《全境封鎖2》TU8高傷害收益屬性與天賦推薦 - 遊戲狂
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《全境封鎖2》TU8高傷害收益屬性與天賦推薦

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2021-07-11

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《全境封鎖2》TU8高傷害收益屬性與天賦推薦

首先,這是內格夫靠了50%的武器傷害的數字,打的英雄無敵精英靶子,82.3k,12%輕機槍,6%掩體傷害,4.1%射速。

首先我不算大佬,只是開服打到現在罷了,很多知識也是在不同的朋友直接學習的,我個人很擅長打輸出,TU7的時候做的就是2200萬的狙擊3+3,現在已經廢了,也有很多人問我傷害怎麼提高,所以我在這裡先說一下我自己的看法

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《全境封鎖2》TU8高傷害收益屬性與天賦推薦

首先,疊武器傷害的方法最簡單粗暴的就是加一身15%武器傷害,6個就是90%加上套裝效果的10%,武器自帶的15%和專精的15%就有130%的傷害

其次,是爆頭傷害,有一說一,就算你是馬槍怪,只要不是滑鼠不好,全境打頭不難,所以爆頭傷害疊高收益比暴擊高,有90%的爆頭傷害輸出就可以過千萬了

暴擊率也可以疊,但是會很難,首先你要放棄很多的爆頭傷等疊暴擊率,加上手錶的10%,你得過50%算高爆率(封頂是60%再多沒必要會溢出),接著就是疊暴擊傷害,至少要過90%暴擊傷害才能到4000多萬的傷害(機槍),但是這個數值相對穩定,因為只要打中就行。但是不成型的暴擊套傷害比對武器傷的還要低,要注意

接著就是對裝甲傷害,對生命傷害,射速,這個版本很多人可能沒注意。上版本末期就有但是改動裡沒有寫,就是怪裝甲條會削弱將近10%到20%的武器傷害,這就是現在版本特別硬的其中一個原因,上版本因為有精英傷害所以很多人沒感覺到,精傷沒了後,破甲傷害提升很顯著,承包商手套就是加大量破甲傷害的具名,其次是武器有概率會出6%裝甲傷害,有16%的裝甲傷害可以對紫皮和金皮怪造成大量傷害

破甲後的叫生命值,生命值傷害就是增加對這個血量造成的傷害加成,不用多說,射速要重點說一下,很多人有和我說過一樣的話「我覺得m60比內格夫高了很多傷害,還是m60好」,我不是歧視高傷害底射速的武器,在很多方面瞬間傷害非常好用,比如暗區打架還有狙擊之類的,但是在突擊步和機槍上就不適用。在全自動武器方面講究的是DPS(秒傷)要的是你在最短時間裡的高持續輸出,這時候就不能全看武器總傷害,還要看輸出量

加上突襲套我手上的128km60有575的射速,82.3k的內格夫有1012射速,也就是說在同樣的時間裡我的內格夫射出的輸出是m60的一倍,但是實際上m60的秒傷是1600多萬左右每發50萬,而內格夫是4200萬每發33萬(都是疊滿100突襲爆頭),再說個更簡單的,你用1.1m的雙管噴和連噴對比秒傷就知道了

《全境封鎖2》TU8高傷害收益屬性與天賦推薦

《全境封鎖2》TU8高傷害收益屬性與天賦推薦

最後還有一些影響到傷害比如掩體外傷害啊,彈夾容量啊都會影響你的武器秒傷,關於彈夾容量給一點小建議,機槍洗個雙手沉穩帶個35發或者機槍專精的50發彈夾拉到100發以上,約等於無限子彈,誰用誰知道,這玩意還不消耗備用彈藥。

《全境封鎖2》TU8高傷害收益屬性與天賦推薦

mg5理論上比內格夫好,但是少了50發子彈和50射速已經是落後很多傷害了

其實你帶機槍手天賦用女妖,10秒一個,很好用,體積越大的越好疊,傷害越高

50%的概率不消耗裝甲使用次數,打身子有2200萬秒傷呢也不低

15%武器傷是主磁條,很好刷的,副磁條能紅的最好

所有的加傷除了機槍自帶的射速磁條有點難做以外都是硬磁條,成型很快的,承包商手套必定是滿破甲洗武器傷就行

背包加個警戒也很香

背包可以用彼得羅夫的,還多個插槽,突襲包不重要,因為只要致命空槍,1085的射速少3層還是2層都一樣。速度飛快

來源:全境封鎖2吧
作者:白姬彼芳

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遊戲資訊

湯姆克蘭西:全境封鎖 2 (Tom Clancy's The Division 2)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Massive Entertainment
發行: Ubisoft
上市: 2019-2-7

在致命病毒襲擊紐約市和世界各地後七個月,全球人口銳減。當病毒來襲時,由潛伏平民特工組成的國土戰略局,作為最後一道防線挺身而出。自此國土戰略局特工不眠不休地奮戰,企圖拯救人類僅存的一切。 

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《全境封鎖2》TU8高傷害收益屬性與天賦推薦 https://gamemad.com/guide/79638 首先,這是內格夫靠了50%的武器傷害的數字,打的英雄無敵精英靶子,82.3k,12%輕機槍,6%掩體傷害,4.1%射速。 首先我不算大佬,只是開服打到現在罷了,很多知識也是在不同的朋友直接學習的,我個人很擅長打輸出,TU7的時候做的就是2200萬的狙擊3+3,現在已經廢了,也有很多人問我傷害怎麼提高,所以我在這裡先說一下我自己的看法 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ead3ee901f5.jpg 首先,疊武器傷害的方法最簡單粗暴的就是加一身15%武器傷害,6個就是90%加上套裝效果的10%,武器自帶的15%和專精的15%就有130%的傷害 其次,是爆頭傷害,有一說一,就算你是馬槍怪,只要不是滑鼠不好,全境打頭不難,所以爆頭傷害疊高收益比暴擊高,有90%的爆頭傷害輸出就可以過千萬了 暴擊率也可以疊,但是會很難,首先你要放棄很多的爆頭傷等疊暴擊率,加上手錶的10%,你得過50%算高爆率(封頂是60%再多沒必要會溢出),接著就是疊暴擊傷害,至少要過90%暴擊傷害才能到4000多萬的傷害(機槍),但是這個數值相對穩定,因為只要打中就行。但是不成型的暴擊套傷害比對武器傷的還要低,要注意 接著就是對裝甲傷害,對生命傷害,射速,這個版本很多人可能沒注意。上版本末期就有但是改動裡沒有寫,就是怪裝甲條會削弱將近10%到20%的武器傷害,這就是現在版本特別硬的其中一個原因,上版本因為有精英傷害所以很多人沒感覺到,精傷沒了後,破甲傷害提升很顯著,承包商手套就是加大量破甲傷害的具名,其次是武器有概率會出6%裝甲傷害,有16%的裝甲傷害可以對紫皮和金皮怪造成大量傷害 破甲後的叫生命值,生命值傷害就是增加對這個血量造成的傷害加成,不用多說,射速要重點說一下,很多人有和我說過一樣的話「我覺得m60比內格夫高了很多傷害,還是m60好」,我不是歧視高傷害底射速的武器,在很多方面瞬間傷害非常好用,比如暗區打架還有狙擊之類的,但是在突擊步和機槍上就不適用。在全自動武器方面講究的是DPS(秒傷)要的是你在最短時間裡的高持續輸出,這時候就不能全看武器總傷害,還要看輸出量 加上突襲套我手上的128km60有575的射速,82.3k的內格夫有1012射速,也就是說在同樣的時間裡我的內格夫射出的輸出是m60的一倍,但是實際上m60的秒傷是1600多萬左右每發50萬,而內格夫是4200萬每發33萬(都是疊滿100突襲爆頭),再說個更簡單的,你用1.1m的雙管噴和連噴對比秒傷就知道了 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ead3f60984f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ead3fd702a3.jpg 最後還有一些影響到傷害比如掩體外傷害啊,彈夾容量啊都會影響你的武器秒傷,關於彈夾容量給一點小建議,機槍洗個雙手沉穩帶個35發或者機槍專精的50發彈夾拉到100發以上,約等於無限子彈,誰用誰知道,這玩意還不消耗備用彈藥。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/11/60ead404c49b1.jpg mg5理論上比內格夫好,但是少了50發子彈和50射速已經是落後很多傷害了 其實你帶機槍手天賦用女妖,10秒一個,很好用,體積越大的越好疊,傷害越高 50%的概率不消耗裝甲使用次數,打身子有2200萬秒傷呢也不低 15%武器傷是主磁條,很好刷的,副磁條能紅的最好 所有的加傷除了機槍自帶的射速磁條有點難做以外都是硬磁條,成型很快的,承包商手套必定是滿破甲洗武器傷就行 背包加個警戒也很香 背包可以用彼得羅夫的,還多個插槽,突襲包不重要,因為只要致命空槍,1085的射速少3層還是2層都一樣。速度飛快 來源:全境封鎖2吧 作者:白姬彼芳
https://gamemad.com/guide/79638
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