《全境封鎖2》電工傷害測試及資料分析 - 遊戲狂
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《全境封鎖2》電工傷害測試及資料分析

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2021-07-11

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《全境封鎖2》中,電工專注於體力與電力,技能是他們的看家本領,那麼電工的傷害如何呢?以下為《全境封鎖2》電工傷害測試及資料分析,希望那個對大家有所幫助。

做為一代溜溜球加機槍塔的喜愛者,這一代一開始我也打算走的是這個路線。

對於目前這個15秒cd的bug我原來以為跟一代一樣,冷卻中的技能顯示錯誤所以導致無法使用觸發的。

但是當我把滾雷cd減少到10秒還觸發這個15秒cd的時候我就知道這是育碧新鮮的bug。

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言歸正傳,B測和A測的時候終局任務我刷了幾十把湊了大半套爆裂效果20%的裝備用著感覺不錯,所以正式版一開始我也走的是這條路線。

《全境封鎖2》電工傷害測試及資料分析

這是我最初的配裝。

《全境封鎖2》電工傷害測試及資料分析

這套的爆裂物傷害:20%X6+中國光1件10%=130%爆裂物傷害。

裝備插件上的那些小數就不計算了,那麼這樣一套情況下爆裂物的資料如下。

此數值在爆破專家25%加成影響下截圖,技能均無啟動配件。

手雷

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重炮機槍塔

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化學物質發射器

這裡寫的是爆炸傷害但是貌似不受影響。

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追蹤地雷

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轟炸無人機

《全境封鎖2》電工傷害測試及資料分析

PVE實戰中我最常用的分裂滾雷加上一些精英傷害副本裡大概每一顆傷害18-25w之間。

特化滿145%傷害的爆破專家槍榴彈一發90-110w,實話說就算是將來到了世界五這套配裝的輸出也是很低的,也沒有任何特色。

於是我開始嘗試減cd流派,之前追蹤地雷有一個不可描述的用法,我認為是bug所以並沒有傳播。

90%減cd的配裝我就是為了用這個不可描述去的,今天下午開始已經基本無法使用了,所以也不詳細說明。

順便提一嘴很多人估計在副本都見過了,挑戰羅斯福尾王開局躺三人我一個人打完,通過幾天的猛肝,我得到了很多450插件,於是我開始嘗試技能強度點亮配件是不是能帶來什麼改變。

於是我胡亂搭配如下。

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0減CD,說實話這套我比減cd90%那套還先配出來,但是一直因為0cd我覺得不會好用所以一直丟倉庫。

但是實戰中給了我不少驚喜,這套的主要思路就是點亮所有配件,然後主要使用兩個技能進行控場以及輔助輸出。

首先一個非常好用的技能:化學物質發射器。

《全境封鎖2》電工傷害測試及資料分析

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這個技能是我目前主要使用的技能之一,這個技能可以用來封路以及控制胖虎類的重甲單位,會造成燃燒的異常狀態但是沒有後續傷害。

在跟隊友有溝通的情況下,這個技能能發揮最大作用,挑戰模式下的航天局總部那個尾王榴彈胖子我最快三發內就集火打掉了他都沒機會下一樓。

《全境封鎖2》電工傷害測試及資料分析

《全境封鎖2》電工傷害測試及資料分析

這個是我目前最喜愛的技能,大範圍的群體掉血,某些怪物密集的區域如果你背版怪物刷新點,例如國會有幾個區域怪物刷新是在一個小屋子,在怪刷新前一點打一發在門上,挑戰難度下目前是1w9-2w9的每秒傷害(生存天賦加成下)怪物基本出來就死或者就剩血皮。

怪物會主動迴避這個技能至少一次,所以這個技能對所有掩體後或者趴著的敵人都是好東西。

關於插件的選擇我理想狀態是在保證強度的情況下盡可能增加一些減cd,這樣兩個插槽都可以使用範圍插件。

目前我雙範圍插件下,這個技能的資料是這樣的。

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這是我目前最高的兩個範圍插件,是可以疊加的。

《全境封鎖2》電工傷害測試及資料分析

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在後期高裝等的支援下這個技能範圍也許能增加至300%以上,這就很有意思了。

目前我這套裝備是0cd,所以只能取消一個範圍插件使用這個。

《全境封鎖2》電工傷害測試及資料分析

這樣我的火種就有9發備彈,腐蝕彈也有8發,20秒cd一個基本上0cd對我沒什麼影響,特別是技能傷害擊殺怪物25%刷新所有技能cd這個天賦也可以完美觸發。

腐蝕彈因為是每秒造成傷害所以很容易搶到擊殺刷新cd,這個技能在開闊地形使用的時候效果遠沒有室內狹窄地形來得好,這個要看各位自己經驗了。

這套配裝主要就是控制和輔助為主,靠技能傷害觸發裝備天賦刷新cd,實戰中對cd需求不是非常大,當然如果能有表現會更好。

另外這個技能幾乎不受目前15cdbug影響,火種彈打出去以後可燃霧有機率消失,但是沒有那個15秒cdbug。

我另外一個主要使用的技能集束追蹤地雷,也不是非常受15cd秒bug影響,記得手動分裂很多時候就算bug了也還是用出追蹤地雷了。

《全境封鎖2》電工傷害測試及資料分析

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這個是我正在使用的插件搭配,0CD下集束追蹤地雷的cd是90秒,我加了個27%減cd的插件減少到65還行。

之前我也嘗試過這樣的搭配:

《全境封鎖2》電工傷害測試及資料分析

我幾乎花了一下午時間各種副本,野外,暗區怪物密集的地方使用,但是很遺憾我並沒發現增加的滾雷去了哪兒,只能懷疑目前有bug或者我打開的方式不對。

來源:NGA論壇
作者:5969

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遊戲資訊

湯姆克蘭西:全境封鎖 2 (Tom Clancy's The Division 2)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Massive Entertainment
發行: Ubisoft
上市: 2019-2-7

在致命病毒襲擊紐約市和世界各地後七個月,全球人口銳減。當病毒來襲時,由潛伏平民特工組成的國土戰略局,作為最後一道防線挺身而出。自此國土戰略局特工不眠不休地奮戰,企圖拯救人類僅存的一切。 

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《全境封鎖2》中,電工專注於體力與電力,技能是他們的看家本領,那麼電工的傷害如何呢?以下為《全境封鎖2》電工傷害測試及資料分析,希望那個對大家有所幫助。 https://gamemad.com/guide/79003 做為一代溜溜球加機槍塔的喜愛者,這一代一開始我也打算走的是這個路線。 對於目前這個15秒cd的bug我原來以為跟一代一樣,冷卻中的技能顯示錯誤所以導致無法使用觸發的。 但是當我把滾雷cd減少到10秒還觸發這個15秒cd的時候我就知道這是育碧新鮮的bug。 言歸正傳,B測和A測的時候終局任務我刷了幾十把湊了大半套爆裂效果20%的裝備用著感覺不錯,所以正式版一開始我也走的是這條路線。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9cb9159e83.jpg 這是我最初的配裝。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9cb9890f0a.jpg 這套的爆裂物傷害:20%X6+中國光1件10%=130%爆裂物傷害。 裝備插件上的那些小數就不計算了,那麼這樣一套情況下爆裂物的資料如下。 此數值在爆破專家25%加成影響下截圖,技能均無啟動配件。 手雷 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9cb9f5e03f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9cba622171.jpg 重炮機槍塔 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9cbadb123a.jpg 化學物質發射器 這裡寫的是爆炸傷害但是貌似不受影響。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9cbb49151b.jpg 追蹤地雷 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9cbbb6b5b5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9cbc2456c7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9cbc90b5e1.jpg 轟炸無人機 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9cbcfe20fb.jpg PVE實戰中我最常用的分裂滾雷加上一些精英傷害副本裡大概每一顆傷害18-25w之間。 特化滿145%傷害的爆破專家槍榴彈一發90-110w,實話說就算是將來到了世界五這套配裝的輸出也是很低的,也沒有任何特色。 於是我開始嘗試減cd流派,之前追蹤地雷有一個不可描述的用法,我認為是bug所以並沒有傳播。 90%減cd的配裝我就是為了用這個不可描述去的,今天下午開始已經基本無法使用了,所以也不詳細說明。 順便提一嘴很多人估計在副本都見過了,挑戰羅斯福尾王開局躺三人我一個人打完,通過幾天的猛肝,我得到了很多450插件,於是我開始嘗試技能強度點亮配件是不是能帶來什麼改變。 於是我胡亂搭配如下。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9cbd6ecf4d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9cbddccdaa.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9cbe4a89b4.jpg 0減CD,說實話這套我比減cd90%那套還先配出來,但是一直因為0cd我覺得不會好用所以一直丟倉庫。 但是實戰中給了我不少驚喜,這套的主要思路就是點亮所有配件,然後主要使用兩個技能進行控場以及輔助輸出。 首先一個非常好用的技能:化學物質發射器。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9cbeb8b996.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9cbf23ec85.jpg 這個技能是我目前主要使用的技能之一,這個技能可以用來封路以及控制胖虎類的重甲單位,會造成燃燒的異常狀態但是沒有後續傷害。 在跟隊友有溝通的情況下,這個技能能發揮最大作用,挑戰模式下的航天局總部那個尾王榴彈胖子我最快三發內就集火打掉了他都沒機會下一樓。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9cbf931e3b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9cbfff35c9.jpg 這個是我目前最喜愛的技能,大範圍的群體掉血,某些怪物密集的區域如果你背版怪物刷新點,例如國會有幾個區域怪物刷新是在一個小屋子,在怪刷新前一點打一發在門上,挑戰難度下目前是1w9-2w9的每秒傷害(生存天賦加成下)怪物基本出來就死或者就剩血皮。 怪物會主動迴避這個技能至少一次,所以這個技能對所有掩體後或者趴著的敵人都是好東西。 關於插件的選擇我理想狀態是在保證強度的情況下盡可能增加一些減cd,這樣兩個插槽都可以使用範圍插件。 目前我雙範圍插件下,這個技能的資料是這樣的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9cc06e9f32.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9cc0ddc4b9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9cc14bf163.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9cc1b9b538.jpg 這是我目前最高的兩個範圍插件,是可以疊加的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9cc232014c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9cc29c95b9.jpg 在後期高裝等的支援下這個技能範圍也許能增加至300%以上,這就很有意思了。 目前我這套裝備是0cd,所以只能取消一個範圍插件使用這個。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9cc3084afe.jpg 這樣我的火種就有9發備彈,腐蝕彈也有8發,20秒cd一個基本上0cd對我沒什麼影響,特別是技能傷害擊殺怪物25%刷新所有技能cd這個天賦也可以完美觸發。 腐蝕彈因為是每秒造成傷害所以很容易搶到擊殺刷新cd,這個技能在開闊地形使用的時候效果遠沒有室內狹窄地形來得好,這個要看各位自己經驗了。 這套配裝主要就是控制和輔助為主,靠技能傷害觸發裝備天賦刷新cd,實戰中對cd需求不是非常大,當然如果能有表現會更好。 另外這個技能幾乎不受目前15cdbug影響,火種彈打出去以後可燃霧有機率消失,但是沒有那個15秒cdbug。 我另外一個主要使用的技能集束追蹤地雷,也不是非常受15cd秒bug影響,記得手動分裂很多時候就算bug了也還是用出追蹤地雷了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9cc373ddd1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9cc3e39d02.jpg 這個是我正在使用的插件搭配,0CD下集束追蹤地雷的cd是90秒,我加了個27%減cd的插件減少到65還行。 之前我也嘗試過這樣的搭配: https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60e9cc44d7f3e.jpg 我幾乎花了一下午時間各種副本,野外,暗區怪物密集的地方使用,但是很遺憾我並沒發現增加的滾雷去了哪兒,只能懷疑目前有bug或者我打開的方式不對。 來源:NGA論壇 作者:5969
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