基礎動作
x 刺擊
a 炮擊
x+a 上撈
zr防禦
zr+x 防禦上刺(苟輸出,不過效率很低)
b 後跳
(迴避後或大部分攻擊過程中)
側推搖桿+b
側跳
(迴避後或大部分攻擊過程中)
後推搖桿+b
大後跳
銃槍的迴避(包括後跳、側跳、大後跳)與長槍一致,都是屬於三連迴避為一組,三種迴避方式可以互相穿插,但大後跳不能連續使用,攻擊可以重置連續迴避次數。
因此,銃槍也有「回槍」玩法,即以迴避代替防禦的玩法,核心技能是迴避性能。
銃槍的基礎動作比較簡單,但派生邏輯卻比較復雜。同一個動作派生所需的按鍵卻可能有所不同。
炮擊及其類型
炮擊傷害是一種無視怪物肉質的傷害(可以理解為無視防禦),在打一些肉質不好的怪時有更大的優勢。
銃槍的炮擊根據武器的不同有三種類型,每種類型也有不同的等級(傳統上限lv.5,冰原上限lv.7)。
炮擊等級越高傷害越高,不多贅述。
重點在於炮擊類型,銃槍三種炮擊類型如下:
通常型
最低的單次炮擊傷害,但一次可裝填的彈藥上限最高,為6顆,適合打全彈發射;
放射型
單次炮擊傷害介於另外兩種炮擊之間,一次可裝填4顆彈藥,炮擊距離最遠,蓄力炮擊和龍擊炮會有額外加成。
擴散型
單次炮擊傷害遠高於前兩者,一次可裝填3顆彈藥,炮擊距離短,但範圍比較大,適合用於插射打法(xa復讀)。
蓄力炮擊
按住a蓄力
放開a使出蓄力炮擊
可以中途釋放,蓄力不需要達到極限便可以打出最高傷害。
蓄力時間受到技能・集中的影響。
裝填
(自由態或迴避後)zr+a
普通裝填
獵人手持銃槍原地用槍柄戳一下地板振動上彈,可以同時裝填普通彈藥和龍亢炮,無後續派生。
(攻擊中)zr+a
快速裝填
獵人手持銃槍甩動上彈,雖然只能裝填普通彈藥,但後續可以派生下砸。
兩者的區別總結:
-派生前置不同,普通裝填在自由態或迴避後使用,快速裝填則在攻擊動作後才能派生;
-裝彈速度、效果不同,普通裝填慢但裝填龍亢炮,快速裝填快但僅裝填普通彈藥;
-後續派生不同,普通裝填無後續派生,快速裝填後可按x使出下砸。
龍擊炮
zr+x+a
使用後獵人舉盾並進行蓄力,蓄力完成後對前方進行一次強力(其實說強力也不強力)的炮擊,可造成三段傷害。
蓄力過程中有連續防禦判定,但如果受到的攻擊威力過大使獵人出現大後退,則會取消釋放。
使用後槍管會過熱,鋒利度條下方會出現一個冷卻槽,在冷卻槽歸零前無法再次使用龍擊炮,使用蟲技・冷卻斬可以減少龍擊炮冷卻時間。
全彈發射
(下砸後)a
獵人會將剩餘彈藥全部擊發出去,是通常型銃槍的主要炮擊輸出手段。
一般情況下,全彈發射與下砸動作綁定,打全彈就得先凹出下砸。因此,在此需要說明下砸的派生。
派生方法:
(上撈後)x
(踏步突刺後)x+a
(快速裝填後)x
(蟲技・防禦鋒刃防禦成功後)x
(空中拔刀狀態下)x+a
基本上可以記憶為,前置是組合按鍵(推搖桿的不算)的,下砸就是x派生,前置比較簡單的就是x+a派生。
全彈發射後可zr+a使用快速裝填,之後可以再按x派生下砸,然後再全彈發射循環。
龍亢炮
使用銃槍向前突刺並插入一個持續物理傷害的錐形炮彈,炮彈在最終會發生爆炸,造成炮擊傷害。
該招式打點精確,輸出高,且屬於延遲傷害(延遲傷害在墜機方面有優勢),具有非常高的性能,同時該招式的派生細節較多,需要著重記憶。
該招式分為普通型和快速型:
普通型(p)是常速釋放,動作硬直較大;
快速型(k)是加速釋放的,動作硬直小;
兩者擊發的炮彈在效果上沒有任何區別,只是擊發的效率有所區別,因此盡可能使用快速型龍亢炮。
派生方法:
(蓄力炮擊後)後推搖桿+a(k)
(防禦鋒刃防禦成功後)a(k)
(上撈後)x+a(p)(對空)
(下砸後)x+a(p)
(全彈發射後)a(p)
(橫掃後)a(p)
aaa(p)
二連炮擊後接龍亢炮
該招式在rise中得到大幅度加強,目前基本上成為銃槍的主流輸出方式了。
空中攻擊
本作叫rise,其中就含有起飛的意思,銃槍這次空中攻擊得到了大幅加強,有必要專門講一下。
空中炮擊相關
(空中收刀狀態)zr 拔刀炮擊
(空中收刀狀態)zr 下砸(無彈藥)
(空中拔刀狀態) a 空中炮擊(屁動力)
(空中拔刀狀態)zr+a 空中全彈發射
(空中拔刀狀態)按住a 空中蓄力炮擊
空中物理動作
(空中拔刀狀態) x+a 空中下砸
空中動作與地面動作的派生邏輯一致,如:
空中下砸後按a派生全彈發射或按x+a派生龍亢炮;
空中全彈後按a派生龍亢炮,;
空中蓄力炮擊後推搖桿+a派生快速龍亢炮等。
空中下砸不知是由於bug導致還是怎麼樣,體驗版銃槍的空中下砸有兩段傷害,性價比非常高,多用於收刀時追怪並打出爆發。
蟲技
8.蟲技・冷卻斬(二蟲10秒)
zl+x
向正上方釋放翔蟲,拉蟲上躍並使用升龍斬,之後在空中下砸,下砸時會有蒸汽特效,帶有減少龍擊炮冷卻的效果。
在下砸之前可以按a使用空中炮擊進行滯空,主要作用大概就是規避一些動作之類的吧。
這個技能的強度與龍擊炮強度直接掛鉤,其本身的性價比並不高。就demo的表現看來,龍擊炮的強度基本上稱得上可有可無,一般都是禦龍的時候打一發,減不減冷卻並沒什麼意義。
而且這還是個二蟲技能,實在是讓人沒有什麼理由使用這個招式。
9.蟲技・防禦鋒刃(一蟲10秒)
zl+a
蟲技防禦系列,防禦成功後的效果是恢復約10點鋒利度,可算是給鋒利度消耗巨大的銃槍雪中送炭了。
後續派生也非常實用:
x 下砸
a 快速龍亢炮
防禦鋒刃的後續派生可以360度調整方向,非常方便追刀。
不誇張地說,防禦鋒刃基本上是銃槍的靈魂蟲技了,功能實在強大,而且成本低,跟銃槍相性極佳,可以頻繁使用。
不過也需要注意,該招式與其它防禦蟲技一樣,防不住多段攻擊,且如果沒有判定成功的話有一定硬直,不要過於依賴,要與普通防禦結合,各司其職。
來源:bilibili
作者:炎火村圓臉貓《魔物獵人 崛起》銃槍各招式分析