表格內容說明
1.攻擊方,不帶任何加傷卡,所有槍械熟練度滿,槍油擦滿。
2.捱打方,不帶任何減傷卡,血量上限滿,體重為完美(不增傷也不減傷)。
3.傷害數值,將捱打方血條白色滿外圈設定為100,錄製每槍打掉的血條量,將影片丟進ae,製作一個圓環型百分比浮動進度條,以此測量得出傷害。
4.擴散圈大小,錄製開槍時的影片,以1920×1080的原始解析度丟進ae,使用ae的標尺工具測量得出所佔像素大小。
5.射速間隔,錄製各槍械不同射擊狀態下的影片,扔進ae,以30的幀數逐幀測量(精確至0.2秒)。
6.射程距離,測量以遊戲中的直線鐵路作為標尺,以每根鐵軌的間距作為單位,每移動5根鐵軌就射擊並測量一次。
7.我是PS4端玩家,PC端是否有出入未曾考證。
表格中用紅底標記的資料,為異常優於標準的資料,綠底則是異常差於標準的。
這些資料我都反復驗證了很多遍,不知道是R星腦袋糊了還是有意為之。
比如,其他槍械腰射圈和擴散圈的大小都是一樣的,而埃文斯的腰射圈卻比擴散圈要大,捕獵步槍則是比擴散圈要小。並且埃文斯的自瞄距離也比其他同類槍械少了7軌。
而這裡我真的想說一下卡爾卡諾!!它的特殊彈藥加成簡直高的離譜,中空彈居然加了34的傷害!滾輪閉鎖的中空也才加了20而已,我一度懷疑R星是把它們的加成搞反了!
卡爾卡諾,唯一真神,我們永遠的光。
換了短鏡甚至在中近距離,秒傷也一樣傲視群雄穩坐長槍第一。唯一的缺點也就是身為狙擊槍的它不能使用自瞄和標記而已(然而這兩缺點可以用狡詐卡完美彌補)。
射程
除狙擊槍外的長槍,傷害都會隨 距離區間 進行衰減。注意我這裡說的是「距離區間」,比如連發步槍,對方在25-90軌這個距離區間內的任何一個位置,造成傷害都是一樣的。就是說傷害會隨距離衰減,卻不是線性衰減的。
而距離區間只因槍械的種類不同而不同:
所有連發步槍的遞減區間相同,兩把常規步槍相同,捕獵步槍和兩把狙擊槍雖然被R星都歸類在步槍內,卻其實是不同的種類。
表格中我只做了140軌以內的資料,其實再往後還有幾個距離區間,但是後面幾個距離區間內,步槍傷害太低,基本都只能拚狙,就沒有再花力氣測試。
將小地圖切換至最大化後:
你站立不動和走動狀態時,小地圖中心到邊緣的距離為80軌;
跑動狀態時,小地圖比例尺會放大,此時小地圖中心到邊緣的距離為135軌。
這兩個距離與長槍的前幾個距離區間接近,實戰中是非常好的用來判斷射程的標尺。
精準度
在不開標記、不開狡詐、不開鏡的情況下,你射擊的子彈落點為擴散圈內的隨機位置,長槍的擴散圈會在縮圈時間內逐漸縮小至近似1像素的大小。而標記卡就是強制讓擴散圈變為1像素,狡詐卡則是強制讓擴散圈變為150像素。開鏡則會無視所有縮圈規則精確打擊。
這也就是為什麼三大死神眼裡,只有步步為營需要關注槍械本身的擴散圈。
熟練度
的介紹:可能有人不知道在此科普一下,線上模式槍械是有熟練度的,只是不像線下模式—樣可以直接查看而已。
最方便的查看熟練度的方法:掏出你的槍,打開清潔模式,看換彈速度那一條,白條和紅條後面如果還有一截灰條,就代表熟練度沒滿。
用該武器擊殺紅名人類敵人可以提升熟練度,當換彈屬性後面沒有灰色條的時候就代表滿了。
個人建議大多時候沒必要刻意去刷熟練度,反正你常用的槍熟練度基本自然而然就滿了。不常用的槍,就優先把滾輪閉鎖和春田這兩把只有一發子彈的刷滿就行,因為對它兩來說一射一換彈,換彈速度變相提高了它們的射速。
關於高速彈疑似BUG的空槍率。在測試的過程中,偶爾會遇到攻擊方雖開鏡攻擊命中,被攻擊方有低頭的動作和喊叫聲,卻不掉血的情況,我本來以為是延遲或者打歪了,但是後來發現這個情況,基本只在高速彈身上,存在極高的出現率。
來源:碧血狂殺2吧
作者:我是馬桶蓋《碧血狂殺Online》1.21版本槍械資料詳解