):胡桃的一次打出蒸發的重擊傷害為72477,直接增傷為62%; 當然這個增傷是觸發了蒼古的被動,額外給胡桃加了16%的重擊傷害和20%的攻擊力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7ac8d4ba56.jpg 增傷後(4星武器,80級鐵蜂刺,對比專武):胡桃的一次打出蒸發的重擊傷害為65324,直接提升為46% https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7ac94aafc2.jpg (仔細分析一下,其實上面的增傷有一半以上是來自風套4件套的減抗。因為50%血以下的胡桃還有33%的火傷加成,萬葉的增傷進一步被稀釋了) 簡單對比-萬葉和砂糖 萬葉的突破屬性是元素精通,80突破後自帶115點元素精通,所以想要達到1000精通還是很輕易的。下面先簡單分析一下砂糖和萬葉的增傷來源(共同點的風套4件套的40%減抗就不列入了,暫不加入武器效果) 萬葉(1000精通):增加全隊所擴散元素的40%元素傷害加成(包括自己)。主C一般算上聖遺物杯子和2件套效果就有61.6%的元素傷害加成。而且傷害加成乘區涉及到的東西就比較多,因此實際收益可能就只有20%多。(2.016/1.616=1.2475) 砂糖(900精通):給所擴散元素對應角色增加230點元素精通;其他角色增加180點元素精通(不包括自己)。對增幅反應的增傷,230精通為39.2%;180精通為31.7%. 元素精通屬於一個單獨乘區,只有打出元素反應的時候才會列入傷害計算。主C一般是不會選擇帶元素精通沙漏的,一般都會選擇靠副詞條去歪。以50元素精通為例對比,230精通的直接提升就是27%,隨著主C自帶的精通的增多,傷害提升還會被稀釋些;一般情況下,僅僅對比增幅反應傷害的話,還是砂糖會高一點。 但因為元素附著有內建CD的存在,實戰中的元素傷害是做不到次次反應的,但卻可以一直吃到萬葉的增傷效果。 6命砂糖:大招染色後,持續期間內,全隊增加20%對應元素傷害加成。以火C反應隊實測,染火後即使配合上行秋,也很難保證火C能打出蒸發反應。所以增幅反應隊裡,砂糖的大招一般是很少使用,或是在主C輸出真空期使用,所以這個20%的元素傷害加成是很少用到的。在純元素傷害隊伍(雙風雙雷隊等),倒是沒什麼問題。 角色天賦習慣性的說了一些廢話,接下來是正文。從角色天賦介紹開始,會涉及到一些玩法與細節。 普通攻擊・我流劍術 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7ac9f7bcde.gif 題外話,收刀的那一下超帥的。萬葉的普攻分五段,總的倍率還不錯,對比同等級下的刻師傅是差不多的。但重擊倍率一般。比較突出是下落攻擊的倍率,10級普攻的墜擊倍率為323%/404%(低空/高空),和魈同等級下的倍率是一致的。關於下落攻擊・亂嵐撥止,後面會細說。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7aca62a5c3.jpg 元素戰技(E技能)・千早振 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7acacf3bac.jpg E技能是萬葉的核心技能,是萬葉的傷害、聚怪能力以及給隊友增傷的主要手段。 短按E能產出3顆元素微粒,CD6秒;長按E則是4顆元素微粒,CD9秒。長按和短按的主要差別就是,長按的風傷範圍更大以及傷害倍率更高。實戰中一般是多使用短按,這樣使用頻率能高些,並且能更早地切出主C打輸出;怪物稍微有點分散的時候可以考慮長按E,要是分散的太開那也束手無策了。 E技能施展的時候是有很強的牽引力的,可以把古岩龍蜥吸得靠近自己。騰空後的下落攻擊・亂嵐撥止造成的傷害會轉化為風元素傷害,並落地時有一個小型風穴,持續時間為3秒。風穴的控制效果也是可以的,一般的小怪會被吸到空中。利用好削韌知識的話,雷瑩術士和火債一樣會受到控制。另外,下落攻擊產生的力是往外彈開的,若風穴的牽引力不夠的話,也是會把怪物擊退的。(這一點,古岩龍蜥就很容易被擊退) 關於亂嵐撥止的傷害屬性,實測發現,是無法被重雲E的冰附魔、6命班尼特大招的火附魔給覆蓋的。也是可以理解的,技能描述裡是說造成的傷害轉化為風傷,並非附魔。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7acb766968.gif E技能在施放的時候就已經開始冷卻了,所以在萬葉下落攻擊落地後,短按E的冷卻時間就只有5秒了。配合上20級突破天賦,對於單個怪物,一個E技能最多可以打出6次傷害。如下圖所示 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7acc078f9e.gif 傷害來源分三部分: 第一 E技能施放時的風傷2744,風傷觸發的水擴散傷害5035; 第二 20級突破天賦觸發的附加水傷2633,該水傷是可以暴擊的,並且吃水元素傷害加成,能打出蒸發融化反應,屬於一般的倍率傷害,該傷害視為下落攻擊傷害; 第三 騰空後的下落攻擊因為是靠近怪物,所以有下落期間傷害—風傷1343,該風傷觸發擴散傷害5035,最後是下落攻擊傷害3355。因為同種類型的元素附著有內建CD,所以無法再次觸發擴散反應。 共計有3次風傷和3次水傷,一個E技能就可以直接觸發蒼古自由之誓的被動效果。經計算,最後的下落攻擊傷害屬於高空下落傷害。高空和低空傷害的分界點大概比直立的遺跡守衛的頭部低一點。萬葉騰空使用下落攻擊時,整個身體還會再上抬一段位置,所以是很容易打出高空下落傷害的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7acc75dafe.jpg 10級E技能短按的倍率是346%,長按為469%;而10級普攻的高空下落攻擊倍率是404%,下落期間傷害是161.8%. 實戰中短按的頻率會比較高,所以這麼看來,因為亂嵐撥止的傷害,升級普攻對E技能整體傷害的提升反而更大。所以個人推薦的技能加點順序是普攻>E技能>Q技能。從上面分析的E技能的傷害來源來看,3次風傷的總傷害為7442,兩次擴散傷害為10070,附加則是固定200%倍率的屬性傷害(打出反應的話吃元素精通),所以對於輔助萬葉傷害來源更多的還是擴散反應傷害,技能等級也沒必要拉太高的。 E技能有一個很大的特點,就是施放時有一個霸體狀態。(受到攻擊仍然會受傷,但不受一般控制影響。當然凍結、深淵法師的水泡還是照樣生效。因為這個霸體效果的本質是使角色的削韌系數變為0,與護盾的作用類似) 元素爆發(Q技能)・萬葉之一刀 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7acce4b975.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7acd7ad885.gif (大招可以染色為水、火、冰、雷四種顏色,也是非常炫酷的一個大招) 萬葉的大招需要60點元素能量,本身E技能的產能也是不錯的,而且萬葉對大招的依賴性並不高,所以萬葉的元素充能效率隨緣堆一點就可以了。(這裡指的是0命萬葉哈!2命和6命的效果是離不開大招的,那種情況下充能要求肯定是有的) 大招的傷害分析:先是一段斬擊的風傷4059,觸發擴散傷害5473;隨後是大招領域內間接性的風傷1856,觸發擴散傷害5473;以及染火後的附加火傷583。大招持續時間是8秒,大招期間內除一開始的斬擊傷害外,間接性的風傷共有5次。以單個怪為例的話(考慮到擴散機制,多個怪就不好計算啦),成功染色後,10級大招總的風傷倍率為472+216*5=1552%;附加的元素傷害倍率65*5=325%,還有6次擴散傷害。總的傷害倍率還是是很高的,但同樣要注意會搶主C反應的問題,使用大招最好是根據主C的屬性來染色。(以上面的染火為例,大招每跳一次,都會有一次擴散的火傷,和一次附加傷害的火傷。搶完怪物的附著水元素,主C就只能打純元素傷害了) 20級突破天賦・相聞之劍法 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7acde86170.jpg E技能施放時,接觸到了元素會發生元素轉為,使得下落攻擊時額外附加20%的對應元素傷害。其實只是附加傷害是對應元素傷害,本身的下落攻擊傷害還是風傷不變的。該傷害可看成一個小技能,是可以吃到各種加成的。也是萬葉所有的屬性傷害的唯二的能吃到自己增傷加成的傷害。(另一個是大招染色後的附加傷害) 元素轉化(包括大招的)有一個規律,就是會優先轉化自身附著的元素。比如班尼特大招會給領域內的角色上火附著,此時使用E技能的話,不管怪物頭上是是什麼附著,轉化的都是火元素。利用好這些其實可以有很多小技巧的。 60級突破天賦・風物之詩詠 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7ace58579c.jpg 這個天賦基本就決定了低命萬葉的主流玩法,那就是輔C。即定位是增傷輔助,但本身倍率還算不錯,有一定的副C能力。1000精通就能給隊友提供40%的元素傷害加成,持續時間8秒,短按E技能的話,這個增傷是可以一直保持的。並且多種傷害加成是可以共存的,所以實戰中,如果隊伍中的主C和副C的屬於不同時,可以把大招和E技能分開用,這樣即可短時間內增加兩種傷害加成。更多的細節在陣容配隊那說明吧! 命之座1命 E技能冷卻時間減少10%,用完Q技能後重置E技能CD。還算不錯,可以有EQE的小爆發連招,但並非關鍵性命座。 2命 大招的持續時間內,萬葉的元素精通增加200點;領域內的站場角色元素精通增加200點。關鍵命座,增傷能力直接碾壓砂糖。 3命 E技能等級增加3級。 4命 萬葉的元素能量低於45點時,有以下兩個效果:點按、長按E技能將為萬葉恢復3、4點元素能量;處於滑翔狀態時,每秒恢復2點元素能量。極大的緩解了充能問題,本身大招就只需要60點能量。 5命 Q技能等級增加3級。 6命 萬葉施放E技能或Q技能後的5秒內,獲得風元素附魔;並且萬葉的沒點元素精通,都會使他的普攻、重擊、下落攻擊傷害提升0.2%. 6命直接改變玩法,可升級為主C。平民玩家抽不起,我就不直接比較璃月3C啦。 出裝推薦聖遺物:萬葉的增傷能力有接近一半是來自於風套4件套的減抗的,所以聖遺物毫無疑問最優選擇是風套4件套。聖遺物的杯子、沙漏和帽子全選元素精通,其他位置的副詞條也是元素精通優先。因為1.6改版後的劇變反應傷害提升挺大的,所以全精通選擇的萬葉傷害也不會太差的。想要湊齊風套的主屬性的元素精通可能需要點時間,期間可以用攻擊百分比屬性來過渡一下。不建議追求1000精通而舍棄風套4件套,明顯是劃不來的。 武器:輔助萬葉的武器也是很好選擇的,基本定死了就兩把。 四星武器:鐵蜂刺(打造武器,人人都可以白嫖到精5)副屬性為元素精通,90級有165點元素精通。被動效果是傷害提升,也是很好觸發。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7acec81aaf.jpg 五星武器:蒼古自由之誓(專武)一個E技能即可觸發被動效果,被動效果全隊都可享有,包括自己。被動的真空期只有8秒。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7acf398bfa.jpg 其他的五星武器可以自己衡量,用五星武器的話,自身的傷害鐵定是要比鐵蜂刺高很多的。鐵蜂刺的165點元素精通可以給隊友增加元素傷害加成6.6%,也不是很高。所以如果想強化萬葉的副C能力,那麼帶綠劍也是個不錯的選擇。盾劍就不太建議,被動有點浪費。 陣容搭配萬葉的陣容配隊方面可要比砂糖廣太多了,砂糖能待的隊伍,萬葉一樣能勝任,而且增傷能力沒差多少。其他不少砂糖不適合的隊伍,萬葉一樣可勝任。總的配隊可以分為以下幾大類 1.主C打反應次數不多或是反應傷害不高的隊伍 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7acfa965e5.jpg 對於一般的雙雷隊伍,萬葉可以提供40%左右的雷元素傷害加成,和減40%的雷抗,這兩個增傷效果對於雷系的兩個角色都是可以吃到的。並且還能配合琴,組成雙風陣容,自身還有不錯的聚怪能力。所以陣容的完整度還是很高的。 行秋只有一個,但目前強力的火C有3個,最依賴行秋的莫過於胡桃了。這種情況下,可莉其實也是可以走純火傷路線的,於是有了上圖中的第二套陣容,陣容的整體傷害同樣不會太差。 我們知道,水剋製火的。因此在公子的雙火陣容裡,打蒸發反應的往往是香菱。而公子開E後反而成了一個掛水工具人。有了萬葉之後,可以讓雙火公子的傷害有很大的提升。操作手法上可以公子先遠程掛水,然後萬葉E技能;班尼特大、香菱大,且萬葉大招,因為班尼特大招的火附魔,所以還能必定可以擴散一次火;最後切公子輸出。這樣可以短時間內減水火雙抗,並且提供水火雙元素傷害加成。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7ad01ee0fa.jpg 2.萬葉武裝 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7ad0922ed5.jpg 這個和砂糖武裝是類似的,只不過砂糖是給全隊加元素精通,萬葉則是給全隊加水、雷元素傷害加成。感電反應下的水雷是共存的,萬葉最後出場的話,可以一個E技能同時減水雷雙抗,並且給全隊加水雷雙元素傷害加成。 3.增幅反應隊伍 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7ad105a248.jpg 作用同砂糖,相比之下萬葉的好處是聚怪能力強一些,並且萬葉有一定的副C能力。行秋整體的傷害也是很高的,所以我們最好也觸發水擴散。注意點是在班尼特大招裡,萬葉開大的話,大招一定是會染火的。染火會不利於主C打元素反應,大招最好是染水。 同時這個隊伍有一個很大的問題,就是行秋開大之後,怪物頭上基本就一直是水附著了。中途切萬葉出來開E補增傷的話,很容易就是減水抗,加水傷導致火C享受不到任何提升。砂糖倒是要好些,少了減抗但精通還是給全隊加的。所以萬葉的關鍵點還是要利用好班尼特大招的火附魔,此時使用E技能是一定可以有火擴散的,若怪物頭上有水附著的話,下落攻擊同時還能觸發水擴散。 隊伍是活的,還有很多適合萬葉的隊伍,大家可以慢慢去開發。 抽取建議作為增傷輔助,萬葉有著不錯的聚怪能力和一定的副C能力。對武器要求不高,唯一的難點可能就是風套的精通。所謂鐵打的輔助,流水的C。因此對於主C夠多,並且對下版本的神裡綾華、宵宮的XP度不是很高的玩家,是建議抽取的。 來源:米遊社論壇 作者:浩瀚星空裡的《原神》0命萬葉增傷能力分析與培養建議
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