《碧血狂殺2》畫質設定選項解析 - 遊戲狂
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《碧血狂殺2》畫質設定選項解析

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2021-07-09

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《碧血狂殺2》畫質設定選項解析

碧血狂殺2畫質設定選項解析

解析度

解析度是非常吃顯卡性能的,並且還對玩家顯示器的尺寸有一定要求,其實顯示器尺寸不必過大。

同等級1080p在更大的尺寸下會顯示的更加模糊,並且窗口化調低解析度會有個神奇的效果,當解析度調低且窗口化下在一個顯示器尺寸下畫質會更加精緻,且對顯卡的負擔會更小。

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但有一個問題就是如果顯示器不是很好,窗口化會縮小字體的大小,且會產生鋸齒更多,這就要求玩家的顯示器點位間距更小,所以玩家可以自行挑戰解析度達到最佳畫質。

垂直同步以及三重緩

垂直同步和三重緩衝建議關了,用限制幀數軟體到62幀,而三重緩衝又是為了優化垂直同步會造成卡頓因素而產生的額外功能。至於為什麼限制62幀是因為開了垂直跌倒60以下卡頓感明顯,而限制到62當掉1-2幀不會有太多卡頓感且對顯卡負擔也不會太大。

紋理品質

這個沒什麼好說的,非常影響畫質的品質卻對大部分顯卡要求不高,這個主要吃顯卡顯存,顯卡優質的調高就好。

各項異性過濾

這個16x就OK不吃性能,卻會對畫質有很大改變。能展現遊戲的層次感,和曲面有點像。

《碧血狂殺2》畫質設定選項解析

光照品質

這玩意很玄學,主要吃gpu性能,在遊戲裡開最高大多數和開中,差別沒有,且顯卡利用率沒什麼變化。但是一到晚上區別就出來了,而且gpu利用率最高和中差別很大,掉幀明顯。

畫質上區別嘛就是一個光源的朦朧感超高更真實,但如果不是很注意,畫質真的差別不大,根據自身顯卡來調,性價比不高。

全局照明品質

這一項高低看不出有什麼區別,對性能也沒什麼要求,調最高吧。

陰影品質

建議顯卡不好的調中且把柔和陰影關了,中和高之間有性能要求且影子變更清晰,區別是有的,但不大。

遠景品質

這個挺吃性能的,在低、中、高之間影響陰影繪製距離,再高、超高之間影響繪製陰影解析度。其實這作陰影繪製距離不遠,建議顯卡好的開高,對陰影顯示距離沒什麼要求的,可以適當調低。

環境空間遮蔽

這個對遊戲有幀數影響,每檔大概1-3幀左右,能展現畫質層次感,比方陰影疊加後處理陰影明暗關係,使得物體更加立體寫實。比較影響畫質,但在高和超高區別不大。

粒子品質

好多人說高和中沒什麼影響,但還是有影響的,容易造成間歇性卡頓,比較神奇,顯卡利用率基本沒變但中比高更流暢些,況且畫質區別不是很大,多了些塵埃罷了,建議調中。

草地繪製距離和草地陰影

草地繪製距離是吃CPU的,但草地陰影是吃gpu的,且繪製開的越高,gpu負載越大,比較影響性能,草地陰影只會讓草兒的陰影從一坨變成一根根,其實對畫質影響不大,建議草地陰影開最低,繪製距離根據CPU合理開高。

對於細節繪製距離和草地繪製距離雖然都吃cpu對gpu有少量影響,但記憶體頻率以及容量決定了其加載速度,也就是說記憶體頻率和容量偏低開高會間歇出現卡頓,cpu利用率卻沒有充分利用。我個人把頻率和容量放在同等重要位置,甚至覺得cpu的性能目前過剩了。

《碧血狂殺2》畫質設定選項解析

毛皮品質

這個對顯卡性能影響很大,主要是當屍體同屏很多的時候,掉幀很嚴重。還有一方面是因為這方面沒優化好,和主機一個樣子,建議開高,畢竟見到成群屍體還是蠻少見的。

3個抗鋸齒

時間抗鋸齒效果非常棒,幾乎能消除大部分鋸齒,但缺點就是畫面模糊,建議把銳利度調最高。

快速抗鋸齒不怎麼吃性能,可以開。

最後就是多重抗鋸齒,這個遊戲最吃性能之一的選項,其性價比極其低,光是關閉和x2就有10多幀的差距!但它對兩個物體折疊及其細小物體鋸齒有點作用,比方天線和欄柵等等。

不開和開還是能看出些許區別,對低配電腦建議此項關閉,提高其餘畫質選項,高配建議打開時間抗鋸齒中以及x2。

新增的樹面曲面

建議所有人都別開,效果是有,但沒必要。

水物理

這個是是模擬真實水流體的物理性能的,吃cpu也吃顯卡,字如其名,只要靠近水面才會開始計算,所以水面掉幀的可以適當調低,對於遊戲而來,這真的是一項類似光追的可有可無的物理特效。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

碧血狂殺2 (Red Dead Redemption 2)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Rockstar Games
發行: Rockstar Games
上市: 2018-10-26

《碧血狂殺 2 (Red Dead Redemption 2)》是 Rockstar 聯合全球各地工作室花費 5 年時間打造的史詩級動作冒險遊戲,以漸趨式微的美國西部為背景,在廣大深邃的世界展開亡命之徒的冒險生涯。遊戲故事設定在前作的 12 年前,玩家將扮演范特林幫的元老和主要打手亞瑟‧摩根,體驗范特林幫最鼎盛的時代。執法人員開始追捕殘存的亡命之徒幫派,舊西部時代的終章也隨之展開。不願投降或屈服者紛紛喪命。亞瑟.摩根和范特林幫派在西部城鎮黑水鎮的搶劫出了嚴重差錯後,一行人不得不開始逃亡。

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《碧血狂殺2》畫質設定選項解析 https://gamemad.com/guide/78410 碧血狂殺2畫質設定選項解析解析度 解析度是非常吃顯卡性能的,並且還對玩家顯示器的尺寸有一定要求,其實顯示器尺寸不必過大。 同等級1080p在更大的尺寸下會顯示的更加模糊,並且窗口化調低解析度會有個神奇的效果,當解析度調低且窗口化下在一個顯示器尺寸下畫質會更加精緻,且對顯卡的負擔會更小。 但有一個問題就是如果顯示器不是很好,窗口化會縮小字體的大小,且會產生鋸齒更多,這就要求玩家的顯示器點位間距更小,所以玩家可以自行挑戰解析度達到最佳畫質。 垂直同步以及三重緩 垂直同步和三重緩衝建議關了,用限制幀數軟體到62幀,而三重緩衝又是為了優化垂直同步會造成卡頓因素而產生的額外功能。至於為什麼限制62幀是因為開了垂直跌倒60以下卡頓感明顯,而限制到62當掉1-2幀不會有太多卡頓感且對顯卡負擔也不會太大。 紋理品質 這個沒什麼好說的,非常影響畫質的品質卻對大部分顯卡要求不高,這個主要吃顯卡顯存,顯卡優質的調高就好。 各項異性過濾 這個16x就OK不吃性能,卻會對畫質有很大改變。能展現遊戲的層次感,和曲面有點像。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e80916c06f1.jpg 光照品質 這玩意很玄學,主要吃gpu性能,在遊戲裡開最高大多數和開中,差別沒有,且顯卡利用率沒什麼變化。但是一到晚上區別就出來了,而且gpu利用率最高和中差別很大,掉幀明顯。 畫質上區別嘛就是一個光源的朦朧感超高更真實,但如果不是很注意,畫質真的差別不大,根據自身顯卡來調,性價比不高。 全局照明品質 這一項高低看不出有什麼區別,對性能也沒什麼要求,調最高吧。 陰影品質 建議顯卡不好的調中且把柔和陰影關了,中和高之間有性能要求且影子變更清晰,區別是有的,但不大。 遠景品質 這個挺吃性能的,在低、中、高之間影響陰影繪製距離,再高、超高之間影響繪製陰影解析度。其實這作陰影繪製距離不遠,建議顯卡好的開高,對陰影顯示距離沒什麼要求的,可以適當調低。 環境空間遮蔽 這個對遊戲有幀數影響,每檔大概1-3幀左右,能展現畫質層次感,比方陰影疊加後處理陰影明暗關係,使得物體更加立體寫實。比較影響畫質,但在高和超高區別不大。 粒子品質 好多人說高和中沒什麼影響,但還是有影響的,容易造成間歇性卡頓,比較神奇,顯卡利用率基本沒變但中比高更流暢些,況且畫質區別不是很大,多了些塵埃罷了,建議調中。 草地繪製距離和草地陰影 草地繪製距離是吃CPU的,但草地陰影是吃gpu的,且繪製開的越高,gpu負載越大,比較影響性能,草地陰影只會讓草兒的陰影從一坨變成一根根,其實對畫質影響不大,建議草地陰影開最低,繪製距離根據CPU合理開高。 對於細節繪製距離和草地繪製距離雖然都吃cpu對gpu有少量影響,但記憶體頻率以及容量決定了其加載速度,也就是說記憶體頻率和容量偏低開高會間歇出現卡頓,cpu利用率卻沒有充分利用。我個人把頻率和容量放在同等重要位置,甚至覺得cpu的性能目前過剩了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/09/60e8091ddea0b.jpg 毛皮品質 這個對顯卡性能影響很大,主要是當屍體同屏很多的時候,掉幀很嚴重。還有一方面是因為這方面沒優化好,和主機一個樣子,建議開高,畢竟見到成群屍體還是蠻少見的。 3個抗鋸齒 時間抗鋸齒效果非常棒,幾乎能消除大部分鋸齒,但缺點就是畫面模糊,建議把銳利度調最高。 快速抗鋸齒不怎麼吃性能,可以開。 最後就是多重抗鋸齒,這個遊戲最吃性能之一的選項,其性價比極其低,光是關閉和x2就有10多幀的差距!但它對兩個物體折疊及其細小物體鋸齒有點作用,比方天線和欄柵等等。 不開和開還是能看出些許區別,對低配電腦建議此項關閉,提高其餘畫質選項,高配建議打開時間抗鋸齒中以及x2。 新增的樹面曲面 建議所有人都別開,效果是有,但沒必要。 水物理 這個是是模擬真實水流體的物理性能的,吃cpu也吃顯卡,字如其名,只要靠近水面才會開始計算,所以水面掉幀的可以適當調低,對於遊戲而來,這真的是一項類似光追的可有可無的物理特效。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/78410
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