《全境封鎖2》追求高傷害輸出是不錯的玩法之一,而全火流則能滿足這一要求
主要是講全火流的套裝搭配。我個人覺得靶場秒傷沒有多少參考價值,實際交戰的時候變數太多。單說資料,我這套靶場打帶甲具名身體傷平均一槍暴擊8.7w,打頭不暴擊7.8w,暴擊11.2w,打帶甲紫怪一槍4.3w左右。
除了實戰外,最有參考價值的還是面板,畢竟全火基本沒有特殊buff天賦,大部分都是靠固定天賦增傷,面版很大程度也就決定了你的輸出。
來看配裝,這裡往下我會給固定的一套配置標記同一數字,比如配置1裡的面具是xx品牌。
面具的選擇比較多,選擇的第一優先級是天賦必須帶15精傷,第二優先級是屬性帶精傷至少35以上(相信大部分人都有),再帶點暴擊是最好的。我自己的面具就不太行,精傷都不算高。下來的才是品牌(當然如果你要湊飛龍套有可能面具必須要飛龍)。
總結:配裝1,選擇任意品牌好屬性(建議DH),配裝2和3,選擇飛龍。
接下來是胸甲,突擊步槍的胸甲基本都是固定芬裡斯(不管是不是全火)。
胸甲選擇,第一優先級:芬裡斯品牌+狂戰士天賦(不符合這兩項的直接pass,不用看了),第二優先級:天賦帶15精傷。
第三優先級:屬性帶紅字,最好是3紅字,紅字裡根據你自己的裝備組選擇合適的就好,通用情況優先武器傷,接下來暴擊,爆傷和爆頭傷優先級最低。
配裝選擇:123都是芬裡斯。
接下來槍套。槍套有兩種選擇,一種飛龍,一種DH。但是優先飛龍,為什麼呢?因為飛龍槍套插件帶的是攻擊協定,DH是性能協定。
屬性和天賦的要求,兩個牌子一模一樣,都是暴擊+暴擊or武器傷,為什麼不要精傷?因為面具,胸甲,背包,護膝這四個位置都可以洗精傷,但不能洗其它攻擊屬性,所以槍套的一條基礎攻擊天賦很重要。
選擇優先級:1.品牌2.主屬性暴擊,越高越好3.天賦是基礎攻擊天賦。
總結:配裝12選擇飛龍,配裝3選擇DH。
背包的選擇也比較寬泛。主要看的就是紅色詞條的數量和品質,最佳選擇飛龍和阿爾拉蒂,也可以選其它任意牌子的,只要紅字屬性好即可,如果遇到需要固定搭配的情況就必須飛龍。
選擇優先級:1.主屬性紅字詞條2個以上並且品質不錯2.天賦帶15精傷3.飛龍和阿爾拉蒂品牌。
總結:配裝1和3選擇飛龍,配裝2選擇阿爾拉蒂或任意其它品牌。
手套是選擇最多也是最少的一個部件。為什麼呢?因為我給出的3種配裝優先選擇都是阿爾拉蒂品牌,有兩種配裝是單阿爾拉蒂,可以獲得10準度,另一種是雙阿爾拉蒂,還有額外10爆頭加成。但是任意其它品牌也都可以用。
屬性上選擇單條突擊步槍傷害,數值越高越好。
手套天賦比較特殊,我個人非常喜歡抹滅破壞,所以無腦帶這個。但主流帶法是暴擊或者武器傷,兩種都可以,看個人愛好(總之不要帶精傷,理由同槍套)。
優先級選擇:1.突擊步槍傷2.基礎攻擊天賦或抹滅打擊3.阿爾拉蒂品牌。
總結:配裝123都可以選擇任意品牌但都是優先阿爾拉蒂。
護膝跟胸甲一樣,都是3種配裝裡的必要固定品牌,只能選擇飛龍(但不是說其它配裝也必須這樣,也可以3飛龍放在面具/槍套/背包,只是我不推薦)。
屬性選擇無腦堆暴擊率,越高越好,我目前護膝的最高暴擊加成是8,不知道有沒有更高的。天賦帶15精傷最佳,如果是長天賦那就洗成掩體後加控制力那個。
選擇優先級:1.飛龍品牌2.天賦精傷且屬性是暴擊。
總結:配裝123都選擇飛龍。
想組套裝的朋友可以參考一下。至於這樣玩脆不脆,就是仁者見仁智者見智了,反正我自己刷5局挑戰都不一定會給隊友一次拉我的機會(畢竟有蜂巢),沒組過這套但覺得會很脆的朋友,其實可以自己玩下,畢竟聽別人說再多也不如自己一試。
(未完待續……)
來源:全境封鎖2吧
作者:adadawr