《全境封鎖2》機槍配裝及思路 - 遊戲狂
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《全境封鎖2》機槍配裝及思路

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2021-07-11

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先說防具

《全境封鎖2》機槍配裝及思路

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道哥三件不用飛龍是因為不用無人機。

道格拉斯面罩詞條選擇精傷、技強orCD,天賦選擇重擊。

《全境封鎖2》機槍配裝及思路

道格拉斯槍套詞條選擇暴擊,天賦選擇填滿。

《全境封鎖2》機槍配裝及思路

道格拉斯護膝詞條選擇黃字詞條cd技能強度都ok,天賦選擇精英傷害。

《全境封鎖2》機槍配裝及思路

關鍵來了

背包選擇阿爾拉蒂的詞條武器傷害暴擊,天賦選擇重擊還有處於困境原因後面會說。

《全境封鎖2》機槍配裝及思路

胸甲彼得羅夫沒問題,機槍加成必要,詞條三紅一黃,暴擊武器傷害詞條優先,天賦選擇重擊。

《全境封鎖2》機槍配裝及思路

手套選擇阿爾卑斯手詞條機槍傷害,天賦選擇猛抓者,極限輸出選擇重擊。

《全境封鎖2》機槍配裝及思路

算上改造槽位的情況下要求7黃【觸發處於困境】4藍以下【觸發武器瘋狂】 紅條越多越好【堆暴擊率收益高】。

分析下防具技能屬性配置

《全境封鎖2》機槍配裝及思路

四個重擊【極限輸出五個】提供60%的精英傷害加成,困境觸發提供25%的武器傷害相當於5個毀滅天賦,猛抓者為保命天賦建議帶著。

在詞條上選擇暴擊機率武器傷害為主 暴擊可以放大精英傷害和武器傷害屬性並配合猛抓站樁輸出能力,所以收益很高。

《全境封鎖2》機槍配裝及思路

武器部分:

主武器選擇個人建議m249射速快彈夾多,完美天賦選擇應該是第一天賦瘋狂,第二天賦快板。第三天賦裝彈保護【裝彈給10%護甲】 配件彈藥槽位置應該帶敏捷彈鏈。

《全境封鎖2》機槍配裝及思路

《全境封鎖2》機槍配裝及思路

副武器選擇維克托9mm,射速快彈夾小,完美天賦選擇應該是第一天賦快手族【受暴擊加成】,第二天賦快板,第三天賦充分成滑【加快切槍速度】。

《全境封鎖2》機槍配裝及思路

《全境封鎖2》機槍配裝及思路

手槍選擇奇特自由,吃第三天賦獨立自主 【擊破弱點回20%彈匣子彈】。

分析下武器

首先解釋下瘋狂天賦原理。

就是先用Vector打完子彈【Vector時間】,換彈到一半的時候切回機槍【機槍時間】,就能觸發填滿加瘋狂(如果切慢了只能觸發填滿),熟練之後可以一直瘋狂。瘋狂時間過了如果機槍子彈還有剩,看情況是接著打,或者直接切Vector觸發下一次瘋狂。

Vector時間:為生存時間觸發猛抓,裝填,瘋狂。

機槍時間:有效dps時間瘋狂buff狀態下射出更多的子彈。

所以Vector是作為觸發器的存在。

主武器瘋狂目的在7秒瘋狂buff的狀態下瀉出更多的子彈,就是說7秒內你打的越多傷害越高【重要 相當於14每秒】。

所以武器第二天賦必要快板,配件敏捷 【不必擔心子彈不夠有自由】。

再說副武器

作為觸發器的存在 很簡單想要輸出高,就是減少Vector時間的增加機槍時間。

所以我的副武器第一天賦選擇快手受暴擊影響加快填彈,二天賦快板加快瀉彈三天賦加快切槍提升手感。

Vector時間極限控制可以在1.5秒左右就很舒服。

技能帶蜂窩強心和滾雷

為什麼帶強心滾雷cd可以自己控制,背包困境天賦記得吧,有強心我很強,沒強心我更強全程自嗨無尿點!

來源:遊俠網

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遊戲資訊

湯姆克蘭西:全境封鎖 2 (Tom Clancy's The Division 2)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Massive Entertainment
發行: Ubisoft
上市: 2019-2-7

在致命病毒襲擊紐約市和世界各地後七個月,全球人口銳減。當病毒來襲時,由潛伏平民特工組成的國土戰略局,作為最後一道防線挺身而出。自此國土戰略局特工不眠不休地奮戰,企圖拯救人類僅存的一切。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/79115 先說防具分析下防具技能屬性配置分析下武器再說副武器先說防具 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea0012ae19d.jpg 道哥三件不用飛龍是因為不用無人機。 道格拉斯面罩詞條選擇精傷、技強orCD,天賦選擇重擊。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea001bd05ef.jpg 道格拉斯槍套詞條選擇暴擊,天賦選擇填滿。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea002547bff.jpg 道格拉斯護膝詞條選擇黃字詞條cd技能強度都ok,天賦選擇精英傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea002ecce6f.jpg 關鍵來了 背包選擇阿爾拉蒂的詞條武器傷害暴擊,天賦選擇重擊還有處於困境原因後面會說。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea0037955a0.jpg 胸甲彼得羅夫沒問題,機槍加成必要,詞條三紅一黃,暴擊武器傷害詞條優先,天賦選擇重擊。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea0040f148d.jpg 手套選擇阿爾卑斯手詞條機槍傷害,天賦選擇猛抓者,極限輸出選擇重擊。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea004a16351.jpg 算上改造槽位的情況下要求7黃【觸發處於困境】4藍以下【觸發武器瘋狂】 紅條越多越好【堆暴擊率收益高】。 分析下防具技能屬性配置 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea004f9be80.jpg 四個重擊【極限輸出五個】提供60%的精英傷害加成,困境觸發提供25%的武器傷害相當於5個毀滅天賦,猛抓者為保命天賦建議帶著。 在詞條上選擇暴擊機率武器傷害為主 暴擊可以放大精英傷害和武器傷害屬性並配合猛抓站樁輸出能力,所以收益很高。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea005840b80.jpg 武器部分: 主武器選擇個人建議m249射速快彈夾多,完美天賦選擇應該是第一天賦瘋狂,第二天賦快板。第三天賦裝彈保護【裝彈給10%護甲】 配件彈藥槽位置應該帶敏捷彈鏈。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea00619ec75.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea006aebe63.jpg 副武器選擇維克托9mm,射速快彈夾小,完美天賦選擇應該是第一天賦快手族【受暴擊加成】,第二天賦快板,第三天賦充分成滑【加快切槍速度】。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea0074862ee.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea007de1c97.jpg 手槍選擇奇特自由,吃第三天賦獨立自主 【擊破弱點回20%彈匣子彈】。 分析下武器首先解釋下瘋狂天賦原理。 就是先用Vector打完子彈【Vector時間】,換彈到一半的時候切回機槍【機槍時間】,就能觸發填滿加瘋狂(如果切慢了只能觸發填滿),熟練之後可以一直瘋狂。瘋狂時間過了如果機槍子彈還有剩,看情況是接著打,或者直接切Vector觸發下一次瘋狂。 Vector時間:為生存時間觸發猛抓,裝填,瘋狂。 機槍時間:有效dps時間瘋狂buff狀態下射出更多的子彈。 所以Vector是作為觸發器的存在。 主武器瘋狂目的在7秒瘋狂buff的狀態下瀉出更多的子彈,就是說7秒內你打的越多傷害越高【重要 相當於14每秒】。 所以武器第二天賦必要快板,配件敏捷 【不必擔心子彈不夠有自由】。 再說副武器作為觸發器的存在 很簡單想要輸出高,就是減少Vector時間的增加機槍時間。 所以我的副武器第一天賦選擇快手受暴擊影響加快填彈,二天賦快板加快瀉彈三天賦加快切槍提升手感。 Vector時間極限控制可以在1.5秒左右就很舒服。 技能帶蜂窩強心和滾雷 為什麼帶強心滾雷cd可以自己控制,背包困境天賦記得吧,有強心我很強,沒強心我更強全程自嗨無尿點! 來源:遊俠網
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