《全境封鎖2》中除了幾種主流配裝思路外,一些冷門配裝也能收到不錯的效果。
滿BUFF45W甲。
下面分3個部分,1.吸甲原理,2裝備屬性,3目前傷害。
先上面板,30W甲,11W血。武器傷23.5。步槍傷21.精傷38.爆裂物25+4+4。
根據這套的核心天賦,可以允許我使用無情,子彈全部命中情況下,每秒可以炸兩次,疊加20%額外甲=6W甲。疊滿總裝甲45W。
吸甲原理如下:
談判者困境核心天賦為6套裝天賦。每次造成爆炸傷害為你的隊友和你提供10%爆炸物傷害,為你自己提供10%額外裝甲持續10秒上限5層。
但要注意了,這個BUFF目前每一層都是獨立計算時間。其實這套我第二週就齊了,發現只能疊一層,就沒理他,後來更新估計修復了,但又把打牌套搞BUG了,厲害了我的育碧。
由於我的核心思路是吸甲,因此核心屬性推裝甲值or百分比裝甲,其次推武器傷+步槍傷+爆裂物傷。
下面給出我的裝備屬性,以及這個思路設想下的最佳屬性。(注意:這套的每件裝備第一屬性必藍)
面具最佳應為藍+紅。藍為固定生命值。紅為精英傷。他大爺的就那麼幾種情況,我還做了6件才做出一藍一紅的,非洲人真的沒救。
背包和胸甲是最難搞的兩個。藍+藍+紅。兩藍為百分比裝甲和固定裝甲,紅為武器傷,插件通插5%步槍傷害,無通插帶裝甲值。
這個我大概做了4件。不清楚背包有沒有黃帶爆裂物傷害的屬性,有的話就得轉換思路。
胸甲我用的是藍+藍+紅,插件為步槍傷+爆裂物。最佳理想狀態是,藍=百分比裝甲,紅=武器傷,黃=爆裂物傷害。這件我也做了6個左右才出這個還行的。
手套藍+紅。紅校準出步槍傷。藍固定生命值。手套,槍套和膝蓋應該是最好搞的三件。
槍套沒研究過,插件帶4%爆裂物或者武器傷。可能一藍一紅更好?可惜我無情不需要暴擊。
膝蓋屬性選擇裝甲or百分比裝甲,看你哪個高選哪個。插件帶4%爆裂物。
目前傷害:我會給出疊滿5層後,打精英和紫皮,分別1暴和5暴的傷害截圖。
1暴紫皮15W。
5暴紫皮188W。
一暴精英20W。
5暴精英284W。
來源:全境封鎖2吧
作者:天劫充充電