《全境封鎖2》瘋狂機槍流輸出思路分析 - 遊戲狂
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《全境封鎖2》瘋狂機槍流輸出思路分析

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2021-07-11

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《全境封鎖2》瘋狂機槍流輸出思路分析。

全紅瘋狂暴擊裝填機槍應該是目前版本最高的輸出了,不考慮脆皮的情況下。手感也是非常的棒,我的機槍天賦就是瘋狂流的,受不了犀牛機槍手起手搶怪人頭,累啊。

目前版本瘋狂得收益為35傷害和35射速,下個版本按子彈數量每10發彈容加2%射速傷害,也就是說,100發彈容的249,加成是20射速20傷害。

同等狀態下,瘋狂等於是砍了45左右的收益。

如果想增加收益,就需要把第二天賦的射速變為彈容,可以增加4傷害4射速,用10射速換4傷害4射速是否劃算先不說,下版本裝填的彈藥問題砍掉後,高射速的收益在子彈數量緊張的情況下,實用性應該不如武器傷害!

下一個問題,我們是用加了彈容的m60還是用加了彈容的rpk!

加了彈容和大彈夾的rpk應該是70發以上,收益為14增傷和14射速,白字比較低,優點是裝彈時間短可以放棄裝填天賦,在槍套上置換出一個天賦或者一個詞條,至於收益高低,還是需要自己衡量。

而rpk的白字和射速基本和Ak差不多,大家可以想像想想一下,無需填滿的瘋狂rpk基本就是加強版的全火突擊步槍,彈容和射速都是碾壓突擊的,這麼想蠻有趣的,突擊黨不要噴我,我只是這麼一說。

所以瘋狂機槍改彈容應該是可以的!單就瘋狂和錯亂兩個天賦的對比來說瘋狂得收益明顯是高於錯亂的。

瘋狂M60黨傷害略高適合副手帶突擊,全程突突突!瘋狂rpk傷害低些但是手感好,適合突臉,如果賣甲可以用機槍的話,以後會不會多個瘋狂暴擊吸血流什麼的。

《全境封鎖2》瘋狂機槍流輸出思路分析

來源:全境封鎖2吧
作者:麵包在漫步

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遊戲資訊

湯姆克蘭西:全境封鎖 2 (Tom Clancy's The Division 2)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Massive Entertainment
發行: Ubisoft
上市: 2019-2-7

在致命病毒襲擊紐約市和世界各地後七個月,全球人口銳減。當病毒來襲時,由潛伏平民特工組成的國土戰略局,作為最後一道防線挺身而出。自此國土戰略局特工不眠不休地奮戰,企圖拯救人類僅存的一切。 

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《全境封鎖2》瘋狂機槍流輸出思路分析。 https://gamemad.com/guide/79188 全紅瘋狂暴擊裝填機槍應該是目前版本最高的輸出了,不考慮脆皮的情況下。手感也是非常的棒,我的機槍天賦就是瘋狂流的,受不了犀牛機槍手起手搶怪人頭,累啊。 目前版本瘋狂得收益為35傷害和35射速,下個版本按子彈數量每10發彈容加2%射速傷害,也就是說,100發彈容的249,加成是20射速20傷害。 同等狀態下,瘋狂等於是砍了45左右的收益。 如果想增加收益,就需要把第二天賦的射速變為彈容,可以增加4傷害4射速,用10射速換4傷害4射速是否劃算先不說,下版本裝填的彈藥問題砍掉後,高射速的收益在子彈數量緊張的情況下,實用性應該不如武器傷害! 下一個問題,我們是用加了彈容的m60還是用加了彈容的rpk! 加了彈容和大彈夾的rpk應該是70發以上,收益為14增傷和14射速,白字比較低,優點是裝彈時間短可以放棄裝填天賦,在槍套上置換出一個天賦或者一個詞條,至於收益高低,還是需要自己衡量。 而rpk的白字和射速基本和Ak差不多,大家可以想像想想一下,無需填滿的瘋狂rpk基本就是加強版的全火突擊步槍,彈容和射速都是碾壓突擊的,這麼想蠻有趣的,突擊黨不要噴我,我只是這麼一說。 所以瘋狂機槍改彈容應該是可以的!單就瘋狂和錯亂兩個天賦的對比來說瘋狂得收益明顯是高於錯亂的。 瘋狂M60黨傷害略高適合副手帶突擊,全程突突突!瘋狂rpk傷害低些但是手感好,適合突臉,如果賣甲可以用機槍的話,以後會不會多個瘋狂暴擊吸血流什麼的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ea22473d3e1.jpg 來源:全境封鎖2吧 作者:麵包在漫步
https://gamemad.com/guide/79188
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