減抗增傷機制
萬葉由於其獨特的染色機制,可以做到雙減抗雙增傷。這在雙主C陣容中具有十分重要的作用,能夠為不同屬性的主C都提供對應屬性的減抗和增傷,能大大提高隊伍傷害。
萬葉要想觸發增傷,必須產生對應元素的擴散反應,要想觸發風套減抗,必須讓敵人受到對應元素屬性的擴散影響(請注意這裡減抗和增傷兩者之間要求的差別,之後會細說;同時注意減抗只要求敵人受到擴散影響,不要求該擴散能造成傷害,這是因為水擴散較特殊,只能把水擴出去,擴出去的水並不能造成傷害但同樣能產生減抗)。擴散反應只有當萬葉的風傷打到有元素附著的敵人身上時才能產生(風風和風岩不能產生擴散,也就是說風、岩屬性不能被風套減抗)。那麼萬葉有哪些技能產生風傷?
短E起跳(弱風),長E起跳(強風),E後的下落攻擊(弱風),Q的初始傷害(強風),Q的後續持續傷害(弱風)。這裡的強弱風後面會進一步解釋。
注意不要將以上的風傷和EQ染色後的額外元素傷害搞混,EQ染色後的額外元素傷害只是單純的對應屬性元素傷害,能對敵人上對應的弱元素附著,不能產生擴散反應。另外減抗需要萬葉在場,增傷在萬葉在場或處於後台時都能觸發。
我們再來進一步看下EQ的減抗增傷過程。
E:首先長或短E起跳,造成一次風傷,此時敵人身上如果有元素附著,則產生對應元素屬性的擴散反應,萬葉達成對應屬性的減抗和增傷。
當面對單目標敵人時,如果敵人身上的元素附著為弱元素附著,萬葉長E產生的強風可以消掉該元素附著,此時敵人身上不再有元素附著,短E產生的弱風則不能消除元素。如果敵人身上的元素附著為強元素附著,則長短E都不能消除該元素附著。無論如何,在該過程中,萬葉都達成了一種元素屬性的減抗和增傷。
當面對多目標敵人時,萬葉無論長短E都將讓敵人身上的元素附著擴散到周圍敵人身上,不能消除元素附著,反而會維持或提升敵人身上的元素附著量。但是當敵人身上分別掛著不同屬性的元素時,萬葉長E或短E會在各個敵人身上產生一次對應元素的擴散反應,然後同時會在相鄰敵人身上產生同樣的擴散反應。這意味著在這個過程中,萬葉同時觸發了多種元素屬性的擴散反應,並且每個敵人都受到兩種屬性的擴散影響。換句話說,萬葉觸發了多種元素增傷,並且每個敵人都被減少了兩種屬性的抗性。該減雙抗方法同樣適用其他風系角色。
下落攻擊:緊接著E後萬葉進行下落攻擊,此時根據染色優先級火>水>雷>冰,萬葉除了產生一段風傷外,還會額外產生一段染色對應的元素傷害。只要在萬葉附近存在元素(無論是敵人身上、敵人攜帶的武器上或者角色自身身上的附著,比如班尼特Q、行秋EQ、芭芭拉E都能對自身產生元素附著),即可染色。該過程中,染色傷害會先於風傷命中敵人。
如果此時敵人身上沒有元素附著,萬葉的染色傷害會先給敵人附著對應元素,然後風傷產生對應屬性擴散,達成對應屬性減抗和增傷。最終結果就是萬葉在一次E過程中,同時減抗和增傷了兩種不同的元素屬性,也就是萬葉獨有的雙減抗雙增傷機制。
如果在萬葉下落攻擊命中敵人前,敵人身上有元素附著,則萬葉的染色傷害會先和現有的元素附著產生反應,元素反應的結果要麼是原來的元素殘留,要麼兩者都被消除,緊接著造成風傷。此時風傷要麼產生原來元素的擴散反應,要麼不能產生擴散反應,最終結果都是一樣的,一次E過程中隻減抗和增傷了一種元素。以上討論都是基於不能共存的兩種元素,比如火雷、水火等,對於水雷、水冰由於能共存,大部分情況下萬葉簡單的E或Q就能產生雙減雙增,這對於其他風系角色都是一樣的。
Q:萬葉釋放Q技能時共產生6次傷害,第一次傷害為初始傷害,為強風可以產生一次擴散反應。後續產生5次持續傷害,在敵人身上有元素附著時,每次都能產生擴散反應。特別注意這裡要求敵人身上有元素附著,由於Q的初始傷害為強風,當面對單目標敵人時,可以消除敵人身上的弱附著元素,從而導致Q的第一次持續風傷會作用在無元素附著的敵人身上,從而不能產生擴散反應。當敵人身上是強附著元素或者為多目標敵人,由於無法消除元素附著,則每次持續傷害都能產生擴散。
Q和E一樣同樣能被染色,染色後能額外產生5次持續傷害,能產生對應染色屬性的弱元素附著。染色優先級同樣遵循火>水>雷>冰,只要大招領域記憶體在該元素(無論是敵人身上、敵人攜帶的武器上或者角色自身身上的附著),即可按照染色優先級將大招染色。
當面對單目標敵人時,如果敵人身上的元素附著為弱元素附著,萬葉Q初始傷害產生的強風可以消掉該元素並產生對應元素的減抗增傷。在造成初始傷害前,如果領域內有其他元素,比如班尼特Q給萬葉自身的火附著,則大招按照染色優先級染色,持續的染色傷害會給敵人上染色對應的元素附著,緊接著大招的持續風傷會產生染色元素對應的擴散反應,從而達成染色元素的減抗增傷(減抗要求萬葉在場,也就是說Q釋放後萬葉還需要在場2.6S即第二次持續傷害時觸發擴散減抗後才能下場)。這樣Q也能達成雙減抗雙增傷。
當釋放Q前敵人身上的附著為強元素時,萬葉Q的初始傷害不能消掉該強元素,如果此時大招範圍內的其他元素染色優先級低於該強元素,則大招會被染成該強元素,最終隻達成一種元素的減抗增傷。如果大招範圍內的其他元素染色優先級高於該強元素,則大招被染成優先級高的這種元素,並和原來的強元素反應,多次反應後敵人被附上染色元素,大招持續風傷產生染色元素對應的擴散反應,達成減抗增傷,最終達成雙減抗雙增傷(減抗要求萬葉在場)。
當面對多目標敵人時,萬葉Q的初始強風傷害會讓敵人身上的元素附著擴散到周圍敵人身上,不能消除元素附著,反而會提升敵人身上的元素附著量。如果後續大招的染色傷害不能在一次反應中消除掉敵人身上原來的元素,大招的持續風傷會不斷擴散敵人身上的原有元素並維持其元素量,最終隻減少了單一抗性和只有單元素增傷。
理論學完了,那如何將理論靈活應用到實戰中呢?下面就列舉幾個常見例子給大家舉一反三。
萬葉、達達利亞、香菱、班尼特(公子雙火):
該陣容以達達利亞的大招蒸發傷害和後續香菱的蒸發傷害為主,是個雙主C陣容,因此掌握萬葉的雙減雙增技巧,能大大提高隊伍傷害。
1. 單目標敵人:達達利亞靠近敵人E上強水,班尼特Q強火觸發蒸發,由於火打水只能消除火一半的水元素量,因此敵人身上會殘留弱水(該弱水元素量比普通弱水還要小一些,可以被萬葉短E消掉)。萬葉長或短E起跳消除弱水同時觸發水擴散,減水抗加水傷,在該過程中,班尼特Q會給萬葉自身上火附著。由於自身的火附著,萬葉下落攻擊額外獲得火元素傷害,該火元素傷害先於下落攻擊的風傷擊中敵人,為敵人附上火元素,緊接著風傷對敵人身上的火元素產生火擴散,從而減火抗增火傷。至此萬葉完成水火雙減抗雙增傷。
在上述過程中,也可以用達達利亞蓄力攻擊上弱水,班尼特Q時不要擊中敵人,後續操作和上述過程一樣,只不過會損失班尼特Q的蒸發傷害。萬葉除了用E,也能用Q達成同樣的效果,但如果要減火抗的話,萬葉必須在場上待大約2.6S即第二次持續風傷產生擴散才能下場,2.6S時間足夠打個長E了,這樣火抗火傷是由E來觸發的,水傷水抗是由Q觸發的。因此QE或者EQ都是可行的。
2. 雙目標時,當兩個敵人之間有一定距離:對著其中一個敵人採用上述一樣的流程,達達利亞E給其中一個敵人上強水,班尼特Q強火觸發蒸發殘留弱水(班尼特Q擊中另外個敵人上了火附著也沒事)。萬葉長或短E消當前敵人水並將水擴散到另一個敵人身上,該過程中觸發水擴散反應並且對兩個敵人都造成水擴散影響,達成水減抗水增傷。緊接著萬葉下落攻擊的額外火元素傷害命中當前敵人,由於當前敵人身上無元素附著,於是被掛上弱火元素,另外個敵人由於有弱水附著,額外火元素傷害產生蒸發反應。
然後下落攻擊的風傷作用於當前敵人產生火擴散反應,並對另外個敵人同樣造成一次火擴散傷害(除了產生上述這些反應外,實際情況更復雜,比如額外火元素傷害不能消除另外個敵人的水附著,從而後續風傷會額外產生一次水擴散,但無論如何,火擴散肯定會發生)。總之在該過程中,萬葉觸發了火擴散反應並對兩個敵人都造成了火擴散傷害,達成火減抗火增傷。至此,萬葉在一次E過程中達成水火雙減抗雙增傷。
除了上述方法,達達利亞可以蓄力射擊給其中一個敵人上弱水,班尼特Q強火給另外個敵人上強火(這裡要注意班尼特Q不能擊中被上了弱水的敵人,不然弱水會被消掉),萬葉長或短E即可同時觸發水火擴散並且讓兩個敵人都受到水擴散影響,從而達成雙減雙增。該流程同樣適用其他風系角色達成雙減抗。
3. 雙目標時,當兩個敵人之間很近:
達達利亞蓄力射擊給其中一個敵人上弱水,班尼特點按E給另一個敵人上強火,萬葉長或短E雙減雙增,之後再補班尼特Q。
萬葉、行秋、香菱、班尼特(國家隊):
將達達利亞替換成行秋,傷害大頭是香菱的蒸發傷害,但能夠在簡單手法下同樣為行秋減水抗增水傷。
1. 單目標敵人:行秋Q上弱水,班尼特Q強火觸發蒸發消水,緊接著普攻觸發行秋的Q上弱水或者不普攻讓行秋的護體劍自動上弱水,萬葉在班尼特Q圈內長E消水觸發水減抗水增傷,下落攻擊觸發火擴散,達成雙減雙增。
2. 雙目標及以上敵人:行秋Q然後普攻給其中一個敵人上弱水,班尼特Q或E給另一個敵人上強火,萬葉長或短E達成雙減雙增。
萬葉、北鬥、香菱、班尼特(火雷超載隊):
傷害大頭為北鬥Q和香菱Q,兩者傷害佔比十分接近,因此萬葉能否雙減雙增將極大影響該陣容傷害。
1. 單目標時,北鬥E掛強雷,萬葉Q擴散雷並產生雷領域,減雷抗增雷傷,班尼特Q強火消雷點按E上強火預防萬葉的雷領域上弱雷,萬葉長或短E利用下落攻擊火附著擴散火,達成雙減雙增,然後雙增傷會被香菱EQ和北鬥Q鎖快照,在技能持續期間一直生效。
2. 雙目標時,當兩個敵人之間有一定距離,使用北鬥E和班尼特Q分別為兩個敵人掛上雷和火元素,萬葉長或短E即可雙減雙增。
3. 雙目標時,當兩個敵人之間很近,無法分別掛雷火元素,採用和單目標時相同的手法,北鬥E掛雷,萬葉Q擴散雷並產生雷領域,減雷抗增雷傷,班尼特Q消雷,萬葉長或短E利用下落攻擊火附著擴散火,達成雙減雙增。
萬葉、北鬥、菲謝爾、行秋(水雷感電隊);萬葉、甘雨、莫娜、班尼特(水冰 冰凍隊):
由於水冰、水雷能共存,大部分情況下萬葉簡單E或Q觸發擴散即可雙減雙增。
萬葉公子雙火
組合簡介
萬葉、達達利亞、香菱、班尼特組成的蒸發隊,在原本的雙火公子隊中將砂糖替換為萬葉,進一步提升了該隊伍的傷害上限。核心角色為香菱達達利亞,隊伍利用達達利亞站場普攻上水,讓香菱的脫手傷害吃到蒸發。剩下兩個位置一般帶輔助角色強化香菱和達達利亞的傷害,推薦搭配萬葉和班尼特。因此隊伍的主要傷害來源為班尼特砂糖加成下的香菱蒸發傷害、達達利亞的大招蒸發傷害和普攻斷流傷害。
三精通風套萬葉利用特殊的技巧,可以做到同時為公子香菱減水火抗、增水火傷,再加上武器蒼古自由之誓,特別是2命高達200的精通加成,極大地提升了該陣容的傷害。
核心機制
蒸發:
由於元素反應機制,火打水隻消耗一半的水附著量,因此香菱的弱火攻擊每次只會消耗一半的達達利亞的弱水附著。換句話說達達利亞上一次水可以供香菱觸發兩次蒸發,因此能夠保證香菱的技能全程蒸發,而不會打亂元素反應變成水打火。達達利亞E和普攻重擊上水極快,即使再多一個後台脫手火角色,也能保證蒸發的穩定進行。
除了香菱蒸發,在香菱開始蒸發前,達達利亞的開啟E的初始傷害和Q傷害同樣能夠蒸發,而且是2倍蒸發傷害,具有極高的爆發能力。在達達利亞完成EQ蒸發後可以迅速轉為達達利亞上水,香菱蒸發。
高倍率大招:
香菱Q技能風火輪本身就具有較高的傷害。由於風火輪每段都能蒸發/融化,可以達成1.5-2倍的超高傷害,加上班尼特加攻和萬葉加攻增傷加精通能被鎖快照,最終風火輪的傷害極其誇張。
達達利亞EQ雙蒸發2倍蒸發傷害,爆發極高。
輔助加持:
除了班尼特高達1000多點的攻擊力加成,對香菱達達利亞的加傷幅度在70-90%左右,萬葉提供的加傷能力同樣很高,特別是2命蒼古萬葉,更是對達達利亞、香菱的加傷幅度達到了100-120%。該陣容由於鎖面板的原因,也是最能利用萬葉2命加精通效果的陣容。
萬葉雙減抗雙增傷:
該陣容以達達利亞的大招蒸發傷害和後續香菱的蒸發傷害為主,是個雙主C陣容,因此掌握萬葉的雙減雙增技巧,能大大提高隊伍傷害。
1. 單目標敵人:達達利亞靠近敵人E上強水,班尼特Q強火觸發蒸發,由於火打水只能消除火一半的水元素量,因此敵人身上會殘留弱水(該弱水元素量比普通弱水還要小一些,可以被萬葉短E消掉)。萬葉長或短E起跳消除弱水同時觸發水擴散,減水抗加水傷,在該過程中,班尼特Q會給萬葉自身上火附著。由於自身的火附著,萬葉下落攻擊額外獲得火元素傷害,該火元素傷害先於下落攻擊的風傷擊中敵人,為敵人附上火元素,緊接著風傷對敵人身上的火元素產生火擴散,從而減火抗增火傷。至此萬葉完成水火雙減抗雙增傷。
在上述過程中,也可以用達達利亞蓄力攻擊上弱水,班尼特Q時不要擊中敵人,後續操作和上述過程一樣,只不過會損失班尼特Q的蒸發傷害。萬葉除了用E,也能用Q達成同樣的效果,但如果要減火抗的話,萬葉必須在場上待大約2.6S即第二次持續風傷產生擴散才能下場,2.6S時間足夠打個長E了,這樣火抗火傷是由E來觸發的,水傷水抗是由Q觸發的。因此QE或者EQ都是可行的。
2. 雙目標時,當兩個敵人之間有一定距離:對著其中一個敵人採用上述一樣的流程,達達利亞E給其中一個敵人上強水,班尼特Q強火觸發蒸發殘留弱水(班尼特Q擊中另外個敵人上了火附著也沒事)。萬葉長或短E消當前敵人水並將水擴散到另一個敵人身上,該過程中觸發水擴散反應並且對兩個敵人都造成水擴散影響,達成水減抗水增傷。緊接著萬葉下落攻擊的額外火元素傷害命中當前敵人,由於當前敵人身上無元素附著,於是被掛上弱火元素,另外個敵人由於有弱水附著,額外火元素傷害產生蒸發反應。然後下落攻擊的風傷作用於當前敵人產生火擴散反應,並對另外個敵人同樣造成一次火擴散傷害(除了產生上述這些反應外,實際情況更復雜,比如額外火元素傷害不能消除另外個敵人的水附著,從而後續風傷會額外產生一次水擴散,但無論如何,火擴散肯定會發生)。總之在該過程中,萬葉觸發了火擴散反應並對兩個敵人都造成了火擴散傷害,達成火減抗火增傷。至此,萬葉在一次E過程中達成水火雙減抗雙增傷。
除了上述方法,達達利亞可以蓄力射擊給其中一個敵人上弱水,班尼特Q強火給另外個敵人上強火(這裡要注意班尼特Q不能擊中被上了弱水的敵人,不然弱水會被消掉),萬葉長或短E即可同時觸發水火擴散並且讓兩個敵人都受到水擴散影響,從而達成雙減雙增。該流程同樣適用其他風系角色達成雙減抗。
3. 雙目標時,當兩個敵人之間很近:
達達利亞蓄力射擊給其中一個敵人上弱水,班尼特點按E給另一個敵人上強火,萬葉長或短E雙減雙增,之後再補班尼特Q。
可替代成員
香菱達達利亞為隊伍核心,但達達利亞可替換為行秋轉變為國家隊,由於達達利亞對群更有優勢,因此對群時優先達達利亞香菱蒸發隊。剩下兩個位置推薦萬葉班尼特,也可以用冰系角色替換萬葉。
班尼特>6命迪奧娜>鍾離>琴、芭芭拉、七七
萬葉>砂糖>甘雨、羅莎莉亞、凱亞、溫迪
組合優劣勢及評價
優勢:
-傷害十分優秀,本來就是目前強勢隊伍之一,增加萬葉後傷害上限極高。
-組合充分利用成員技能特性和元素反應特性,最大化每個成員的作用
-爆發傷害很高,高到能忽略循環、忽略低命達達利亞真空期問題。
劣勢:
-0命達達利亞存在真空期,對手法要求很高
配裝
配裝需要遵守一條原則,如果能一波帶走或打至殘血,則不要考慮充能;如果不能,則要堆疊充能至能完成輸出循環。
達達利亞:天空之翼/試做澹月/暗巷獵手/阿莫斯之弓/絕弦/蒼翠獵弓 水套。沙漏-攻擊/精通,杯子-水傷,頭盔-暴擊率或爆傷。0命即可,1命可有效減少真空期,命座可進一步提高傷害。滿精絕弦的爆發傷害要高於天空之翼,打的足夠快的情況下更推薦絕弦。
香菱:護摩之杖>和璞鳶/決鬥之槍/匣裡滅辰 魔女套。精通沙漏,火傷杯,暴擊率/暴傷頭。副屬性追求雙暴,其次攻擊、精通。0命即可,最好4命,56命錦上添花(6命無法對風火輪生效)
萬葉:蒼古自由之誓>鐵蜂刺 風套。沙漏-精通,杯子-精通,頭盔-精通,副屬性優先精通,其次暴擊攻擊充能。
班尼特:風鷹劍/天空之刃/暗巷閃光/高基礎攻擊單手劍 宗室套。1命即可,5命更佳。
培養優先級:重點培養香菱達達利亞,其次萬葉。班尼特獲得其加攻功能性即可。
輸出手法
循環流程:
由於涉及雙減抗雙增傷,不同場合輸出手法不同,請參照上文。這裡隻以面對單目標時舉例:
達達利亞E,班尼特Q,萬葉長E下落攻擊Q,香菱EQ,達達利亞EAQ,達達利亞普攻站場。
手法要點:
-班尼特的Q加攻效果不是即時生效的,而是隨每跳加血間隔性上加攻BUFF,因此切香菱Q時請在香菱身上有火附著後再施放Q。
-達達利亞站場輸出手法為[普攻前兩段+重擊]循環,能夠提供最高的秒傷和頻繁重擊帶來的控制效果。當體力吃緊時,可以採用[普攻前四段+重擊]的打法。
-由於香菱大招鎖快照的原因,一定要在香菱釋放大招前讓萬葉達成增傷,不然後續即使萬葉達成增傷,也不能作用在香菱大招上。
總結評價
達達利亞香菱蒸發隊傷害優秀,為目前的強勢隊伍,對群時比類似配置的國家隊更強。
萬葉武裝
組合簡介
萬葉 + 武裝部件[香菱 北鬥 行秋 菲謝爾 刻晴 班尼特]組成的魔王武裝變種隊伍,簡稱萬葉武裝。核心為萬葉和班尼特加持下的後台角色脫手傷害和全隊的劇變反應傷害。萬葉的主要作用為提供風套減抗和元素傷害加成(以及武器蒼古自由之誓的攻擊力加成和2命的精通加成),同時自身能夠觸發大量擴散反應和超載、感電反應。
不同於砂糖武裝需要砂糖站場,萬葉武裝中的萬葉能夠在較短的上場時間內提供高頻劇變反應,站場時間可自由分配給隊伍中的其他角色。同時萬葉可以為隊伍帶來元素增傷,不同於砂糖的精通加成,元素增傷更多的是對隊友的直傷加成,而不是劇變傷害,在隊友練度合格的情況下對隊伍整體提升更大。
該隊伍在輸出環境上,由於高頻的感電、超載能夠大量削減敵方韌性,起到控怪的效果,同時行秋和北鬥還能提供減傷抗打斷。萬葉的E聚怪作用好於砂糖,能很大程度上減少超載的負面影響。
核心機制
高傷害脫手技能和隊友加成:
該組合的傷害大頭是各種直接傷害,並非劇變反應。香菱、北鬥都具有極高的後台脫手傷害,行秋、菲謝爾在對單時傷害很高,且香菱、北鬥、菲謝爾的技能有快照機制,這些持續性傷害技能的傷害在技能施放瞬間就固定(即快照),因此搭配班尼特的加攻效果能夠讓這些技能全程保持吃到BUFF時的傷害,使得傷害得到大幅提升。除了班尼特的加成,萬葉穿風套能夠減少敵人40%抗性(對於10%抗性的敵人來說,大約27%的最終傷害提升),外加自身被動可以提供40%左右的元素增傷,以及武器蒼古自由之誓的20%攻擊力加成,這些都能大幅提升脫手角色的技能傷害。其中萬葉的元素增傷和武器加攻同樣能被快照。2命萬葉的精通加成雖然也能加成劇變反應,但只能作用在萬葉和在場角色身上,實際加成效果有限,2命主要還是應用於增幅隊。
萬葉雙減抗和雙增傷:
萬葉的增傷和減抗都要求發生對應元素的擴散反應,對於能夠同時共存的元素,萬葉可以簡單地觸發雙減抗和雙增傷。比如水雷感電隊,由於水雷可以同時共存在敵人身上,大部分情況下只要元素量充足,萬葉只要E或Q對敵人發生擴散反應即可。同理還有冰凍隊,雖然敵人被冰凍後頭上只會顯示冰元素,其實水元素是被隱藏在冰下的,萬葉同樣簡單地E或Q就能同時減水抗和冰抗。
但是在雷火超載隊中,雷火不能共存,敵人身上會掛何種元素取決於隊伍中雷角色和火角色的上元素能力。比如香菱、北鬥、萬葉、班尼特的超載隊中,基本上敵人身上都是火元素,不採用特別的技巧很難產生雙減抗雙增傷。推薦根據實際情況採用以下兩種手法達成雙減雙增:
1. 單目標時,北鬥E掛強雷,萬葉Q擴散雷並產生雷領域,減雷抗增雷傷,班尼特Q強火消雷點按E上強火預防萬葉的雷領域上弱雷,萬葉長或短E利用下落攻擊火附著擴散火,達成雙減雙增,然後雙增傷會被香菱EQ和北鬥Q鎖快照,在技能持續期間一直生效。
2. 雙目標時,當兩個敵人之間有一定距離,使用北鬥E和班尼特Q分別為兩個敵人掛上雷和火元素,萬葉長或短E即可雙減雙增。
3. 雙目標時,當兩個敵人之間很近,無法分別掛雷火元素,採用和單目標時相同的手法,北鬥E掛雷,萬葉Q擴散雷並產生雷領域,減雷抗增雷傷,班尼特Q消雷,萬葉長或短E利用下落攻擊火附著擴散火,達成雙減雙增。
那在大招持續時間內,可以續雙減抗雙增傷嗎?
由於此時敵人身上覆蓋火元素,很難上雷元素,萬葉只能減火抗增火傷,但由於北鬥大招有快照機制,開場時萬葉的雷增傷可以一直作用在北鬥大招上無需續雷增傷,不過雷減抗確實沒有辦法續。另外大招產生的持續擴散反應,即使萬葉在後台,也能根據擴散的元素產生對應元素增傷,風套減抗由於必須萬葉在場,所以當萬葉在後台時,即使產生了擴散反應,也不能對隊友屬性減抗。
感電、超載:、擴散
感電、超載、擴散傷害為按等級計算的固定傷害,在改版前傷害佔比較低。1.6版本對劇變反應加強後,可大致認為一個200精通的角色的劇變反應傷害較改版前提升了60%,400精通對應80%,1000精通則為100%,也就是在1000精通下劇變反應傷害相較改版前翻倍了。萬葉武裝中,萬葉主堆精通,往往有1000左右的精通,加上萬葉高頻的擴散反應次數,能提供一定量的劇變反應傷害。其中大招Q共可產生5次擴散,E起跳產生一次擴散,下落攻擊產生一次擴散。
除了傷害,感電、超載之所以是核心機制是因為感電、超載的削韌效果。在萬葉武裝裡,感電、超載觸發十分頻繁,因此能夠大量削減敵人韌性,幫助角色控怪。主動控怪除了為角色創造安逸的輸出環境,還能避免例如愚人眾開出元素盾,這樣就不用專門帶破盾角色了。
減傷抗打斷護盾和聚怪:
北鬥的Q和行秋的Q都有減傷和抗打斷效果,當在場角色處於這兩個技能下可以不被大部分怪物擊飛打斷且受到的傷害被大量降低。
萬葉的E聚怪頻率高,且能將敵人吸到集中一點上,其聚怪效果遠好於砂糖,能夠很大程度上減少超載炸散敵人的弊端。
組合優劣勢及評價
萬葉武裝有很多變種,武裝部件可以從[香菱 北鬥 行秋 菲謝爾 刻晴 班尼特]裡任意選擇三位。
萬葉 北鬥/菲謝爾 香菱 班尼特(雷火超載):選擇高脫手傷害和高頻上元素的北鬥和香菱作為部件,同時班尼特加攻能被北鬥菲謝爾香菱鎖面板,隊伍總體傷害很高。由於單帶北鬥,北鬥的充能會拖慢隊伍整體循環,因此建議由北鬥站場,北鬥穿如雷套,多找機會完美彈反吃球,對單時可以將北鬥換成菲謝爾,不僅傷害更高,而且完全沒有充能問題。該陣容需要掌握萬葉的雙減抗雙增傷技巧,能夠大大提高傷害。
萬葉 北鬥 菲謝爾 行秋(水雷感電):利用北鬥、行秋的護盾減傷特性和行秋的少量奶維持隊伍血線,從而騰出治療位。菲謝爾北鬥雙雷互充,能極大改善北鬥充能問題。另外水雷可以共存,萬葉的雙減抗雙增傷很容易觸發且維持。相對於於帶北鬥香菱,菲謝爾行秋都為對單傷害,對群傷害不如香菱傷害來的高。
萬葉 刻晴 北鬥 行秋(水雷感電):採用刻晴站場,刻晴的重擊傷害很高,相對菲謝爾能夠進一步提升隊伍總體傷害。其他同上面的感電隊無區別。該陣容能夠將行秋替換為班尼特,利用班尼特萬葉組合特性將萬葉大招染成火屬性,從而打出部分超載傷害。班尼特相對行秋能對隊伍提供更高的加成,最終隊伍整體傷害要高於帶行秋,但由於超載、刻晴重擊都會擊散中小型敵人,該陣容更適合面對大型、不會被擊飛的敵人。
配裝
配裝需要遵守一條原則,如果能一波帶走或打至殘血,則不要考慮充能;如果不能,則要堆疊充能至能完成輸出循環。
萬葉:蒼古自由之誓>鐵蜂刺 風套。沙漏-精通,杯子-精通,頭盔-精通,副屬性優先精通,其次暴擊攻擊充能。
北鬥:螭骨劍>狼末 如雷+宗室/如雷套(北鬥站場)。2命即可, 滿命可進一步提高傷害。
刻晴:磐岩結綠>斫峰之刃>匣裡龍吟 如雷+宗室。
香菱:護摩之杖>決鬥之槍 魔女+宗室。1命即可, 最好4命。
菲謝爾:天空之翼>絕弦 如雷+角鬥。0命即可, 命座可進一步提升傷害。
行秋:祭禮劍(充能循環)/磐岩結綠/暗巷閃光/黎明神劍(一波帶走) 水+宗室。0命即可, 滿命可進一步提高傷害。
班尼特:風鷹劍/天空之刃/暗巷閃光/高基礎攻擊單手劍 宗室套。1命即可,5命更佳。
培養優先級:重點培養北鬥、香菱、刻晴,其次行秋菲謝爾萬葉。班尼特獲得其加攻功能性即可。
輸出手法
循環流程:
火雷超載隊由於涉及雙減抗雙增傷,不同場合輸出手法不同,請參照上文。
這裡隻以水雷感電隊為例:
行秋Q,菲謝爾Q,萬葉EQ,北鬥EQ,北鬥站場普攻彈反並切萬葉E續減抗續增傷。
總結評價
萬葉武裝隊傷害高且輸出環境優異,通過變換武裝組件,能夠應對多種場合,值得一練。
來源:NGA
作者:allenfeng161《原神》萬葉減抗增傷機制與隊伍搭配詳解