《全境封鎖2》雙刀流嗜血狂戰配裝分享 - 遊戲狂
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《全境封鎖2》雙刀流嗜血狂戰配裝分享

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2021-07-11

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《全境封鎖2》雙刀流嗜血狂戰配裝分享

我是PS4主機版本,在試過目前幾個主流BD後,個人還是傾向於高火狂戰,作為一款射擊RPG遊戲,輸出快感還是很重要的。這其實也是我BD的核心之一。所以可以把我的BD看做是高火狂戰的變體。其他幾個配裝在這方面多少還是感覺有些不足。下面我從個人角度簡單說下思路和感受:

因為目前幾種配裝都可以單刷3、4級據點和單人挑戰本,所以我把BD的精力放在了四人挑戰,這是個人最經常實戰的場景。從個人感受來說四人挑戰中威脅最大的場景是精英怪的突臉輸出。而造成金皮或紫皮突臉的原因有3點:

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1.小隊戰術配合上火力遺漏,導致出現繞後。解決辦法:運動作戰。不要一味掩體輸出,邊輸出邊觀察戰場形勢。通過運動戰分散敵方火力,增加我方火力交叉,提前發現威脅,單點突破。

2.在中遠距離不能造成火力壓制,和快速減少敵方數量。解決辦法:提高輸出能力,縮短輸出真空期。同時通過護甲生命值或是技能提高生存能力,和麪對突臉情況的容錯率。

3.遊戲組的AI bug導致對玩家生命值判斷錯誤,從而無腦衝臉。這個…其實我覺得和前兩個解決辦法是一樣的。

總結起來:運動戰、提高輸出能力我就不說了,前者是意識培養也是遊戲樂趣,後者基本上是幾種主流配裝的核心基礎。我想強調的是輸出真空期,和容錯率。為了補足這兩點我選擇了雙突擊步槍+嗜血+偏移護盾。也就是標題的雙刀流嗜血狂戰。

輸出上一把高傷突擊+一把高射速突擊步槍 即可以利用嗜血的殺敵切換增益,還可以通過切換武器取消上彈動作來縮短換彈時間,在危急情況直接不卡換彈直接切換則相當於一把80-90發彈夾的突擊步槍,基本上可以媲美輕機槍了。而這兩點都可以縮短輸出的真空期。(實戰我錄了影片後面貼)。

不選擇輕機槍一是因為換彈時間,二是因為機槍頭1-3發子彈的後座和縮框損失在實戰中很容易錯過輸出機會。同時射速和出槍速度也不如突擊步槍,很難做到移動作戰。

副武器不選擇目前主流的話匣子,是因為衝鋒槍傷害和準確率在中遠距離補槍的無力,而且話匣子的7000射速其實並不如F2000或是CTAR-21.關於話匣子的射速提升,我覺得高射速雖然看似帶來了紙面的DPS提升(關於射速後面我會說下個人想法),但其實也意味著在實戰中一旦命中出現問題,會浪費更多子彈,換彈時出現輸出真空,浪費輸出機會。況且現在版本削弱了彈夾裝彈。

不選擇步槍是步槍的侷限性在4人挑戰本還是比較明顯的。面對突臉怪還是解決能力不足。

目前我的主武器是ACR-E 副武器F2000 (因為沒怎麼見過CTAR-21..)

隨身武器M45A1(在我看來除了作戰距離相當於一把小步槍)

我構想的理想武器天賦是主要武器第一天賦遊騎兵,隨身武器第一天賦終結者。

第二天賦加大(20%彈容量)或是快板(10%射速) 第三天賦停倒滾/裝彈保護(換彈10%護甲)/充分成滑(10%切換武器速度)。

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裝備方面我選擇3飛龍+1芬裡斯+2村上 (二村上是因為手套沒有刷到其他選擇)當然可以根據自己的掉落來調整。

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輔助技能復活蜂巢就不用說了,雖然現在經常bug。偏移護盾好像挺冷門不過我覺得實戰效果挺好的,370000的護盾值很好的補足了高火的護甲和生命值。

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天賦和麪板圖。一直刷不到合適的胸甲和護膝,所以面板可能不漂亮。但作為思路分享應該夠了。

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由於帶奶槍天賦的效率第一我覺得對於續航用處挺大的,手套的抹滅性破壞補充輸出。

另外關於射速,我看到大部分玩家談到射速都是乘以白字來算一下傷害。個人覺得射速更相關的是每秒擊發數,從而根據實戰平均單發傷害估算出實際秒傷。而個人習慣實戰中常規射擊時間在2-4秒,所以我覺得每秒的擊發數可能更有實際參考意義。(靶場的秒傷我覺得實戰參考價值不大)。

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因為子彈擊發都是整數,所以可以忽略小數來看每秒子彈數,可以看到快板天賦可以在2-4秒的輸出多打出2-4發子彈,話匣子每秒平均多4發子彈,也就是在一個輸出時間內可以打出8-16發。看起來話匣子加快板的傷害提升確實明顯,但一個單位輸出時間有一個天花板,那就是彈匣容量,既然子彈不是無限的,那每秒擊發數的提升,實際是縮短了單位輸出時間。也就是說比如P416,我從打光彈夾的3.3秒時間縮短到了2.5秒左右,這一秒或許意味著生存空間的提升,但對於輸出,我覺得在實戰中提升意義不大。而真正提高輸出的,我覺得是換彈時間。這也是我放棄話匣子的第二個原因。(話匣子2.5秒不算動作時間加上換彈時間2秒,也就是一個輸出週期在4.5-5秒;雙刀通過取消拉栓動作換彈時間是1.5秒加上我用快板天賦可以3秒打空彈夾,也是4.5-5秒,雖然這只是文科生的粗略計算,但考慮到實戰情況多變,我覺得兩者從輸出的週期時間看不大,算上副武器用高速AR帶來的收益,無論從生存還是輸出角度,我覺得可能更優。)

來源:遊俠網

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遊戲資訊

湯姆克蘭西:全境封鎖 2 (Tom Clancy's The Division 2)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Massive Entertainment
發行: Ubisoft
上市: 2019-2-7

在致命病毒襲擊紐約市和世界各地後七個月,全球人口銳減。當病毒來襲時,由潛伏平民特工組成的國土戰略局,作為最後一道防線挺身而出。自此國土戰略局特工不眠不休地奮戰,企圖拯救人類僅存的一切。 

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《全境封鎖2》雙刀流嗜血狂戰配裝分享 https://gamemad.com/guide/79132 我是PS4主機版本,在試過目前幾個主流BD後,個人還是傾向於高火狂戰,作為一款射擊RPG遊戲,輸出快感還是很重要的。這其實也是我BD的核心之一。所以可以把我的BD看做是高火狂戰的變體。其他幾個配裝在這方面多少還是感覺有些不足。下面我從個人角度簡單說下思路和感受: 因為目前幾種配裝都可以單刷3、4級據點和單人挑戰本,所以我把BD的精力放在了四人挑戰,這是個人最經常實戰的場景。從個人感受來說四人挑戰中威脅最大的場景是精英怪的突臉輸出。而造成金皮或紫皮突臉的原因有3點: 1.小隊戰術配合上火力遺漏,導致出現繞後。解決辦法:運動作戰。不要一味掩體輸出,邊輸出邊觀察戰場形勢。通過運動戰分散敵方火力,增加我方火力交叉,提前發現威脅,單點突破。 2.在中遠距離不能造成火力壓制,和快速減少敵方數量。解決辦法:提高輸出能力,縮短輸出真空期。同時通過護甲生命值或是技能提高生存能力,和麪對突臉情況的容錯率。 3.遊戲組的AI bug導致對玩家生命值判斷錯誤,從而無腦衝臉。這個…其實我覺得和前兩個解決辦法是一樣的。 總結起來:運動戰、提高輸出能力我就不說了,前者是意識培養也是遊戲樂趣,後者基本上是幾種主流配裝的核心基礎。我想強調的是輸出真空期,和容錯率。為了補足這兩點我選擇了雙突擊步槍+嗜血+偏移護盾。也就是標題的雙刀流嗜血狂戰。 輸出上一把高傷突擊+一把高射速突擊步槍 即可以利用嗜血的殺敵切換增益,還可以通過切換武器取消上彈動作來縮短換彈時間,在危急情況直接不卡換彈直接切換則相當於一把80-90發彈夾的突擊步槍,基本上可以媲美輕機槍了。而這兩點都可以縮短輸出的真空期。(實戰我錄了影片後面貼)。 不選擇輕機槍一是因為換彈時間,二是因為機槍頭1-3發子彈的後座和縮框損失在實戰中很容易錯過輸出機會。同時射速和出槍速度也不如突擊步槍,很難做到移動作戰。 副武器不選擇目前主流的話匣子,是因為衝鋒槍傷害和準確率在中遠距離補槍的無力,而且話匣子的7000射速其實並不如F2000或是CTAR-21.關於話匣子的射速提升,我覺得高射速雖然看似帶來了紙面的DPS提升(關於射速後面我會說下個人想法),但其實也意味著在實戰中一旦命中出現問題,會浪費更多子彈,換彈時出現輸出真空,浪費輸出機會。況且現在版本削弱了彈夾裝彈。 不選擇步槍是步槍的侷限性在4人挑戰本還是比較明顯的。面對突臉怪還是解決能力不足。 目前我的主武器是ACR-E 副武器F2000 (因為沒怎麼見過CTAR-21..) 隨身武器M45A1(在我看來除了作戰距離相當於一把小步槍) 我構想的理想武器天賦是主要武器第一天賦遊騎兵,隨身武器第一天賦終結者。 第二天賦加大(20%彈容量)或是快板(10%射速) 第三天賦停倒滾/裝彈保護(換彈10%護甲)/充分成滑(10%切換武器速度)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea080a0088f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea08118e949.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea0819157f3.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea0820538b6.jpg 裝備方面我選擇3飛龍+1芬裡斯+2村上 (二村上是因為手套沒有刷到其他選擇)當然可以根據自己的掉落來調整。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea08277ac96.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea082ea6c37.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea0835e115b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea083d13b39.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea08445af62.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea084ba3d0a.jpg 輔助技能復活蜂巢就不用說了,雖然現在經常bug。偏移護盾好像挺冷門不過我覺得實戰效果挺好的,370000的護盾值很好的補足了高火的護甲和生命值。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea0852d3200.jpg 天賦和麪板圖。一直刷不到合適的胸甲和護膝,所以面板可能不漂亮。但作為思路分享應該夠了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea085a20930.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea086144aef.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea086867c38.jpg 由於帶奶槍天賦的效率第一我覺得對於續航用處挺大的,手套的抹滅性破壞補充輸出。 另外關於射速,我看到大部分玩家談到射速都是乘以白字來算一下傷害。個人覺得射速更相關的是每秒擊發數,從而根據實戰平均單發傷害估算出實際秒傷。而個人習慣實戰中常規射擊時間在2-4秒,所以我覺得每秒的擊發數可能更有實際參考意義。(靶場的秒傷我覺得實戰參考價值不大)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea086f87303.jpg 因為子彈擊發都是整數,所以可以忽略小數來看每秒子彈數,可以看到快板天賦可以在2-4秒的輸出多打出2-4發子彈,話匣子每秒平均多4發子彈,也就是在一個輸出時間內可以打出8-16發。看起來話匣子加快板的傷害提升確實明顯,但一個單位輸出時間有一個天花板,那就是彈匣容量,既然子彈不是無限的,那每秒擊發數的提升,實際是縮短了單位輸出時間。也就是說比如P416,我從打光彈夾的3.3秒時間縮短到了2.5秒左右,這一秒或許意味著生存空間的提升,但對於輸出,我覺得在實戰中提升意義不大。而真正提高輸出的,我覺得是換彈時間。這也是我放棄話匣子的第二個原因。(話匣子2.5秒不算動作時間加上換彈時間2秒,也就是一個輸出週期在4.5-5秒;雙刀通過取消拉栓動作換彈時間是1.5秒加上我用快板天賦可以3秒打空彈夾,也是4.5-5秒,雖然這只是文科生的粗略計算,但考慮到實戰情況多變,我覺得兩者從輸出的週期時間看不大,算上副武器用高速AR帶來的收益,無論從生存還是輸出角度,我覺得可能更優。) 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/79132
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