《全境封鎖2》犀牛龜甲流配裝思路講解 - 遊戲狂
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《全境封鎖2》犀牛龜甲流配裝思路講解

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2021-07-11

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《全境封鎖2》中,如果按照犀牛龜甲流的思路進行配裝,則能夠擁有非常不錯的遊戲體驗。

從開服到今天一直使用和研究犀牛龜甲+堆最大化武器傷害路線。裝備換了一茬又一茬,到現在總算是比較滿意。

實際戰鬥經驗366個小時,技能奶槍復活,沒有繁瑣的操作,只有突突突,打起來舒服流暢,傷害絕對過硬,組隊傷害不會掉鏈,是非常爽快的感覺。單刷體驗更佳,打4級據點像3級,3級據點像野外紅皮,英雄懸賞全是弟。

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下面一圖流,說配裝說思路,另歡迎大家踴躍配裝分享。

思路0:護甲夠20W。不往高方向堆。理由:堆護甲勢必要接觸套裝屬性或者天賦10%護甲。得不償失。1W點提升2%。一個攻擊系統槽黃插件就可以提供4.5+。護甲21-23以後。再提升屬性犧牲太多。

思路1:凡是帶插槽的裝備都必出攻擊系統槽位。

思路2:精傷隻利用面具+護甲+背包+槍械配件來達到90-100。為什麼用這幾個部位?(手套要用猛爪或毀滅。護膝毒蜥湊藍+武器傷害。槍套暴擊+毀滅天賦。增傷妥妥的)

思路3:七點藍出在哪裡。毒蜥護膝3點。毒蜥背包3點。剩下1點非常靈活。面具或護甲。面具高精傷+隨便藍+天賦精傷或高精傷+低暴擊1-4+天賦精傷。

護甲就是要麼3紅高攻+攻擊系統槽。要麼雙紅高攻+藍護甲加成。為什麼用這幾個部位?(手套單條屬性槍械傷害才能加的高。槍套單條屬性暴擊才能加的高。還要考慮攻擊系統槽位。)

思路4:藍色普通系統6%槍械傷害插件與防禦系統槽位。提供一點藍,6%傷害。非常劃算。特別符合最大化增傷理念。

思路總結:利用每件裝備屬性以及天賦。來把它分配到最適合的位置。

《全境封鎖2》犀牛龜甲流配裝思路講解

配裝1:如圖所示,核心護甲芬裡斯天賦犀牛甲,15精傷+ 套裝10突擊步+屬性高攻8傷+攻擊系統槽6.5。

配裝2:如圖所示,核心背包毒蜥道具系統增傷增藍,雙藍+高攻+天賦精傷+雙系統槽位防禦+攻擊。8傷+攻擊系統槽4.5+1裝甲傷+6突擊步+3個藍點(攻擊系統槽那裡用了黃插件。也可以上6%的突擊步。因為我這個隻差了1.5但是多了1%的裝甲傷。所以我選的黃)。

配裝3:如圖所示,核心毒蜥護膝天賦龜殼+增藍+增傷,6突擊步+3個藍點。

配裝4:如圖所示,阿爾卑斯手套攻擊協定槽,12突擊步+2.5傷+猛爪或毀滅(不過我一直沒刷到毀滅的)不帶槽的到是見過。也可以用阿爾拉蒂,沒有槽位,但有10準確。

配裝5:如圖所示,李希特槍套高暴擊+毀滅天賦5傷+攻擊系統槽6突擊步。

配裝6:如圖所示,李希特面具高精傷+隨便藍+天賦精傷,1個藍點。

武器第一天賦遊騎兵,中間看喜好,第3天賦主武器和手槍是停到滾或根深蒂固,副武器話匣子大嘴巴增速。

技能奶槍復活。

最後還是要重點說一下背包,在增傷到窮途末路的時候,就靠它了。名字毒蜥道具系統,這個類的背包我觀察了,必是兩個系統槽位防禦和攻擊,只是上面屬性有變化,能刷到理想的,一個背包20%+15精傷。

下面數值。

《全境封鎖2》犀牛龜甲流配裝思路講解

全部傷害90%(背包那裡攻擊系統換6突擊步就超90了)+精傷99(面具56+護甲15+背包15+槍械配件13)暴擊23.5。爆傷30。

不用擔心打不出傷害,基數在這裡,就算不觸發犀牛,傷害也是很可觀的。其實如果犀牛用久了,組隊還是很好觸發和保持的,這個不用我說,大家多打就能感覺出來。

沒有藍插件的也不用擔心,這套上實際隻裝了兩個,槍套的是攻擊系統槽,可以插黃色的高攻,和藍差不多。拋去兩個藍的,弄好也能80%+。

這個套最大的樂趣就是刷突擊步槍武器,白字看著就爽。連FAFANS和M4都能撿到23K的,416和MK16好的能27K28k。

其實也可以演變精神錯亂大機槍武器傷套,大致的框架有了,只需要替換機槍傷害插件,然後裝備上衣服和槍套可能會有變化到彼得羅夫,手套當然變成機槍傷害的。

護膝也有可能不用龜天賦改用鼓起勇氣等。但是我還在研究最合適的狀態。所以歡迎大家踴躍配裝分享。

最後:這只是一種玩法,願你永遠有堅定的目光,不論輸贏。

來源:全境封鎖2吧
作者:獻愛少

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遊戲資訊

湯姆克蘭西:全境封鎖 2 (Tom Clancy's The Division 2)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Massive Entertainment
發行: Ubisoft
上市: 2019-2-7

在致命病毒襲擊紐約市和世界各地後七個月,全球人口銳減。當病毒來襲時,由潛伏平民特工組成的國土戰略局,作為最後一道防線挺身而出。自此國土戰略局特工不眠不休地奮戰,企圖拯救人類僅存的一切。 

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《全境封鎖2》中,如果按照犀牛龜甲流的思路進行配裝,則能夠擁有非常不錯的遊戲體驗。 https://gamemad.com/guide/79164 從開服到今天一直使用和研究犀牛龜甲+堆最大化武器傷害路線。裝備換了一茬又一茬,到現在總算是比較滿意。 實際戰鬥經驗366個小時,技能奶槍復活,沒有繁瑣的操作,只有突突突,打起來舒服流暢,傷害絕對過硬,組隊傷害不會掉鏈,是非常爽快的感覺。單刷體驗更佳,打4級據點像3級,3級據點像野外紅皮,英雄懸賞全是弟。 下面一圖流,說配裝說思路,另歡迎大家踴躍配裝分享。 思路0:護甲夠20W。不往高方向堆。理由:堆護甲勢必要接觸套裝屬性或者天賦10%護甲。得不償失。1W點提升2%。一個攻擊系統槽黃插件就可以提供4.5+。護甲21-23以後。再提升屬性犧牲太多。 思路1:凡是帶插槽的裝備都必出攻擊系統槽位。 思路2:精傷隻利用面具+護甲+背包+槍械配件來達到90-100。為什麼用這幾個部位?(手套要用猛爪或毀滅。護膝毒蜥湊藍+武器傷害。槍套暴擊+毀滅天賦。增傷妥妥的) 思路3:七點藍出在哪裡。毒蜥護膝3點。毒蜥背包3點。剩下1點非常靈活。面具或護甲。面具高精傷+隨便藍+天賦精傷或高精傷+低暴擊1-4+天賦精傷。 護甲就是要麼3紅高攻+攻擊系統槽。要麼雙紅高攻+藍護甲加成。為什麼用這幾個部位?(手套單條屬性槍械傷害才能加的高。槍套單條屬性暴擊才能加的高。還要考慮攻擊系統槽位。) 思路4:藍色普通系統6%槍械傷害插件與防禦系統槽位。提供一點藍,6%傷害。非常劃算。特別符合最大化增傷理念。 思路總結:利用每件裝備屬性以及天賦。來把它分配到最適合的位置。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea1707ae216.jpg 配裝1:如圖所示,核心護甲芬裡斯天賦犀牛甲,15精傷+ 套裝10突擊步+屬性高攻8傷+攻擊系統槽6.5。 配裝2:如圖所示,核心背包毒蜥道具系統增傷增藍,雙藍+高攻+天賦精傷+雙系統槽位防禦+攻擊。8傷+攻擊系統槽4.5+1裝甲傷+6突擊步+3個藍點(攻擊系統槽那裡用了黃插件。也可以上6%的突擊步。因為我這個隻差了1.5但是多了1%的裝甲傷。所以我選的黃)。 配裝3:如圖所示,核心毒蜥護膝天賦龜殼+增藍+增傷,6突擊步+3個藍點。 配裝4:如圖所示,阿爾卑斯手套攻擊協定槽,12突擊步+2.5傷+猛爪或毀滅(不過我一直沒刷到毀滅的)不帶槽的到是見過。也可以用阿爾拉蒂,沒有槽位,但有10準確。 配裝5:如圖所示,李希特槍套高暴擊+毀滅天賦5傷+攻擊系統槽6突擊步。 配裝6:如圖所示,李希特面具高精傷+隨便藍+天賦精傷,1個藍點。 武器第一天賦遊騎兵,中間看喜好,第3天賦主武器和手槍是停到滾或根深蒂固,副武器話匣子大嘴巴增速。 技能奶槍復活。 最後還是要重點說一下背包,在增傷到窮途末路的時候,就靠它了。名字毒蜥道具系統,這個類的背包我觀察了,必是兩個系統槽位防禦和攻擊,只是上面屬性有變化,能刷到理想的,一個背包20%+15精傷。 下面數值。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea170f17e75.jpg 全部傷害90%(背包那裡攻擊系統換6突擊步就超90了)+精傷99(面具56+護甲15+背包15+槍械配件13)暴擊23.5。爆傷30。 不用擔心打不出傷害,基數在這裡,就算不觸發犀牛,傷害也是很可觀的。其實如果犀牛用久了,組隊還是很好觸發和保持的,這個不用我說,大家多打就能感覺出來。 沒有藍插件的也不用擔心,這套上實際隻裝了兩個,槍套的是攻擊系統槽,可以插黃色的高攻,和藍差不多。拋去兩個藍的,弄好也能80%+。 這個套最大的樂趣就是刷突擊步槍武器,白字看著就爽。連FAFANS和M4都能撿到23K的,416和MK16好的能27K28k。 其實也可以演變精神錯亂大機槍武器傷套,大致的框架有了,只需要替換機槍傷害插件,然後裝備上衣服和槍套可能會有變化到彼得羅夫,手套當然變成機槍傷害的。 護膝也有可能不用龜天賦改用鼓起勇氣等。但是我還在研究最合適的狀態。所以歡迎大家踴躍配裝分享。 最後:這只是一種玩法,願你永遠有堅定的目光,不論輸贏。 來源:全境封鎖2吧 作者:獻愛少
https://gamemad.com/guide/79164
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