《原神》零命萬葉鐵峰刺半輔半C強度評析 - 遊戲狂
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《原神》零命萬葉鐵峰刺半輔半C強度評析

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2021-07-09

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先上面板,人物80級未突破,90精二鐵峰刺,天賦888,聖遺物二風二樂團(因為我的萬葉常搭配溫迪或琴使用,溫迪和琴已經是風4了,所以萬葉就沒有帶風4)。

預計突破升至90級可以達到600精通和1650攻擊力。

《原神》零命萬葉鐵峰刺半輔半C強度評析

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接下來是實戰資料,對象為風龍廢墟小寶。

《原神》零命萬葉鐵峰刺半輔半C強度評析

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《原神》零命萬葉鐵峰刺半輔半C強度評析

《原神》零命萬葉鐵峰刺半輔半C強度評析

可以看到,擴散傷害穩定為2658

e一套下來的傷害為:

7906(短e傷害)+2658(擴散)+9409(下落攻擊)+4156(天賦一)+2658=26787

其中風傷佔比為64.6%

以上資料中,下落攻擊和天賦一傷害享受一層鐵峰刺特效,擴散傷害無法受到鐵峰刺特效加成。下落攻擊中未計算下落過程的傷害,因為大部分中小體積怪物無法吃到該傷害。

實戰中,萬葉很容易吃滿兩層鐵峰刺特效因此,傷害還能更高一些。

接下來是鐵峰刺帶來的收益(二精)

零層長e的傷害10740,兩層為11736,提升幅度為9%

然後是大招一套的傷害為:

10805(起手一刀)+2658(擴散)=13463

5171(後續傷害)+434(附著傷害)+2658(擴散)=8263

合計13463+8263*5=54778

其中風傷佔比66.9%

以上資料中,起手一刀為0層鐵峰刺,後續傷害為一層鐵峰刺資料,理論上後續傷害有4次為兩層鐵峰刺特效的傷害。計算全程暴擊,僅供參考。

評析

第一,輸出能力

從上面的實戰資料可以看出,1600攻擊130爆傷天賦888的萬葉就已經能輕鬆打出2w+的小連招,即e接下落攻擊,6sCD且整個流程耗時2s不到,作為速切c是完全夠格的。

大招的倍率也不俗,總傷期望4w+且持續提供反應熔爐

第二,輔助能力

我的萬葉突破80將達到600精通,此時的天賦二提供元素傷害加成能達到24%,約半個元素杯。

同時我還有一套精精精風套備用,1000精通的四風套也不成問題。但是我還是想讓萬葉打多些傷害,畢竟這麼帥的男人怎麼能讓他只是輔助

風眼持續聚怪時間雖短但吸力強勁,地面穩定輸出不怕擊飛怪物

第三,操作手感

我說萬葉是原神操作手感t0的角色沒有異議吧?帥氣流暢的平a,如德芙般絲滑的元素戰技和下落攻擊連招,特效十足賞心悅目的大招,以及5種收刀動作

個人感覺同樣能排上操作手感t0的還有公子和刻晴

萬葉的tips

1.萬葉無論長e還是短e,造成的下落攻擊傷害都是高空。除非你等了一會兒再按的下落攻擊。實戰中,只要e完立刻下落攻擊,都是最高倍率。

2.萬葉的風眼與長短e無關,都是固定大小和吸力和持續時間,不受e長短按的影響

3.萬葉e的風眼持續時間,剛好是下落攻擊結束到收刀入鞘的時間

4.萬葉長e和短e的區別,僅是傷害不同以及蓄力期間的拉怪範圍不同。

5.萬葉的短e可以蓄力久一些(但未達到長e)釋放,達到6sCD但稍微大一些的吸怪

6.萬葉的e一共有5段(大型怪物能有6段)傷害。e有吸怪和聚怪兩個階段,其中起飛為吸怪階段,落地為聚怪階段。

7.風眼的範圍為短e範圍,腦測為一個琴大招的範圍。

8.大招的傷害範圍比特效顯示的要大,即怪物站在邊緣也能夠吃到傷害。範圍腦測為阿貝多e範圍。

9.長e及大招第一刀為強風,短e,下落攻擊,大招持續傷害為弱風。作用參考《高等元素論》

10.萬葉天賦二可以後台觸發。萬葉的染色機制為火>水>雷>冰,如果站在班尼特大招中開大,能做到百分百火染色

11.萬葉的e起飛能增加韌性,不會被擊飛

12.e提供的下落攻擊變成亂嵐撥止buff目測可以維持10s。即e後持續飛行不落地,10秒內均可以觸發亂嵐撥止下落攻擊。

來源:NGA
作者:mattrobin《原神》零命萬葉鐵峰刺半輔半C強度評析

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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先上面板,人物80級未突破,90精二鐵峰刺,天賦888,聖遺物二風二樂團(因為我的萬葉常搭配溫迪或琴使用,溫迪和琴已經是風4了,所以萬葉就沒有帶風4)。 https://gamemad.com/guide/78322 預計突破升至90級可以達到600精通和1650攻擊力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7b70ecd7be.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7b7161fdfb.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7b71d45098.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7b7247aa4f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7b72bd1979.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7b732d55c1.jpg 接下來是實戰資料,對象為風龍廢墟小寶。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7b73a24bdf.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7b7414390a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7b74884888.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e7b74f6f9ea.jpg 可以看到,擴散傷害穩定為2658 e一套下來的傷害為: 7906(短e傷害)+2658(擴散)+9409(下落攻擊)+4156(天賦一)+2658=26787 其中風傷佔比為64.6% 以上資料中,下落攻擊和天賦一傷害享受一層鐵峰刺特效,擴散傷害無法受到鐵峰刺特效加成。下落攻擊中未計算下落過程的傷害,因為大部分中小體積怪物無法吃到該傷害。 實戰中,萬葉很容易吃滿兩層鐵峰刺特效因此,傷害還能更高一些。 接下來是鐵峰刺帶來的收益(二精) 零層長e的傷害10740,兩層為11736,提升幅度為9% 然後是大招一套的傷害為: 10805(起手一刀)+2658(擴散)=13463 5171(後續傷害)+434(附著傷害)+2658(擴散)=8263 合計13463+8263*5=54778 其中風傷佔比66.9% 以上資料中,起手一刀為0層鐵峰刺,後續傷害為一層鐵峰刺資料,理論上後續傷害有4次為兩層鐵峰刺特效的傷害。計算全程暴擊,僅供參考。 評析第一,輸出能力 從上面的實戰資料可以看出,1600攻擊130爆傷天賦888的萬葉就已經能輕鬆打出2w+的小連招,即e接下落攻擊,6sCD且整個流程耗時2s不到,作為速切c是完全夠格的。 大招的倍率也不俗,總傷期望4w+且持續提供反應熔爐 第二,輔助能力 我的萬葉突破80將達到600精通,此時的天賦二提供元素傷害加成能達到24%,約半個元素杯。 同時我還有一套精精精風套備用,1000精通的四風套也不成問題。但是我還是想讓萬葉打多些傷害,畢竟這麼帥的男人怎麼能讓他只是輔助 風眼持續聚怪時間雖短但吸力強勁,地面穩定輸出不怕擊飛怪物 第三,操作手感 我說萬葉是原神操作手感t0的角色沒有異議吧?帥氣流暢的平a,如德芙般絲滑的元素戰技和下落攻擊連招,特效十足賞心悅目的大招,以及5種收刀動作 個人感覺同樣能排上操作手感t0的還有公子和刻晴 萬葉的tips1.萬葉無論長e還是短e,造成的下落攻擊傷害都是高空。除非你等了一會兒再按的下落攻擊。實戰中,只要e完立刻下落攻擊,都是最高倍率。 2.萬葉的風眼與長短e無關,都是固定大小和吸力和持續時間,不受e長短按的影響 3.萬葉e的風眼持續時間,剛好是下落攻擊結束到收刀入鞘的時間 4.萬葉長e和短e的區別,僅是傷害不同以及蓄力期間的拉怪範圍不同。 5.萬葉的短e可以蓄力久一些(但未達到長e)釋放,達到6sCD但稍微大一些的吸怪 6.萬葉的e一共有5段(大型怪物能有6段)傷害。e有吸怪和聚怪兩個階段,其中起飛為吸怪階段,落地為聚怪階段。 7.風眼的範圍為短e範圍,腦測為一個琴大招的範圍。 8.大招的傷害範圍比特效顯示的要大,即怪物站在邊緣也能夠吃到傷害。範圍腦測為阿貝多e範圍。 9.長e及大招第一刀為強風,短e,下落攻擊,大招持續傷害為弱風。作用參考《高等元素論》 10.萬葉天賦二可以後台觸發。萬葉的染色機制為火>水>雷>冰,如果站在班尼特大招中開大,能做到百分百火染色 11.萬葉的e起飛能增加韌性,不會被擊飛 12.e提供的下落攻擊變成亂嵐撥止buff目測可以維持10s。即e後持續飛行不落地,10秒內均可以觸發亂嵐撥止下落攻擊。 來源:NGA 作者:mattrobin《原神》零命萬葉鐵峰刺半輔半C強度評析
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